Final Fantasy 13 - 2 Komplettlösung Übersicht


- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Prolog & Kapitel 1
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 2
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 3
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 4
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 5
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 6
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle 160 Fragmente - Teil 1
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle 160 Fragmente - Teil 2

Yaschas-Massiv - JS 100
Oerba - JS 200
Oerba - JS 300
Oerba - JS 400
Turm von Augusta - JS 200
Turm von Augusta - JS 300
Sunleth-Auenwald - JS 300
Sunleth Auenwald - JS 400
Archylte-Steppe - JS ???
Serendipity - JS ???
Piz Vile - JS 200
Piz Vile - JS 010
Akademia - JS 400
Akademia - JS 4XX
Akademia - JS 500
Sphäre des Jenseits - JS ???
Sphäre des Jenseits: Neo Bodhum
Sterbende Welt - JS 700

- Final Fantasy 13 - 2 - Urartefakte, Kontra-Artefakte und End-Paradoxa
- Final Fantasy 13 - 2 - Serendipity Casino, Chocobo-Rennen, Lady Mystik
- Final Fantasy 13 - 2 - Trophäen & Achievements
- Final Fantasy 13 - 2 - Waffen & Zähmbare Monster
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle Monster & Gegner

Alle 160 Fragmente - Teil 2

Yaschas-Massiv - JS 110

1. Gerhildes Blüte

Nachdem ihr den Ort erreicht habt, redet ihr vor euch mit der roten Kugel und nehmt den Auftrag an. Lauft nach Süden links an der Schlucht entlang und ihr trefft auf eine Person, die ihr sichtbar machen könnt. Redet anschließend mit ihr uns ihr erhaltet daraufhin den Hochzeitsschmuck. Kehrt zur Kugel zurück und gebt ihn ab.

2. Waltrautes Blume

Erst wenn ihr 'Gerhildes Blüte' abgeschlossen habt, könnt ihr unterhalb des Portals mit der zweiten Kugel interagieren. Nehmt auch diesen Auftrag an und geht nach oben zu dem Zelt, in dem sich in anderen Zeiten Hope und Alyssa befinden. Dort macht ihr vorne rechts die Truhe sichtbar und entnehmt die Betriebsanleitung. Schnappt euch anschließend einen Chocobo und springt mit ihm auf das Plateau im Westen. Dort redet ihr mit dem Techniker und antwortet im Dialog-Trigger "Die Betriebsanleitung". Dann könnt ihr nach dem Gespräch zur Kugel zurückkehren.

3. Ortlindes Pracht

Die dritte Kugel warten im Nordosten am oberen Ende der Rampe neben dem Zelt auf euch. Das gesuchte Attentäter-Emblem findet ihr auf dem großen Platz direkt an der östlichen Seite der großen Spalte. Natürlich müsst ihr die Truhe erst wieder sichtbar machen.

4. Buch von Avalon

Habt ihr die drei Aufgaben 'Gerhildes Blüte', 'Waltrautes Blume' und 'Ortlindes Pracht' Pracht geschafft, erscheint ganz im Südwesten ein Zeitspalt. Hier müsst ihr vier Uhrenrätsel lösen. Leider sind diese immer komplett zufällig und daher müsst ihr sie selber schaffen. Eine Warnung jedoch. Diese Dinger können entweder sehr schnell vorbei sein oder euch über einer halbe Stunde beschäftigen. Also seid auf ein wenig Frust bei den letzten beiden Stufen eingestellt.

5. Usumgallu-Essenz

Nachdem ihr im Yaschas-Massiv - JS 100 alle Fragmente gesammelt habt, erscheint hier eine weitere Kugel direkt unterhalb von Chocolina im Norden. Nehmt den Auftrag an und lauft nach Südwesten auf den Platz, wo euch in der Mitte Usumgallu angreift. Am besten haben Serah und Noeal zwischen 2.500 und 3.000 TP. Ihr könnt das Biest zwar auch früher erledigen, doch macht ihr euch den Kampf so wesentlich leichter. Wie immer zieht ihr mit Verheerern zuerst den Schock nach oben und führt dann als Brecher den Rest aus. Keine besonderen Taktiken.

6. Kontrollgerät-Passwort 1

Ihr müsst zunächst in den Bresha-Ruinen - JS 100 die Nebenmission 'Adamantrin' starten und im Yaschas-Massiv - JS 100 Thornes Aufzeichnungen besorgen. Danach könnt ihr hier in der östlichen Sackgasse eine Person in der Schlucht finden, die ihr sichtbar machen könnt. Sagt ihr, sie heißt Thorn und als Dank erhaltet ihr das Fragment.

Yaschas-Massiv - JS 100

1. Gravitonkern Epsilon

Auf dem großen Platz im Westen direkt westlich neben dem großen Spalt vor der Säule. Macht das Fragment zuerst aber sichtbar.

2. Buch von Walhalla

Geht nach Süden zu einem Zeitspalt, der das blaue Portal dahinter versperrt. In diesem erwarten euch die gefürchteten Kristalluhren-Rätsel, die leider immer komplett zufällig erstellt werden. Löst die Anomalie auf und ihr erhaltet das Fragment sowie Zugang zum Portal.

