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Final Fantasy 13 - 2 Komplettlösung Alle Fragmente 1

Komplettlösung zu allen Story Aufgaben in Final Fantasy 13 - 2 inklusive aller 160 Fragmente, der Bosskämpfe, Gravitonkerne und vielem mehr

Final Fantasy 13 - 2 Komplettlösung Übersicht


- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Prolog & Kapitel 1
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 2
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 3
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 4
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 5
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 6
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle 160 Fragmente - Teil 1

Neo Bodhum - JS 003
Neo Bodhum - JS 700
Bresha-Ruinen - JS 005
Bresha-Ruinen - JS 300
Bresha-Ruinen - JS 100
Yaschas-Massiv - JS 010
Yaschas-Massiv - JS 01X
Yaschas-Massiv - JS 110
Kolosseum - JS ???

- Final Fantasy 13 - 2 -Alle 160 Fragmente - Teil 2
- Final Fantasy 13 - 2 - Urartefakte, Kontra-Artefakte und End-Paradoxa
- Final Fantasy 13 - 2 - Serendipity Casino, Chocobo-Rennen, Lady Mystik
- Final Fantasy 13 - 2 - Trophäen & Achievements
- Final Fantasy 13 - 2 - Waffen & Zähmbare Monster
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle Monster & Gegner

Alle 160 Fragmente - Teil 1

In Final Fantasy 13 - 2 könnt ihr insgesamt 160 Fragmente finden, die ihr benötigt, um das Spiel zu 100 Prozent abzuschließen. Dabei ist zu beachten, dass ihr euch keine Gedanken darüber machen müsst, irgendetwas zu verpassen. Spielt ruhig die Hauptstory durch und kümmert euch im Anschluss um die Fragmente. Oder ihr sammelt immer ein paar zwischendurch.

Auf der Chronosphäre seht ihr jederzeit, wie viele Fragmente ihr in welchem Bereich bereits gesammelt habt. Dazu findet ihr unter dem Menüpunkt Fragmente eine komplette Auflistung. Hier seht ihr ebenfalls die Fragmente zu den Endparadoxa. Somit könnt ihr also jederzeit nachsehen, welche Fragmente ihr schon habt und diese dann mit unserer Liste abgleichen.

Wir zeigen euch hier eine vollständige Lösung zu allen Fragmenten, die es im Spiel zu gibt. Denkt daran, dass ihr einige erst bekommen könnt, wenn ihr einen bestimmten Punkt der Handlung erreicht oder das Spiel abgeschlossen habt. Zudem müsst ihr alle zehn Urartefakte sammeln, um in alle Zeitzonen zu gelangen.

Stellt euch zudem darauf ein, die Karten zu 100 Prozent zu erforschen sowie jedes Monster im Spiel mindestens einmal zu töten, da ihr dies für ein paar Fragmente tun müsst. Es ist ein langer Weg, doch mit unserer Hilfe sollte die Aufgabe zu bewältigen sein.

Neo Bodhum - JS 003

1. Gogmagog-Essenz Alpha

Erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Handlung, nachdem ihr das erste Mal gegen Gogmagog gekämpft habt.

2. Gogmagog-Essenz Beta

Erhaltet ihr automatische im Verlauf der Handlung, nachdem ihr das zweite Mal gegen Gogmagog gekämpft habt.

3. Herzprisma

Sobald ihr in der Handlung die Bresha-Ruinen - JS 005 erreicht habt, könnt ihr nach Neo Bodhum - JS 003 zurückkehren und am Strand mit Nell sprechen. Ihr müsst nun ein NORA-MediKit einsammeln. Geht dazu nach Nordwesten. Nachdem ihr das zweite Mal auf dem schmalen Pfad über einen Abgrund gesprungen seid, findet ihr in der engen Kurve eine viereckige Kiste, in der sich das MediKit befindet. Bringt es zurück zu Nell, um das Fragment zu erhalten.

4. Gravitonkern-Alpha

Dieses Fragment müsst ihr später in der Handlung sammeln, doch ihr könnt es bereits holen, sobald ihr im zweiten Kapitel die Bommel-Jagd-Fähigkeit erlernt habt. Geht dann im Nordosten auf die flache Plattform am Wasser und lauft zu den beiden quadratischen Metallplattformen. Auf der linken, die ein wenig höher steht, setzt ihr euren Mogry ein, um den Kern sichtbar zu machen. Sackt ihn anschließend ein.

