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Final Fantasy 13 - 2 Komplettlösung Urfragmente End-Paradoxa Kontra-Artefakte

Komplettlösung zu allen Story Aufgaben in Final Fantasy 13 - 2 inklusive aller 160 Fragmente, der Bosskämpfe, Gravitonkerne und vielem mehr

Final Fantasy 13 - 2 Komplettlösung Übersicht


- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Prolog & Kapitel 1
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 2
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 3
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 4
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 5
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 6
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle 160 Fragmente - Teil 1
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle 160 Fragmente - Teil 2
- Final Fantasy 13 - 2 - Urartefakte, Kontra-Artefakte & End-Paradoxa
- Final Fantasy 13 - 2 - Serendipity Casino, Chocobo-Rennen, Lady Mystik
- Final Fantasy 13 - 2 - Trophäen & Achievements
- Final Fantasy 13 - 2 - Waffen & Zähmbare Monster
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle Monster & Gegner

Final Fantasy 13 - 2 - Urartefakte, End-Paradoxa & Kontra-Artefakte

Urartefakte

Die Urartefakte benötigt ihr, um die blauen Portale in den Orten zu aktivieren, damit ihr sämtliche Bereiche und Zeiten auf der Chronosphäre erreichen könnt. Insgesamt gibt es zehn Urartefakte und zehn blaue Portale, die ihr damit öffnen könnt. Wir zeigen euch hier die Fundorte aller Urartefakte.

1. Bresha-Ruinen - JS 005

Geht zu dem Portal in der Mitte der Karte neben dem Eingang zum ersten Tunnel. Direkt südwestlich davon an einer Ecke könnt ihr per Bommel-Jagd das Urartefakt freilegen.

2. Bresha-Ruinen - JS 300

Erledigt in der vergessenen Ruhestätte die Aufgabe für den phasenverschobenen Charaktere. Geht dazu einfach in den ersten Tunnel zu seinem Kollegen und beantwortet die drei Dialog-Trigger, um eine Nachricht zu erhalten. Kehrt zu eurem Auftraggeber zurück und ihr erhaltet neben einem Fragment auch das Artefakt.

3. Oerba - JS 200

Kehrt hierhin zurück, sobald ihr den Weitwurf freigeschaltet habt. Lauft dann die breite Straße im Süden nach oben und biegt links ab. Dreht euch hinter den Wurzelbn sofort wieder nach rechts und geht an die kleine Mauer. Schaut nach links und ihr seht etwas weiter an der Wand das Artefakt schweben. Werft euren Mogry dorthin und er sammelt es für euch ein.

4. Sunleth-Auenwald - JS 300

Direkt nachdem ihr den Weitwurf lernt, geht die Reise auf dem Biest weiter. Dreht euch nach links und werft den Mogry auf das Urartefakt, das dort am Rand in der Luft schwebt.

5. Archylte-Steppe - JS ???

Zunächst geht ihr zu der Wettermaschine und stellt diese auf bewölkt. Nun erkennt ihr im Süden eine Windhose, die einen gelben Kaktor markiert. Macht diesen sichtbar durch die Bommel-Jagd und benutzt ihn. So gelangt ihr in den westlichen Teil der Karte. Lauft hier nun nach Nordwesten an die Klippen und schaut nach unten. Ihr seht einen kleinen Vorsprung unterhalb der Klippe. Werft euren Mogry dorthin und er schnappt sich das Urartefakt.

6. Turm von Augusta - JS 200

Lauft auf Ebene 50 von dem Startraum aus nach Süden zur Mitte und biegt links ab. Direkt neben euch am Ende liegt das Urartefakt.

7. Akademia - JS 4XX

nehmt euch am besten einen Chocobo und reist an den südöstlichsten Punkt der Karte. Nördlich der Schatzkiste liegt in der gegenüber liegenden Ecke das Urartefakt. Macht es schnell sichtbar und kassiert es ein.

8. Yaschas-Massiv - JS 100

Beendet das Spalträtsel in der Nebenaufgabe 'Buch von Shmbala' im Norden und ihr erhaltet neben einem weiteren Fragment ebenfalls dieses Urartefakt.

9. Sterbende Welt - JS 700

Kehrt nach dem Abschluss des Gebietes in der Story hierher zurück und lauft nach Westen zu der Statue, bei der sich das orange Portal befindet. Sprecht hier mit eurem Mogry und sammelt anschließend das Urartefakt ein.

10. Serendipity

Ihr müsst es euch im Casino an der Rezeption für 10.000 Casinomünzen (100.000 Gil) kaufen.