3. Helmwiges Nachtschatten

Sprecht mit der roten Kugel auf dem oberen Platz im Norden, den ihr betretet, sobald ihr den Bereich das erste Mal betretet. Geht nun nach Süden und haltet euch links, um so in die Sackgasse zu gelangen. Hier macht ihr am Grund die Schatztruhe sichtbar und bringt anschließend den Bilderrahmen zu der Kugel zurück. Dadurch öffnet ihr zwei weitere Nebenaufgaben.

4. Siegrunes Seelenblüte

Nachdem ihr die Aufgabe 'Helmwiges Nachtschatten' gelöst habt, geht ihr vom Lager im Norden nach Süden zu dem Chocobo an der Abzweigung. Neben ihm ist eine rote Kugel. Sprecht sie an und geht zurück zum Lager. Oben an dem Zelt findet ihr eine phasenverschobene Truhe. Bringt die Hoffnungsknolle anschließend zurück.

5. Schwertleites Rose

Nachdem ihr die Aufgabe 'Helmwiges Nachtschatten' gelöst habt, wandert ihr nach Südosten zu einer dritten Kugel, die euch wieder einen Auftrag gibt. Haltet euch rechts und lauft nach Norden. Kurz vor Chocolina findet ihr links auf einem Stein einen phasenverschobenen Würfel. Macht ihn sichtbar, öffnet ihn und bringt das Kom-Gerät zurück.

6. Rossweißes Himmelsblüte

Habt ihr die drei Aufgaben 'Helmwiges Nachtschatten', 'iegrunes Seelenblüte' sowie 'Schwertleites Rose' beendet, könnt ihr eine vierte Kugel im Nordwesten vor der Klippe antreffen. Geht nun in das Lager und schaut unterhalb des Weges vor der Statue hinter die Kisten. Werft euren Mogry dorthin, der für euch die Siegeltafel einsammelt. Übergebt sie an die rote Kugel.

7. Buch von Shambala

Lösung folgt.

Oerba - JS 200

1. Sternenstaub der Zeit

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung, nachdem ihr das erste Rätsel gelöst habt.

2. Zeitmuschel

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung, nachdem ihr das zweite Rätsel gelöst habt.

3. Zeitkoralle

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung, nachdem ihr das dritte Rätsel gelöst habt.

4. Riesenei

Befindet sich direkt hinter dem Portal, durch das ihr das erste Mal in den Ort gelangt. Dreht euch um und sucht vor dem großen Sandhügel. Benutzt euren Mogry, um das gute Ding sichtbar zu machen.

5. Gravitonkern Gamma

Nachdem ihr den Bereich abgeschlossen habt, reitet ihr auf einem Chocobo zurück zum Anfang auf die breite Straße. Rechts seht ihr an der schmalen Mauer ein wenig Sand zu einer Rampe angehäuft. Springt von hier aus auf das Dach dahinter, steigt ab, macht den Kern sichtbar und nehmt ihn an euch.

Oerba - JS 300

1. Glitzerrunenstein

Im Südenosten unterhalb des orangen Portals in der ehemaligen Siedlung. Löst das Rätsel, um den Zeitspalt aufzulösen.

2. Risikomarkstein

Geht von der großen Straße aus nach Osten durch den kleinen Spalt in der Mauer. Wendet euch nach links und löst das Rätsel bei dem Zeitspalt in der Ecke.

3. Blutsein

Folgt der Straße nach Norden zu dem großen Baum. Direkt daneben ist der Zeitspalt mit ein paar Rätseln für euch.

4. Wirbelmondstein

Im Westen der ehemaligen Siedlung direkt vor der Treppe, die nach Norden führt. Beendet auch hier die Rätsel, um das Fragment aus dem Zeitspalt zu ergattern.

5. Liebsternstein

Folgt vom letzten Stein aus der Treppe nach unten, geht um die Ecke und steigt die nächst nach unten. Hinter euch befindet sich ein Zeitspalt, den ihr mit dem Mogry aber erst noch sichtbar machen müsst. Danach dürft ihr euch gerne an dem Rätsel versuchen.

6. Wunderkalkstein

Direkt Oberhalb der Treppe im Nordosten, die zum Strand führt.

7. Gallerstein

Lauft die Treppe im Nordosten nach unten und geht geradeaus zum Wasser. Hier wird der Mogry etwas finden. Folgt ihm und setzt die Bommel-Fertigkeit ein, um den Spalt sichtbar zu machen. Löst im Anschluss das Rätsel.

8. Glutstein

Dieser wird erst sichtbar, wenn ihr ihr alle Fragmente bis auf den Gallerstein gesammelt habt. Es erscheint direkt im Westen vor dem Portal. Sobald ihr den Zeitspalt aufgelöst habt, verschwindet die Barriere um das blaue Portal herum und ihr könnt es nutzen, um nach Oerba - JS 400 zu gelangen.

9. Moosstein

Habt ihr den Glutstein einkassiert, erscheint ganz im Süden der Karte ein letzter Zeitspalt, den ihr auch noch bestehen müsst, um an das finale Fragment in diesem Bereich zu gelangen.

Oerba - JS 400

1. Abschiedstörtchen

Direkt östlich von dem Portal ausgesehen. Auch in dieser Zeit müsst ihr wieder verschiedene Rätsel lösen, um an die Fragmente wie dieses zu gelangen.

2. Bibbertörtchen

Geht auf die große Straße und springt im Osten durch das zerstörte Stück in der Mauer nach unten. Rechts findet ihr einen weiteren Zeitspalt.

3. Schwindeltorte

Liegt im zweistöckigen Haus im Südosten. Lauft im unteren Teil nach hinten links und macht den Spalt sichtbar.