Neo Bodhum - JS 700

1. Kartesische Formeltafel

Dreht euch nach dem Ankommen um und schaut rechts in der Ecke nach einer Truhe, die mit einem Mogry-Wurf erreichen könnt.

2. Laplace-Quadrat

Im Südwesten könnt ihr diese Truhe am Rand sichtbar machen, nachdem ihr mit Lightning gesprochen habt.

3. Hopes Nachricht

Sprecht mit Lightning und macht dann die Truhe im Westen hinter den großen Steinen und der Palme sichtbar.

4. Noels Nachricht

Schließt die Haupthandlung ab und ihr erhaltet das Paraskop. Aktiviert es und kehrt hierher zurück. Die Nachricht findet ihr ganz am Rand im Westen.

5. Serahs Nachricht

Schließt die Haupthandlung ab und ihr erhaltet das Paraskop. Aktiviert es und kehrt hierher zurück. Die Nachricht findet ihr am Rand im Südosten des unteren Bereichs.

Bresha-Ruinen - JS 005

1. Flauschkristall

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung, nachdem ihr die Zeitspalt-Rätsel gelöst habt, um die Maschine zu aktivieren.

2. Atlas-Essenz

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung, nachdem ihr den geschwächten Atlas besiegt habt.

3. Unio Mystica

Sprecht in den Ruinen vergessener Tage neben dem Portal mit dem Hauptmann. Ihr müsst ihr ihn nun zwei Truhen mit Nervenmedizin finden. Die eine befindet sich direkt links neben dem Eingang zu den Tunneln. Sie ist phasenverschoben und muss deswegen mit der Bommel-Jagd eures Mogry geholt werden. Die zweite Truhe befindet sich in den Tunneln. Rechts von der ersten Schatztruhe betretet ihr den Tunnel und biegt bei der ersten Möglichkeit links ab. Springt die Stufen nach unten und öffnet die Truhe am Ende. Kehrt zum Hauptmann zurück und kassiert ein Fragment als Belohnung.

4. Schreck-Essenz

In der Nähe vom Hauptmann in den Ruinen vergessener Tage findet ihr ebenfalls Chester, der möchte, dass ihr für ihn das Monster Schreck tötet. Dieses findet ihr im Nordwesten in den oberen Tunneln. Betretet sie und lauft nach vorne rechts in die nordwestlichste Ecke. Dort greift euch hinter der Truhe das Monster an. Dieses könnt ihr selbst zu Beginn des Spiels ganz normal besiegen und bedarf keiner gesonderten Taktiken.

5. Gravitonkern Beta

Nachdem ihr den Bereich abgeschlossen habt, sucht ihr euch einen Chocobo und reitet im Osten neben dem Portal zu der großen Treppe. Geht einen Satz nach unten und wendet euch schräg nach links. Nehmt Anlauf und springt über die Mauern, um in den Bereich mit dem hohen Gras zu gelangen. Links am Rand befindet sich der Kern, der ihr durch Mogry-Einsatz zuerst noch sichtbar machen müsst.

6. Ars Symphonica

Wenn ihr die beiden Aufgaben 'Unio Mystica' sowie 'Schreck-Essenz' beendet habt, kehrt ihr in den Anfangsbreich bei der Grabstädte zurück. Geht dort nach Südosten und die kleine Treppe zwischen den Felsbrocken hoch. Hier befindet sich Cordelia, die eine Akte braucht. Nehmt den Auftrag an und geht quer über den Platz zu dem Kommandostand, hinter dem ihr eingesperrt wurdet. Rechts an dem Tischs setzt ihr die Bommel-Jagd ein, um die phasenverschobene Truhe öffnen zu können. Kehrt zu Cordelia zurück und ihr erhaltet nach Abschluss ein weiteres Fragment.

7. Vita Lyrica

Nachdem ihr die Mogry-Weitwurf-Fähigkeit erlernt habt, könnt ihr zurückkehren und findet eine Markierung im Süden auf der Karte. Werft hier den Mogry über den Zaun zu der Kiste, um die Zellenschlüssel zu erhaltet. Sprecht dann vor der Zelle mit der Wache für den Auftrag. Benutzt die Schlüssel am hinteren Teil der Zelle und betretet den Gang. Folgt ihm bis zu dem großen Raum und haltet euch rechts. Dort am Geländer liegt der Schatz mit dem benötigten Militärkommunikator. Setzt euren Mogry ein, um das gute Stück sichtbar zu machen und bringt es zum Soldaten zurück.

