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Skyrim - Kampf: Einhändig, Zweihändig, Schießkunst

Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt

Skyrim - Kampf: Einhändig, Zweihändig, Schießkunst

Einhandwaffen

Landsknecht (1 - 5)

Einhandwaffen verursachen 20 - 100 Prozent mehr Schaden

Minimum: 20 - 100

Doppelwirbel (1-2)

Angriffe mit zwei Waffen sind 20 - 35 Prozent schneller

Minimum: 20 / 40

Doppelsturm

Mächtige Angriffe mit zwei Waffen bewirken 50 Prozent Zusatzschaden

Minimum: 70

Gemetzel ( 1- 3)

Angriffe mit Kriegsäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden

Minimum: 30 - 90

Klingenspezialist ( 1 - 3)

Angriffe mit Schwertern haben 10 - 30 % Chance auf kritischen Schaden

Minimum: 30 - 90

Knochenbrecher (1 - 3 )

Angriffe mit Streitkolben ignorieren 25 - 60 % des Rüstungswertes

Minimum: 30 - 90

Kampfhaltung

Mächtige Angriffe mit Einhandwaffen kosten 25 Prozent weniger Ausdauer

Minimum: 20

Kritischer Angriff

Ein mächtiger Angriff aus dem Springt verursacht doppelten Schaden

Minimum: 50

Wilder Schlag

Mächtige Angriffe aus dem Stand können den Gegner enthaupten, verursachen aber immer 25 % Extraschaden

Minimum: 50

Lähmender Schlag

Ein mächtiger Angriff von hinten hat Chance den Gegner zu lähmen

Minimum: 100

Zweihändig

Barbar: (1-5)

Zweihandwaffen bewirken 20 Prozent mehr Schaden

Minimum: 20 - 100

Amputator

Angriffe mit Streitäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden

Minimum: 30

Schädelspalter (1 - 3)

Angriffe mit Kriegshämmern verursachen 25 Prozent Zusatzschaden

Minimum: 30 - 90

Tiefe Wunden (1-3)

Angriffe mit Zweihändern haben 10 - 30 Prozent Chance auf kritischen Schaden

Minimum: 30 - 90

Kriegerhaltung

Mächtige Angriffe mit Zweihandwaffen kosten 25 Prozent weniger Ausdauer

Minimum: 20

Verheerender Schlag

Mächtige Angriffe aus dem Stand können den Gegner enthaupten, verursachen aber immer 25 % Extraschaden

Minimum: 50

Gewaltiger Kritischer Angriff

Doppelter kritischer Schaden bei mächtigem Angriff mit Zweihänder aus Sprint heraus

Minimum: 50

Rundumschlag

Ein mächtiger Schlag trifft alle Ziele die sich vor dem Spieler befinden

Minimum: 70

Kriegsmeister

Ein mächtiger Angriff von hinten hat Chance den Gegner zu lähmen

Minimum: 100

Schießkunst

Überspannen ( 1- 5)

20-100 Prozent mehr Schaden auf Bogen

Minimum: 0 - 100

Todesschuss (1-3)

10 - 30 % Kritischer Treffer

Minimum: 30 - 90

Adlerauge

Beim Zielen Blocken, um Heranzuzoomen

Minimum: 30

Ruhige Hand (1/2)

Zoomen kostet nur halb soviel Ausdauer und verlangsamt die Zeit um 25 - 40 %

Minimum: 40 / 60

Disziplin des Jägers

Doppelt so viele Pfeile aus toten Körpern zurückholen

Minimum: 50

Mächtiger Schuss

Normal-große Feinde werden zu 50 Prozent zurückgestoßen

Minimum: 50

Waldläufer

Mit Schussbereiten Bogen schneller Laufen

Minimum: 60

Schnellschuss

30 % schneller Bogen spannen

Minimum: 70

Meisterschuss

15 Prozent Chance einen Gegner für mehrere Sekunden zu lähmen

Minimum: 100

Weiter mit Skyrim - Dieb: Schleichen, Schlösserknacken, Taschendieb, Redekunst

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Über den Autor
Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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