4. Bittersüßchiffon

Links neben dem großen Windrad imd Osten auf dem großen Platz. Löst das Rätsel im Zeitspalt für das Fragment.

5. Neidkuchen

Geht von der Treppe im Norden, die zum Strand führt, nach Westen und ihr seht bei den Ranken den nächsten Zeitspalt.

6. Liebeszimt

Am nördlichen Rand der weißen Wüste, die ihr zum ersten Mal in dieser Zeit betreten dürft. Betretet den Zeitspalt und besteht die Aufgabe.

7. Gletschereis

Geht im Nordwesten auf das Dach des Gemeindehauses und benutzt den Mogry, um den Zeitspalt zu sehen, der euch ei weiteres Rätsel gibt.

8. Rosenparfait

Direkt links neben der Treppe im Norden im Sand. Erscheint erst, wenn ihr euch um die restlichen Zeitspalte im Gebiet gekümmert habt.

Turm von Augusta - JS 200

1. Proto-Fal'Cie Adam

Schaltet ihr im Verlauf der Handlung nach dem Kampf gegen Proto-Fal'Cie Adam frei.

2. Logikschaltkreis

Auf der Ebene 50 könnt ihr, nachdem ihr mit Alyssa gesprochen habt, in den Raum gehen, in dem sich auch Chocolina befindet. Dreht euch vom Eingang nach oben links hinter euch in die Ecke. Dort oben schwebt eine Truhe, die das Paradoxmaterial A beinhaltet. Damit lauft ihr nach Nordwesten in den Raum mit den Konsolen. Sprecht mit dem ersten, das die Sprechblase über sich habt, nehmt die Mission an und gebt sofort das Paradoxmaterial A ab, um sie zu beenden.

3. Änigmakodex

Diese Aufgabe könnt ihr zwar sofort nach dem Beenden von 'Logikschaltkreis' annehmen, doch ihr könnt sie erst abschließen, wenn ihr den Abschnitt beendet und die obersten Ebene erreicht habt. Dann könnt ihr an dem Fahrstuhl auch Ebene 49 auswählen. Fahrt hinunter und lauft auf die westliche, äußere Plattform. Hier seht ihr im Westen eine eckige Truhe in der Luft schweben. Werft Mogry zu ihr hin und kehrt dann wieder auf Ebene 50 zur Konsole zurück, um ein weiteres Fragment zu erhalten.

4. Differenzmotor

Habt ihr die anderen beiden Aufträge 'Logikschaltkreis' und 'Änigmakodex' abgeschlossen, könnt ihr an der dritten Konsole diesen Auftrag annehmen. Es geht wieder nach unten zu Ebene 49. Dieser Klotz ist richtig fies versteckt. Zuerst müsst ihr zur östlichen Plattform gehen und dort ans Ende laufen. Nun schaut ihr nach unten auf den Boden. Ja, es gibt hier einen Boden und die Truhe befinden sich im Nordosten ganz unten. Ihr müsst ein wenig mit den Augen suchen, um sie zu finden aber sie befindet sich dort am Rand. Werft Mogry nach unten und er wird neben ihr landen, um sie zu öffnen. Damit könnt ihr wieder zurückkehren zur Konsole und das letzte Fragment im Turm von Augusta kassieren.

Turm von Augusta - JS 300

1. Entropieschaltkreis

Wenn ihr während der Handlung zur Ebene 15 reist und dort die Konsole erreicht, müsst ihr einen Dialog-Trigger beantworten. Wählt die Antwort 1237172, um das Fragment zu erhalten.

Sunleth-Auenwald - JS 300

1. Mutantenpudding-Essenz

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung, sobald ihr die geschwöchte Form des Kaiserpuddings geschlagen habt.

2. Außergewöhnliches Ei

Sobald ihr die Wurf-Fähigkeit erhalten habt, reitet ihr auf dem großen Tier zurück und lauft nach Osten nach Chocolina vorbei. Macht durch den Mogry die Feinde sichtbar und folgt links dem Weg zur Liane. Schwingt zur anderen Seite und dreht euch um. Lasst die Liane hier in Ruhe und springt nach unten. Hüpft hinüber zu einer Plattform am Baum und schaut nach oben rechts. Werft den Mogry dort zu dem Fragment, das frei in der Luft schwebt.

Sunleth Auenwald - JS 400

1. Lapislazuli

Nach dem Betreten des Bereichs lauft ihr nach vorne und trefft auf ein paar Puddinge. Wie sich herausstellt, sind ein paar der Jungen verloren gegangen, die ihr nun mit der Bommel-Jagd aufspüren müsst. Für jedes erhaltet ihr sofort ein Fragment. Das erste befindet sich direkt hinter dem Start auf der selben PLattform rechts an einer Pflanze. Passt darauf auf, dass sich die kleinen Biester auch bewegen. Ihr könnt sie dennoch sehr gut an ihrer phasenverschobenen Form ausmachen.

2. Cosmo Aura

Von dem ersten Jungen klettert ihr im Südosten nach oben und folgt dem Ast zum Ende, an dem ihr wieder nach unten springen könnt. Lauft ein Stück nach oben und zwischen den normalen Monster kriecht das Junge am Boden rum.

3. Heliodor

Vom ersten Jungen aus benutzt ihr die linke Liane, um euch auf die westliche Plattform mit den blauen Pudding-Monstern zu schwingen. Das Junge befindet sich hier zwischen den anderen in der Mitte.