8. Anima Miseria

Beendet die drei Nebenaufgaben 'Unio Mystica', 'Schreck-Essenz' und 'Ars Symphonica', damit ihr im Nordosten bei der Ruhestädte mit Jed sprechen könnt. Er möchte, dass ihr ihm eine Blume bringt, die aber nur im Winter blüht. Betretet im Südwesten den Zellenbereich und geht dort zum blauen Portal. Öffnet es mit einem Urartefakt und reist zu den Bresha-Ruinen - JS 300. Hier findet ihr an der gleichen Stelle, an der Jed steht im Nordosten, die gesuchte Blume. Kehrt in die alte Zeit zurück und übergebt die Jed für eine Belohnung.

Bresha-Ruinen - JS 300

1. Platinring

Sprecht nach eurer Ankunft am oberen Ende der Treppe mit Jonah und lauft dann nach Nordwesten in den hinteren Tunnel. Biegt links ab, um in den hinteren Raum zu gelangen. Dort macht ihr die eckige Schatzkiste sichtbar und schnappt euch den Rekorder. Bringt ihn nun zu Jonah zurück.

2. Mithrilring

Geht in den unteren Tunnel nach Südwesten und sprecht dort in der Ecke neben einem Schatz mit Thurston. Geht dann zurück zu der großen Treppe am Anfang. Hier läuft neben Soldaten auch der Kommandant umher, den ihr ansprechen müsst. Nehmt seinen Bericht und übergebt ihn zurück an Thurston.

3. Iridiumring

Ganz im Nordosten könnt ihr Lex sichtbar machen und dann bei ihm die Aufgabe annehmen. Geht nun in den unteren Tunnel und sprecht dort im Wasserbereich mit Tage und wählt die folgenden Antworten im Dialog-Trigger:

"Eifrig in Eile eierte ich eiligst zu meinen Frühstückseiern." "Arche gefällig? Dann frag mal den Archeologen." "Was kann Mog am besten? Sich durchmogeln."

Solange ihr die grauenhaften Witze überstehen könnt, erhaltet ihr nach Abschluss die Mitteilung, die ihr Lex überbringt. Im Anschluss erhaltet ihr neben dem Fragment sogar ein weiteres Urartefakt.

4. Kontrollgerät-Passwort 2

Bevor ihr dieses Fragment erhalten könnt, müsst ihr zunächst die anderen drei Aufgaben erledigen und zu den Bresha-Ruinen - JS 100 reisen. Diese könnt ihr erst wesentlich später über ein blaues Portal im Turm von Augusta auf der 49. Ebene erreichen. Startet dort die Aufgabe 'Adamantring'. Kehrt anschließend wieder hierher zurück und sprecht mit dem Forscher vor der Maschine im Nordwesten innerhalb des Tunnels. Untersucht nun die Maschine, erledigt die Rätsel und erhaltet als Belohnung das Fragment.

Bresha-Ruinen - JS 100

1. Palladiumring

Sprecht neben dem Portal etwas weiter westlich mit Pat, der möchte, dass ihr ihm Waffenbaumaterial beschafft. Dieses findet ihr im Tunnel im Nordwesten. Lauft dort an den Knotenpunkt, der die verschiedenen Gänge verbindet und macht die Truhe sichtbar. Kehrt im Anschluss zu Pat zurück.

2. Osmiumring

Wandert vom oberen Tunnel im Nordwesten nach Süden zum Eingang von dem unteren. Sprecht hier mit dem Professor neben dem Chocobo und betretet die Höhle. Folgt hier dem Weg bis zu ersten Abzweigung. Lauft einfach weiter nach Osten und macht den Assistenten sichtbar, der euch daraufhin den Monsteranalysebericht übergebt. Bringt diesen zurück zum Professor für ein Fragment.

