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Skyrim - Hochelf: Charaktererschaffung, Spezialfertigkeiten und Startwerte

Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt

Skyrim - Hochelf: Charaktererschaffung, Spezialfertigkeiten und Startwerte

Die Gelbäugigen Altmer, Hochelfen, stammen von den Summerset-Inseln. Ihr eigenes Reich kann es mit dem Kaiserreich durchaus aufnehmen, aber trotz einiger Zwistigkeiten zwischen den beiden Groß-Staaten sieht man in Friedenszeiten auch im kaiserlichen Gebiet viele der sehr Magie-talentierten Hochelfen.

Spezialfertigkeit: "Kraft der Hochgeborenen" erlaubt es einmal am Tag für 60 Sekunden die Magie zehn Mal so schnell zu regenerieren.

Start-Werte

  • Lebenspunkte: 100
  • Magiepunkte: 150
  • Ausdauer: 100
  • Zerstörung - 20
  • Wiederherstellung - 20
  • Veränderung - 20
  • Verzauberung - 20
  • Schmiedekunst - 15
  • Schwere Rüstung - 15
  • Blocken - 15
  • Zweihändig - 15
  • Einhändig - 15
  • Schießkunst - 15
  • Leichte Rüstung - 15
  • Schleichen - 15
  • Schlossknacken - 15
  • Taschendiebstahl - 15
  • Redekunst - 15
  • Alchemie - 15
  • Illusion - 25
  • Beschwörung - 20

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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