4. Karneol

Fahrt mit dem Monster nach Norden und springt ab. Bei der Abzweigung biegt ihr links ab und springt dann rechts nach unten auf den kleinen Ast. Hier liegt das vierte Junge.

5. Coelestin

An der Kreuzung im Norden hinter der Fahrt mit dem großen Monster biegt ihr nach Osten ab und nehmt den rechten Weg nach unten. Springt hinab und am Ende wartet das Junge auf euch.

6. Minipudding-Essenz

Sobald ihr alle fünf Junge gefunden habt, erscheint eine Markierung im Norden auf dem großen Platz. Geht dorthin und besiegt die normalen Pudding-Gegner. Selbst mit einer schwachen Truppe könnt ihr die Biester ohne große Taktik sofort erledigen. Im Anschluss erhaltet ihr das Fragment.

7. Gravitonkern Eta

Nachdem ihr die Pudding-Monster besiegt habt, könnt ihr auf dem gleichen Platz den Gravitonkern einsammeln. Dazu geht ihr einfach hoch auf die Plattform mit dem blauen Punkt in der Mitte. Benutzt die Bommel-Jagd, um den Kern sichtbar zu machen und sammelt ihn ein.

Archylte-Steppe - JS ???

1. Goblin- Essen

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung, wenn ihr die Goblin-Truppe erledigt.

2. Schäferstein

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung, wenn ihr die Wolle der drei Schafe eingesammelt habt.

3. Schwarzes-Loch-Gemme

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung, nachdem ihr Faeryl besiegt habt.

4. Purpurkristall

Untersucht die rote Kaktor-Teleport-Statue im Bereich zeitlose Gestalt. Er ist direkt bei der Goblin-Truppe, die ihr besiegen müsst. Untersucht sie nach dem Kampf und ihr landet wieder in der Jägersiedlung mit einem Fragment mehr

5. Azurkristall

Im östlichen Teil von Leichengrat. Ihr müsst die Statue zuerst sichtbar machen, bevor ihr sie sichtbar machen könnt.

6. Forstkristall

Im westlichen teil von Leichengrat. Bei bewölktem Wetter könnt ihr die gelbe Statue finden und an der Windhose erkennen. Danach könnt ihr sie bei jedem Wetter finden.

7. Bernsteinkristall

In der Mitte von Klarwassermarsch. Auch diese Statue muss zuerst sichtbar gemacht werden

8. Amethystkristall

Die letzte Statue findet ihr im südlichen Teil von Klarwassermarsch bei stürmischem Wetter. Macht sie sichtbar und nah der Benutzung steht sie euch bei jedem Wetter zur Verfügung.

9. Küsschen-Essenz

Sobald ihr die drei Kaktoren besiegt habt, sprecht ihr mit der Chocobo-Halterin am Gitter im Lager. Verlasst dann den Ort und kehrt in die Chronosphäre zurück. Beim nächsten Besuch könnt ihr nun mit dem Anführer Tipur rechts neben der Wettermaschine reden. Nehmt den Auftrag an und stellt das Wetter auf regnerisch (Links: hoch; rechts: runter). Nun erscheint eine Markierung im westlichen Bereich auf dem Wasser. Nehmt einen Chocobo und reist dorthin. Tretet auf das Monster zu und der Kampf beginnt.

Ihr könnt dieses Monster schon bekämpfen, wenn ihr das erste Mal in dem Gebiet seit. Knapp über 2000 TP bei beiden Charakteren reichen bereits aus. Und die 30.000 KP, die ihr nach dem Kampf für das Fragment bekommt, bringen euch einige Level nach oben an dieser Stelle.

Zu Beginn des Kampfes wird Küsschen einige kleine Küsschen rufen, die euch angreifen. Erledigt die kleinen Biester sofort, da sie euch nur unnötigen Schaden bereiten und Küsschen sie zwischenzeitlich sogar heilen kann. Also konzentriert euch mit den Angriffen der ganze Gruppe auf eines der Biester, bis alle Weg sind. Nun solltet ihr euch mit Protega, Vigilaga und Florga schützen und zum Verheerer-Team wechseln, bis der Schock erreicht ist. Dann wechselt ihr wie gewohnt zu den Brechern und gebt ihm den Rest. Falls ihr die gesamte Energie nicht abgezogen habt, wiederholt den Vorgang. Achtet zwischenzeitlich auf seine Attacken. Habt ihr bereits einen höheren Level erreicht und das Spiel beispielsweise beendet, könnt ihr alles ignorieren und einfach auf das Biest einschlagen.

10. Inviktor-Essenz

Redet in der Jägersiedlung mit Myta, sobald ihr alle drei Kaktoren besiegt habt. Sie ist die Frau mit den Schafen unterhalb der Wettermaschine. Stellt nun das Wetter auf bewölkt (links: hoch; rechts: hoch) und lauft nach Südwesten zu der Markierung auf der Karte und tretet gegen Inviktor an.

Für diesen Kampf solltet beide Charaktere mindestens 3.000 TP haben, aber ihr könnt auch einfach ganz bequem bis nach dem Ende des Spiels warten und könnt ihn dann mit voller Kraft erledigen. Bei ihm könnt ihr dem ganz normalen Muster folgen. Geht in die Verheerer-Position und schlagt seinen Serienbalken nach oben, was sich hier wesentlich leichter als bei den anderen Bossen ausführen lässt. Danach setzt ihr auf die Brecher oder senkt noch seine Abwehr, bevor ihr dann auf ihn einschlagt. Bei harten Attacken durch die Schwalbenklinge solltet ihr immer in die Verteidiger-Position wechseln und euch danach heilen.