Kontra-Artefakte

Um in der Chronosphäre ein Portal versiegeln zu können, benötigt ihr das jeweilige Kontra-Artefakt. Dieses kann entweder in der gleichen Zeit oder an einem komplett anderen Ort versteckt sein. Für einige Fragmente wie die Paradox-Enden must ihr bestimmte Portale verschließen können. Auch wenn ihr es nicht gecshafft habt, einen bestimmten Boss mit 5 Sternen zu besiegen, könnt ihr es so wiederholen.

1. Kontra-Artefakt: Aufbruch (Versiegelt Neo Bodhum - JS 003)

Ihr findet das Kontra-Artefakt in den Bresha-Ruinen - JS 005 im Südosten. Lauft ganz unten die Treppe zu dem Eingangsportal hoch und biegt rechts ab. Folgt dem Weg um die Ecke und ihr findet eine eckige Truhe mit dem gesuchten Inhalt.

2. Kontra-Artefakt: Narben (Versiegelt Bresha-Ruinen - JS 005)

Im Yaschas-Massiv - JS 010 geht ihr nach Nordwesten zu dem oberen Teil des Feldes. Rechts neben der Schlucht gegenüber der Laterne seht ihr eine eckige Schatztruhe, die sich öffnen lässt. Darin liegt das Kontra-Artefakt.

3. Kontra-Artefakt: Vision (Versiegelt Yaschas-Massiv - JS 010)

In Oerba - JS 200 geht ihr im Osten in das zweistöckige Haus und lauft rechts die Treppe nach oben. Hier liegt die Kiste mit dem Artefakt.

4. Kontra-Artefakt: Sturz (Versiegelt Yaschas-Massiv - JS 01X)

in der Serendipity - JS ??? geht ihr durch die Tür und biegt nach links ab. Rechts neben dem Eingang zum Haus von Lady Mystik liegt das Kontra-Artefakt.

5. Kontra-Artefakt: Begegnung (Versiegelt Oerba - JS 200)

Im Yaschas-Massiv - JS 01X geht ihr im Osten zu dem Portal. Direkt davor auf einer Stufen könnt ihr mit Mogry das Kontra-Artefakt sichtbar machen.

6. Kontra-Artefakt: Abschied (Versiegelt Sunleth-Auenwald - JS 300)

In Akademia - JS 400 schaut ihr links neben Chocolina, die sich bei der Auftraggeberin für die 100-prozentigen Karten befindet. Dort liegt eine eckige Kiste mit dem Artefakt.

7. Kontra-Artefakt: Stille (Versiegelt Archylte Steppe - JS ???)

In der Sphäre des Jenseits - JS ??? links neben dem Thron der Göttin. Ihr müsst Mog dorthin werfen, um den eckigen Schatz zu erreichen.

8. Kontra-Artefakt: Weissagung (Versiegelt Kolosseum - JS ???)

In der Sphäre des Jenseits - JS ??? rechts neben dem Thron der Göttin. Ihr müsst Mog dorthin werfen, um den eckigen Schatz zu erreichen.

9. Kontra-Artefakt: Flucht (Versiegelt Akademia - JS 400)

In Oerba - JS 300 geht ihr nach Nordwesten zu der Treppe, die hinunter auf den Sand führt. Oberhalb der Treppe werft ihr euren Mogry an den Vorsprung unter dem Flügel. Dort liegt das Kontra-Artefakt.

10. Kontra-Artefakt: Versprechen (Versiegelt Akademia - JS 4XX)

In der Sterbenden Welt - JS 700 ganz unten im Südosten der Karte neben dem Dorf. Auf dem Weg hinauf zu der Statue findet ihr rechts an einem Haus hinter einer kleinen Mauer das Artefakt.

11. Kontra-Artefakt: Wahrheit (Versiegelt Turm von Augusta - JS 200)

In Akademia - JS 4XX in der Eingangshalle hinter dem Schalter in der Mitte an der östlichen Seite. Ihr müsst den Mogry über den Thresen werfen.

12. Kontra-Artefakt: Stille (Versiegelt Turm von Augusta - JS 300)

Im Turm von Augusta - JS 200 fahrt ihr auf die Ebene 51 und geht noch nach Osten zu dem letzten Raum. Nördlich davon liegt die Truhe mit dem Artefakt. Ihr müsst allerdings euren Mogry dorthin werfen.

13. Kontra-Artefakt: Entscheidung (Versiegelt Sterbende Welt - JS 700)

In Akademia - JS 500 dreht ihr euch zu Beginn sofort um und lauft zurück zu dem Portal. Rechts daneben ist die Truhe.

