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Skyrim - Alle Zauber - Illusion

Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt

Skyrim - Alle Zauber - Illusion

Hier findet ihr alle Zauber, die ihr in Skyrim lernen könnt, sortiert nach den fünf Klassen der Magie ( Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung, Illusion, Beschwörung) und den fünf Fertigkeitsgraden (Novize, Lehrling, Adept, Experte, Meister). Abkürzungen: p.S.: pro Sekunde; LP: Lebenspunkte.

Novize

Heldenmut

Kosten: 35

Ziel flieht 60 Sek. lang nicht, kleiner Bonus für Leben und Ausdauer auf Ziel

Hellsehen

Kosten: 22 p.S.

Zeigt den Weg zum Quest-Punkt

Raserei

Kosten: 59

Jedes Wesen Stufe 6 oder niedriger wird für 30 Sek. alles in seiner Nähe angreifen

Vampirische Unsichtbarkeit (Nur Vampire)

Kosten: 9

Unsichtbar machen, wird bei jeglicher Interaktion aufgehoben

Lehrling

Besänftigen

Kosten: 129

Wesen Stufe 9 oder niedriger kämpfen für 30 Sekunden nicht

Furcht

Kosten: 135

Wesen Stufe 9 oder niedriger flüchten für 30 Sek.

Lautlosigkeit

Kosten: 127

Lautlose Bewegung für 180 Sek.

Adept

Erzürnen

Kosten: 184

Jedes Wesen Stufe 14 oder niedriger wird für 60 Sek. alles in seiner Nähe angreifen

Sammeln

Kosten: 100

Ziel flieht 60 Sek. lang nicht, Bonus für Leben und Ausdauer auf Ziel

Experte

Andere Verblassen

Kosten: 221

Ziel wird für 30 Sek unsichtbar, wird bei Interaktion aufgehoben

Beschwichtigen

Kosten: 256

Wesen Stufe 20 oder niedriger kämpfen für 60 Sekunden nicht

Panik

Kosten: 278

Wesen Stufe 20 oder niedriger flüchten für 60 Sek.

Unsichtbarkeit

Kosten: 295

Magier wird für 30 Sek. unsichtbar, wird bei Interaktion aufgehoben

Meister

Chaos

Kosten: 873

Jedes Wesen Stufe 25 oder niedriger wird für 60 Sek. alles in seiner Nähe angreifen

Harmonie

Kosten: 927

Wesen Stufe 25 oder niedriger kämpfen für 60 Sekunden nicht

Hysterie

Kosten: 763

Wesen Stufe 25 oder niedriger flüchten für 60 Sek.

Ruf zu den Waffen

Kosten: 577

Ziele haben für 10 Minuten höhere Kampffertigkeiten, Lebensenergie und Ausdauer

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Über den Autor
Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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