12. Yomi-Essenz

Nachdem ihr Küsschen besiegt habt, kehrt ihr zu Tipur zurück. Reist vorher noch einmal zur Chronosphäre, um die Aufgabe zu aktivieren. Dann könnt ihr den Auftrag bei ihm abholen. Nehmt euch einen Chocobo und wandert nach Süden. Mit dem Vogel schwebt zu der hohen Plattform, die auf der Karte markiert ist. Der Kampf wird nun direkt starten.

Yomi besitzt mit seiner Millionen TP zwar nicht die größte Energie, doch er ist trotzdem der schwierigste Gegner im Spiel und zudem der nervigste obendrauf. Deswegen erhaltet ihr bei ihm auch immer 20.000 für jeden weiteren Sieg über dieses Gegner. Doch ganz ehrlich ist es diese Mühen nicht wert, da es eindeutig lukrativere Methoden gibt und ihr dieses Biest auch erst relativ angenehm bezwingen könnt, wenn ihr den Level eurer Charaktere fast ausgereizt habt.

Der Grund dafür ist, dass Yomi knapp alle 30-40 Sekunden Zornesaura einsetzt. Während dieser Zeit ist er unverwundbar. Ach ja, und der Sack heilt sich sogar noch selbst. Und kann während einer Phase sogar 100.000 TP oder mehr heilen. Ja, dieser Kampf ist anstrengend. Dazu kommt, dass Yomi großen Schaden anrichtet und im späteren Verlauf während fast jeder Kampfphase die Attacke Flammentornado einsetzt. Diese vernichtet die TP-Balken eurer Gruppe, falls ihr nicht verteidigt und selbst dann könnt ihr einem guten Viertel bis Drittel auf Wiedersehen sagen. Zudem sind seine anderen Angriffe auch sehr stark, weswegen ihr sehr oft in diesem Kampf heilen müsst. zwar könnt ihr dies immer während seiner Zornesaura-Phase tun, doch auch während dem Angriff müsst ihr euch öfters heilen.

Arbeitet ständig an dem Serienbalken, den ihr nicht immer schafft zu füllen, bevor ihr euch heilen müsst. Und dann setzt er gerne schon einmal früh Flammentornado ein, was euch noch weiter zurück wirft und ihm mehr Zeit zum heilen gibt. Eure Reflexe müssen daher stimmen. Wechselt immer schnell zwischen den Paradigmen und haltet durch. Dieser Kampf kann sich in die Länge ziehen. Achtet außerdem noch auf seine Attacke Windhose- Dabei wird er sich ein paar Mal drehen und dann Luftringe auf euch werfen. Diese verursachen großen Schaden und ziehen ohne Verteidigung fast so viel ab wie der Flammentornado ohne. Also solltet ihr auch hier zu der Verteidigung wechseln, kurz bevor er die Ringe wirft. Haltet durch und heilt euch früh genug, dann solltet ihr den Kampf irgendwann erfolgreich beenden.

13. Adaman-Taimai-Essenz

Diesen Gegner könnt ihr zwar direkt rufen, doch ihr solltet wartet, bis ihr mindestens 5.000-6.000 TP für beide Charaktere habt. Setzt das Wetter auf sonnig (links: runter; rechts; runter) und lauft nach Südosten zu der Stelle, an der ihr gegen Faeryl gekämpft habt. Long Gui wird sich euch in den Weg stellen und ihr könnt ihn angreifen.

Dieser Gegner besitzt über 4.000.000 TP. Zuerst müsst ihr aber seine beiden Vorderbeine angreifen, damit er in die Knie geht. Wechselt zu den Verheerern und arbeitet an dem Serienbalken, bis der Schock erreicht ist und ihr das Bein bezwingen könnt. Wiederholt diesen Vorgang auch bei dem zweiten und Long Gui geht zu Boden. Achtet während dieser Phase besonders auf seine Ultima-Attacke, die ihr kaum überleben werdet, falls ihr nicht in die Verteidiger-Position geht. Und selbst dann, wird sie euch einiges abziehen, so dass ihr euch danach immer heilen solltet. Die restlichen Attacken sind zwar auch stark, können von einer weit entwickelten Truppe jedoch super abgefangen werden.

Nun wendet ihr euch dem Körper zu. Schlagt seinen Serienbalken nach oben und wechselt kurz vorher auf den Manipulator. Während euer Kollege vor allem die Angriffskraft der Gruppe stärkt, zieht ihr die Vertiedigung mit Deprotes in die Knie. Haut den Serienbalken anschließend auf 999 Prozent und setzt die Brecher ein. Mit Noel solltet ihr nun seinen Meteo-Speer einsetzen. Mit einer starken Truppe könnt ihr es schaffen, das Biest in dieser einer Phase zu vernichten.

Serendipity - JS ???

1. Chocobokükendaune

Geht nach Norden in das Gebäude mit dem Chocobo-Rennen. Im inneren geht ihr nach links an die Wand und seht euch dort das Chocoboküken auf dem Geländer an. Schon erhaltet ihr das Fragment.