3. Rutheniumring

Im Südosten sprecht ihr mit dem Soldaten Walter, der ein Problem mit Raymond hat. Sprecht also mit diesem, der ein wenig weiter östlich an der Ecke steht. Wählt nun die folgenden Antworten, um das Fragment zu erhalten. "Bist du der berühmte Raymond?" "Das ist eine beeindruckende Waffe!" "Ich würde gerne bei dir Kämpfen lernen!"

4. Rhodiumring

Nachdem ihr die ersten drei Aufträge 'Palladiumring', 'Osmiumring' und 'Rutheniumring' absolviert hat, könnt ihr im Nordosten vor dem Grab mit Ronan reden. Reist dann in der Chronosphäre zu den Bresha-Ruinen - JS 300 und geht zum selben Grab. Davor hebt ihr das Stofftier auf und bringt es anschließend wieder zu Ronan zurück.

5. Adamantring

Geht in die nördlichen Tunnel und lauft dort nach Osten zu der Maschine. Davor redet ihr mit Porter, der zwei Kontrollgerät-Passwörter benötigt. Reist zunächst zum Yaschas-Massiv - JS 100 und sprecht in dem Zelt im Nordosten mit Uma, die euch ein paar Aufzeichnungen gibt. Damit geht ihr ins Yaschas-Amssiv - JS 110 und folgt dem Weg nach Südosten in die Sackgasse bei der Schlucht. Macht den phasenverschobenen Menschen sichtbar und sagt ihm, dass er Thorne heißt. Das zweite findet ihr in den Bresha-Ruinen - JS 300 an der selben Position. Ihr müsst bloß an dem Gerät einen Zeitspalt lösen, indem ihr die Rätsel besteht. Kehrt nun in die richtige Zeit zurück und sprecht mit Porter, um die Aufgabe abzuschließen.

6. Kalavinka-Jabo-Essenz

Habt ihr die Aufgabe 'Adamantring' bestanden, redet ihr erneut mit Porter und lauft nach Südosten zu der markierten Stelle auf der Karte Hier erwartet euch das Monster Kalavinka-Jabo erwartet. Verpasst diese zunächst einige negative Zustandsveränderung und treibt im Anschluss den Serienbalken in die Höhe. Danach gebt ihr dem Vieh mit eurer Brecher-Truppe den Rest.

Yaschas-Massiv - JS 010

1. Aloadai-Essenz

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung, nachdem ihr Aloadai vor dem Treffen mit Hope besiegt habt.

2. Pathosjuwel

Nachdem ihr den Mogry-Weitwurf erlernt habt, kehrt ihr an den Ort zurück und lauft im Nordosten das Geländer nach oben zu der großen Statue. Macht zuerst vor dem Kopf die Truhe sichtbar und werft dann den Mogry danach, damit er den Schatz holt. Darin befindet sich das Fragment.

3. Miseries Perle

Sobald ihr das Artefakt von Hope erhaltet habt, könnt ihr im Nordosten in der Nähe von Chocolina mit Brenda reden, die einen Behemoth-Reißzahn möchte. Dazu müsst ihr einen Behemoth im Gebiet tötet. Nach dem ersten Sieg erhaltet ihr automatisch einen Reißzahn. Auf einfach könnt ihr das Biest sogar schon beim ersten Besuch im Yaschas-Massiv töten. Auf Normal solltet ihr lieber ein wenig warten und es zu einem späteren Zeitpunkt bekämpfen. Ihr werdet von dem Biest im Bereich mit den Scheinwerfer angegriffen.

4. Amur-Gemme

Redet vor dem Treppe, die hinauf zu Hope führt, mit Cole, der eine Altbatterie möchte und diese in einer alernativen Zeit vermutet. Also reist zum Yaschas-Massiv - JS 01X. An der gleichen Stelle, an der ihr Cole trefft, werft ihr den Mogry hinter die Kisten zu einer eckigen Schatztruhe. Den Inhalt übergebt ihr sofort an Cole, nachdem ihr wieder in die richtige Zeit gereist seid.

5. Unschuldgemme

Unterhaltet euch im Nordosten mit Shannon, die eine Outdoor-Uhr vermisste. Verlasst diese Zeit und kehrt im Yaschas-Massiv - 110 JS zurück. Geht dort zu dem Platz mit den Scheinwerfern und lauft in den nördlichen Teil zu dem großen Abgrund. Schaut hier nach vorne und ihr seht unterhalb eurer Position eine Schatzkiste. Werft den Mogry dorthin und kehrt in der richtigen Zeit wieder zu Shannon zurück, um ihr das Objekt zu geben.