2. Chaoskristall

Kauft euch im Casino an der Rezeption den Chaoskristall für 10.000 Casinomünzen. Den Preis könnt ihr durch die Fragment-Fertigkeit Feilschen auf 7.500 senken. Diese erhaltet ihr in Serendipity - JS ??? vorne links im Gebäude bei Lady Mystik, nachdem ihr das fünfte Kapitel abgeschlossen habt.

3. Unbezahlbares Geschenk

Kauft euch im Casino an der Rezeption das Objekt 'Nur 1 Gil!' für 10.000 Casinomünzen. Den Preis könnt ihr durch die Fragment-Fertigkeit Feilschen auf 7.500 senken. Diese erhaltet ihr in Serendipity - JS ??? vorne links im Gebäude bei Lady Mystik, nachdem ihr das fünfte Kapitel abgeschlossen habt.

4. Setzers Würfel

Kauft euch im Casino an der Rezeption das gleichnamige Fragment für 10.000 Casinomünzen. Den Preis könnt ihr durch die Fragment-Fertigkeit Feilschen auf 7.500 senken. Diese erhaltet ihr in Serendipity - JS ??? vorne links im Gebäude bei Lady Mystik, nachdem ihr das fünfte Kapitel abgeschlossen habt.

5. Glücksmünze

Dieser Erfolg ist leider von eurem Glück abhängig. Kauft euch ein paar Casinomünzen und spielt an den Automaten. Ihr benötigt einen Jackpot, um das Fragment zu erhalten.

Piz Vile - JS 200

1.Torrenos Aureole

Sprecht nach dem Erreichen des Ortes vorne links mit Torreno. Dazu müsst ihr zuerst seinen Körper sichtbar machen, der vor der Brücke links am Boden links. Ihr erhaltet das Fragment nach der Annahme des Auftrags 'Die Ehre der Blitz-Staffel'

2. Falcons Aureole

Nachdem ihr die Aufgabe 'Die Ehre der Blitz-Staffel' angenommen habt, folgt ihr dem Pfad nach Westen und trefft auf dem Weg auf Falcon. Sprecht ihn an und folgt ihm anschließend. Redet erneut mit ihm und ihr erhaltet das Fragment.

3. Thunders Auerole

Lauft bis zum Ende des Weges nach Westen, nachdem ihr die Aufgabe 'Die Ehre der Blitz-Staffel' angenommen habt und sprecht dort Thunder an, der vor Odin steht. Er gibt euch daraufhin dieses Fragment.

4. Falcons Kompass

Habt ihr die ersten drei Fragmente gesammelt, kehrt ihr zum Portal am Eingang zurück und sprecht erneut mit Falcon, der euch dann diesen Kompass gibt. Ihr benötigt ihn, um in Piz Vile - JS 010 die anderen Leute zu finden.

5. Zwielicht-Essenz Beta

Nachdem ihr Zwielicht-Odin in Piz Vile - JS 010 besiegt habt, tretet ihr hier dann gegen die geschwächte Version an. Besiegt ihn und ihr erhaltet das Fragment. Dazu sollte eure Truppe mindestens 3.000 TP besitzen. Ansonsten folgt ihr dem normalen Verlauf. Seht zu, dass ihr ihn früh genug besiegt, da er euch gegen Ende ansonsten vernichtet.

6. Väterliche Poesi

Nachdem ihr Zwielicht-Odin besiegt habt, kehrt ihr zum Eingang zurück. Hinter der ersten Röhre macht ihr rechts die Person sichtbar. Redet mit dem alten Bekannten und ihr erhaltet dieses Fragment.

7. Worte des Lichts

Nachdem ihr alle Fragmente in Piz Vile - JS 200 und Piz Vile - JS 010 gesammelt habt, kehrt ihr zu dem Portal zurück und findet im Süden eine weitere Person, die ihr sichtbar macht. Redet mit ihr, um das letzte Fragment zu erhalten.

8. Blitz-Missionsbericht

Sobald ihr in Piz Vile - JS 200 und Piz Vil - JS 010 alle sechs Aurolen der Soldaten gesammelt und beide Versionen von Odin besiegt habt, redet ihr mit Torreno am Portal, um den Auftrag 'Die Ehre der Blitz-Staffel' abzuschließen.

Piz Vile - JS 010

1. Baxters Aureole

Startet in Piz Vile - JS 200 die Aufgabe 'Die Ehre der Blitz-Staffel' und schnappt euch bei Falcon seinen Kompass. Dann könnt ihr hier ein wenig südlich vom Eingang Baster links im Schnee liegen sehen. Er befindet sich vor der ersten Röhre. Achtet auf den Mogry. Sprecht mit ihm und nehmt seinen Auftrag an, um das Fragment zu erhalten.

2. Rays Aureole

Lauft weiter nach Osten, wo ihr in Piz Vile - JS 200 das Portal findet. Sprecht hier mit Ray und nehmt seinen Auftrag an, um das Fragment zu erhalten.

3. Blitz' Aureole

Nachdem ihr Zwielicht-Odin besiegt habt, lauft ihr weiter nach Westen und lauft automatisch Blitz über den Weg, der rechts an der Seite steht. Sprecht mit ihm, um die sechste und damit letzte Aureole zu erhalten.

4. Zwielicht-Essenz Alpha

Sprecht mit Ray und nehmt seinen Auftrag an. Dann lauft ihr weiter nach Nordwesten und trefft dort bei der Mitte auf Zwielicht-Odin. Schaut ihn euch kurz an und bestätigt die Anfrage. Dann startet der Kampf. Dazu sollte eure Truppe mindestens 3.000 TP besitzen. Ansonsten folgt ihr dem normalen Verlauf.

Akademia - JS 400

1. Zenobia-Essenz

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung nach dem Kampf gegen Zenobia.

2. Gravitonkern Delta

Im Nordwesten geht ihr zu Chocolina. Springt nördlich von ihr den Fahrstuhl nach unten und macht das Fragment an der Ecke sichtbar. Nun braucht ihr es nur noch einsammeln.

3. Graduierung: Paradox-Professor

Geht vom Startpunkt im Süden nach Osten zum ersten Terminal links dahinter findet ihr vor Chocolina Miss Horizont. Bei ihr müsst ihr nun in zehn Gebieten die Karte auf 100 Prozent bringen. Für jede vollständige Karte erhaltet ihr ein Fragment. Schafft ihr es, alle zu bekommen, erhaltet ihr dieses Fragment als besondere Belohnung dazu.

4. Reiseführer: Sunleth Auenwald

Holt euch 100 Prozent der Karte im Sunleth Auenwald - JS 300

5. Reiseführer: Yaschas-Massiv

Holt euch 100 Prozent im Yaschas-Massiv. Dazu müsst ihr zumindest JS 100 sowie JS 110 bereisen, um alle abgesperrten Zonen betreten zu können.

6. Reiseführer: Archylte-Steppe

Nachdem ihr die fünf Kaktor-Statuen aktiviert habt, könnt ihr die 100 Prozent der Karte erforschen.

7. Reiseführer: Augusta-Turm

Verschafft euch 100 Prozent der Karten im Turm von Augusta - JS 200 sowie Turm von Augusta - JS 300. Dazu zählen alle Ebenen. Die 49. Ebene könnt ihr erst ansteuern, sobald ihr JS 300 abgeschlossen habt.

8. Reiseführer: Oerba

Besorgt euch 100 Prozent der Karte in Oerba. Dazu müsst ihr bis nach Oerba - JS 400 reichen, damit ihr im Norden auf den See laufen könnt.

9. Reiseführer: Piz Vile

Erreicht in Piz Vile 100 Prozent der Karte. Es zählen hierbei Piz Vile - JS 010 und Piz Vile - JS 200

10. Reiseführer: Neo Bodhum

Holt euch 100 Prozent der Karte in Neo Bodhum - JS 003 und Neo Bodhum - JS 700

11. Reiseführer: Sterbende Welt

Holt euch 100 Prozent der Karte in Sterbende Welt - JS 700. Ihr könnt den Bereich komplett besuchen, nachdem ihr ihn einmal in der Handlung abgeschlossen habt.

12. Reiseführer: Bresha-Ruinen

Erreicht 100 Prozent in den Bresha-Ruinen. Beachtet, dass es jeweils einen Teil gibt, den ihr nur in Bresha-Ruinen - JS 300 und Bresha-Ruinen - JS 100 betreten könnt. Den Zellenbereich im Südwesten öffnet ihr mit dem Schlüssel, der bei eurem zweiten Besuch im Süden auf der Karte eingezeichnet wird.

13. Reiseführer: Akademia

Dazu müsst ihr 100 Prozent der Karte von Akademia - JS 4XX und Akademia - JS 500 erreichen.

Akademia - JS 4XX

1. Graduierung: Monster-Professor

Sprecht im Eingangsbereich mit Doktor M. Dann beginnt die längste und schwierigste Aufgabe im Spiel. Ihr müsst JEDES Monster im Spiel mindestens einmal besiegen, bevor ihr vom Doktor das Fragment erhaltet.

Gegnerdatenbank folgt.

2. Stoische Ruhe

Beendet das Quiz im Eingangsbereich. Zehn richtige Fragen hintereinander. Es kann zwischendurch eine Zufallsfrage kommen, bei der ihr eine 50:50-Chance hat. An dieser Stelle kommt es wirklich nur auf euer Glück an. Beide Antworten können zu verschiedenen Zeiten richtigen sein.

3. Epikureische Melodie

Beendet das Quiz auf dem Boulevardplatz. Zehn richtige Fragen hintereinander.

4. Lykeions Lehre

Beendet das Quiz im Südwesten von Neustadt. Zehn richtige Fragen hintereinander.

5. Akademias Weisheit

Beendet das Quiz im Norden von Neustadt. Zehn richtige Fragen hintereinander.

6. Quiz- Rang: Gefreiter

Bei Kapitän-Kryptic das erste Quiz bestehen. Eine richtige Antwort geben. Beim ersten Mal befindet sich Kapitän-Kryptic im Nordwesten der Eingangshalle. Ihr benötigt jedes Mal Mogry, um ihn per Bommel-Jagd sichtbar zu machen, bevor ihr ihn ansprechen könnt.

Danach erscheint er immer an elf verschiedenen Positionen. Drei in Neustadt (Westen) und acht im Westbezirk. Achtet auf die Ausrufe der Leute. Sie verraten euch zwischendurch in welchem Teil der Stadt er sich gerade befindet.

Westen:

  • Auf der oberen Etage im Süden rechts neben dem Gebäude ganz links.
  • Auf der oberen Etage in der spitzen Gasse ganz im Süden.
  • Geht vom südlichen Brain-Quiz nach Norden und steigt den Lift nach unten. Er steht genau unter diesem Lift.