Yaschas-Massiv - JS 01X

1. Klotho-Gemme

Sprecht mit Marlow und reist anschließend zum Yaschas-Massiv - JS 010, um dort die Paddra-Steintafel einzusammeln. Ihr findet diese auf dem großen Platz, wo normal die Scheinwerfer stehen. Geht dort nach Südosten in eine Ecke und sammelt dort die Tafel aus der eckigen Truhe ein. Es kann gut sein, dass ihr diese vielleicht schon eingesammelt habt, bei eurem ersten Besuch hier. Mit der Tafel geht ihr zu Marlow zurück und ihr erhaltet im Gegenzug ein Fragment.

2. Lachesis-Schwert

Geht zu dem großen Platz mit den Scheinwerfern und holt euch einen Chocobo, damit ihr mit diesem auf den Hügel im Norden springen könnt. Darauf befindet sich neben einer Truhe Bridget, die eine Pflanze haben möchte. Sie wächst genau hier auf diesem Plateau, doch in einer anderen Zeit. Also betretet das Plateau in Yaschas-Massiv - JS 010 und sammelt sie ein. Für die Übergabe erhaltet ihr ein wertvolles Fragment.

3. Atropos-Spiegel

Redet im Norden Lester, der meist unten auf dem Platz zu finden ist zwischen den beiden Plattformen, die nach oben führen. Er möchte, dass ihr ihm drei Gegenstände sucht, die ihr zum Glück alle in dieser Zeit finden könnt. Den Schneekristall findet ihr im Südwesten oberhalb des Portals unter dem Laufweg. Ihr müsst die Kiste erst sichtbar machen. Geht nun nach oben und lauft links hoch. Biegt nach rechts ab, um auf den großen Platz zu gelangen. Wandert zum ersten Loch links und werft den Mogry hinein, damit der den Laubkristall einsammeln kann. Den finalen Onyx-Kristall könnt ihr weiter östlich von eurer Position im schmalen Pfad finden direkt auf einer Steinplattform. Auch diese eckige Truhe müsst ihr sichtbar machen, bevor ihr die öffnen könnt. Bringt die Sachen zu Lester für ein Fragment zurück.

4. Mithridates-Essenz

Ihr findet Duncan direkt an der Rampe, die hinauf zu Hope führt. Er möchte, dass ihr das Monster Gorgyra besiegt. Dieses Biest werdet ihr bei eurem ersten Besuch unmöglich besiegen können. Versucht die Aufgabe erst, wenn Serah und Noel mindestens über 2.500 TP haben. Dann könnt ihr das Vieh ganz im Südwesten auf der Ebene antreffen und es töten. Bringt es zunächst normal in den Schock-Zustand und haut es dann mit einem Brecher-Team kaputt. Die TP sichern euch bei seinen Angriffen das Überleben. Dennoch solltet ihr Notfalls auf den Verteidiger wechseln und euch heilen. Nach dem Kampf erhaltet ihr das Fragment.

Kolosseum - JS ???

1.Weißes-Loch-Gemme

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung, nach dem Gespräch mit dem Wächter der Zeit.

Final Fantasy 13 - 2 Komplettlösung Übersicht


- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Prolog & Kapitel 1
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 2
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 3
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 4
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 5
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 6
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle 160 Fragmente - Teil 1

Neo Bodhum - JS 003
Neo Bodhum - JS 700
Bresha-Ruinen - JS 005
Bresha-Ruinen - JS 300
Bresha-Ruinen - JS 100
Yaschas-Massiv - JS 010
Yaschas-Massiv - JS 01X
Yaschas-Massiv - JS 110
Kolosseum - JS ???

- Final Fantasy 13 - 2 -Alle 160 Fragmente - Teil 2
- Final Fantasy 13 - 2 - Urartefakte, Kontra-Artefakte und End-Paradoxa
- Final Fantasy 13 - 2 - Serendipity Casino, Chocobo-Rennen, Lady Mystik
- Final Fantasy 13 - 2 - Trophäen & Achievements
- Final Fantasy 13 - 2 - Waffen & Zähmbare Monster
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle Monster & Gegner