Osten:

  • Im Nordosten in dem Laden ganz oben der Ecke. Er steht rechts im Laden hinter der Glasscheibe.
  • Direkt unterhalb des Brain-Quiz in dem Gebäude.
  • Auf der großen mittleren Straße unterhalb der Treppe neben einem schwarzen Auto
  • Von der letzten Position aus geht ihr nach Norden in die Gasse.
  • Geht von der vorletzten Position aus die Treppe nach unten und schaut dort nach rechts an die Wand.
  • Lauft vom Brain-Quiz aus im Westen das Band hinauf und geht zu den Kisten, bei denen er steht.
  • Wenn ihr von Südwesten kommt, geht ihr in dem Bezirk nach Norden und haltet euch links. Er befindet sich in der ersten Ecke links auf der Karte. Passt gut auf. Er steht hier links in einem Schaufenster.
  • Von der letzten Position aus geht ihr weiter und haltet euch links an der Wand. geht um eine Ecke und biegt dann links in die kleine Gasse ab. Steigt die Treppe nach oben und er steht in der ersten Ecke.

7. Quiz- Rang: Sergeant

Bei Kapitän-Kryptic das zweite Quiz bestehen. Zwei richtige Antwort geben.

8. Quiz- Rang: Leutnant

Bei Kapitän-Kryptic das dritte Quiz bestehen. Drei richtige Antwort geben.

9. Quiz- Rang: Oberst

Bei Kapitän-Kryptic das vierte Quiz bestehen. Vier richtige Antwort geben.

10. Quiz- Rang: General

Bei Kapitän-Kryptic das fünfte Quiz bestehen. Fünf richtige Antwort geben.

Akademia - JS 500

1. Amethyst-Luvulith-Essenz

Erhaltet ihr während der Handlung, nachdem ihr die beiden Zwischenbosse Amethyst und Luvulith erledigt habt.

2. Paraskop

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung nach Abschluss des Spiels.

Sphäre des Jenseits - JS ???

1. Etros Lied

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung von Jul.

2. Pulser Wille

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung von Jul.

3. Lindzeis Sehnsucht

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung von Jul.

4. Mwynns Zärtlichkeit

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung von Jul.

5. Bhunivelzes Schlummer

Erhaltet ihr im Verlauf der Handlung von Jul.

Sphäre des Jenseits: Neo Bodhum

1. Manuskript: Ewige Ruhe

End-Paradoxon, das ihr erhaltet, wenn ihr wählt, zu bleiben.

2. Fangs Krone

Nachdem ihr mit Vanille und Fang gesprochen habt, erscheint nördlich vom Zeitspalt eine eckige Truhe mit dem Fragment. Falls ihr dieses verpasst, müsst ihr Akademia - JS 4XX schließend und noch einmal von dort bis zu dieser Stelle spielen.

3. Vanilles Frucht.

Nachdem ihr mit Vanille und Fang gesprochen habt, erscheint südwestlich vom Zeitspalt eine eckige Truhe mit dem Fragment. Falls ihr dieses verpasst, müsst ihr Akademia - JS 4XX schließend und noch einmal von dort bis zu dieser Stelle spielen.

Sterbende Welt - JS 700

1. Gogmagog-Essenz Gamma

Erhaltet ihr im Verlauf der Story, nachdem ihr Gogmagog besiegt habt.

2. Omega-Stigma

Im Nordwesten der Karte. Direkt westlich von eurer Startposition, wenn ihr den Bereich zum zweiten mal betretet auf einem Felsen. Befindet sich in einer Truhe. Werft den Mogry hoch.

3. Chaos-Stigma

Beim zweiten Besuch geht ihr nach Süden und macht die Brücke sichtbar. Direkt dahinter auf einem Hügel macht ihr die Truhe sichtbar und nehmt das Fragment an euch.

4. Ultima-Stigma

Bei eurem zweiten Besuch geht ihr in das Dort und schuat euch dort im Westen den Brunnen an. Werft Mogry in diesen hinein und er holt euch das Fragment am Boden hervor.

Final Fantasy 13 - 2 Komplettlösung Übersicht


- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Prolog & Kapitel 1
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 2
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 3
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 4
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 5
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 6
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle 160 Fragmente - Teil 1
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle 160 Fragmente - Teil 2

Yaschas-Massiv - JS 100
Oerba - JS 200
Oerba - JS 300
Oerba - JS 400
Turm von Augusta - JS 200
Turm von Augusta - JS 300
Sunleth-Auenwald - JS 300
Sunleth Auenwald - JS 400
Archylte-Steppe - JS ???
Serendipity - JS ???
Piz Vile - JS 200
Piz Vile - JS 010
Akademia - JS 400
Akademia - JS 4XX
Akademia - JS 500
Sphäre des Jenseits - JS ???
Sphäre des Jenseits: Neo Bodhum
Sterbende Welt - JS 700

- Final Fantasy 13 - 2 - Urartefakte, Kontra-Artefakte und End-Paradoxa
- Final Fantasy 13 - 2 - Serendipity Casino, Chocobo-Rennen, Lady Mystik
- Final Fantasy 13 - 2 - Trophäen & Achievements
- Final Fantasy 13 - 2 - Waffen & Zähmbare Monster
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle Monster & Gegner

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Über den Autor:

Björn Balg

Björn Balg

Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.