14. Kontra-Artefakt: Schwestern (Versiegelt Neo Bodhum - JS 700)

In Akademia - JS 500 in der Mitte der Karte befindet sich ein langer Weg, auf dem viele Monster erscheinen. In der Mitte bei dem Kaktor springt ihr vor euch auf das T-Feld und geht dann nach rechts auf die Plattform. Dort liegt das Kontra-Artefakt.

15. Kontra-Artefakt: Desaster (Versiegelt Bresha-Ruinen - JS 100)

In den Bresha-Ruinen - JS 100 geht ihr im Norden in den Raum mit der Maschine. In der südöstlichen Ecke des Raumes müsst ihr die Truhe durch den Einsatz des Mogrys sichtbar machen.

16. Kontra-Artefakt: Labyrinth (Versiegelt Bresha-Ruinen - JS 300)

Besucht die Bresha-Ruinen - JS 300 und geht in den abgesperrten Bereich im Südosten hinter der großen Treppe, den ihr nur mit dem Chocobo erreichen könnt. Dort im Gras liegt die Truhe, die das Kontra-Artefakt beinhaltet.

17. Kontra-Artefakt: Erinnerung (Versiegelt Yaschas-Massiv - JS 100)

Im Yaschas-Massiv - JS 100 betretet ihr den nördlichen Bereich. Sobald ihr auf den ersten Steg lauft, dreht ihr euch nach links und schaut über die Brüstung. Unter euch liegt eine Truhe, die ihr nur mit einem Wurf des Mogrys erreichen könnt.

18. Kontra-Artefakt: Bosheit (Versiegelt Yaschas-Massiv - JS 110)

Im Yaschas-Massiv - JS 110 im Norden geht ihr nach Westen zu der großen Rampe, die zu der Statue führt. An der ersten Ecke liegt links eine eckige Truhe, die ihr öffnen müsst, um an den Gegenstand zu gelangen.

19. Kontra-Artefakt: Vergangene Tage (Versiegelt Oerba - JS 300)

In Oerba - JS 300 geht ihr im Osten auf den großen Platz und lauft nach Norden links neben dem Windrad zu der Mauer. Schaut nach vorne auf den Boden und ihr seht eine Truhe bei den Kisten fligen. Ihr könnt das Ding nun von hier aus treffen oder ihr geht nach unten und werft den Mogry dann hoch.

20. Kontra-Artefakt: Heimat (Versiegelt Oerba - JS 400)

Reist nach Oerba - JS 400 und geht nach Westen zu dem großen Platz. Lauft rechts an dem Weg nach unten und biegt links ab. Vor euch schaut ihr nun auf den Vorsprung. Dort oben liegt die Kiste mit dem Artefakt. Werft euren Mogry nun nach oben.

21. Kontra-Artefakt: Donnerschlag (Versiegelt Sunleth-Auenwald - JS 400)

Geht zum Sunleth-Auenwald - JS 400 und beendet die Nebenmission der Puddinge, um nach dem Endkampf das Artefakt zu erhalten.

22. Kontra-Artefakt: Nachbild (Versiegelt Piz Vile - JS 010)

Besiegt in Piz Vile - JS 200 den geschwächten Zwielicht-Odin.

23. Kontra-Artefakt: Rückkehr (Versiegelt Piz Vile - JS 200)

Besiegt in Piz Vile - JS 200 den geschwächten Zwielicht-Odin.

24. Kontra-Artefakt: Ewigkeit (Versiegelt Serendipity - JS ???)

In den Bresha-Ruinen - JS 100 geht ihr nach Süden zu dem Platz mit den Säulen. An der westlichen Seite liegt die gesuchte Truhe.

25. Kontra-Artefakt: Letzter Kampf (Versiegelt Akademia - JS 500)

In Akademia JS 500 auf der letzten Plattform ganz im Norden vor dem Weg zum Bosskampf liegt die Schatztruhe direkt links neben dem Endpfad.

26. Kontra-Artefakt: Hoffnung (Versiegelt Walhalla - JS ???)

Das letzte Kontra-Artefakt erhaltet ihr automatisch, nachdem ihr die Handlung beendet habt.

End-Paradoxa

Neben dem normalen Ende könnt ihr auch neun End-Paradoxa freischalten, die euch ebenfalls immer ein Fragment verschaffen. Drei davon könnt ihr bereits vor dem Abschluss des Spiels sehen. Für die anderen müsst ihr die Handlung beenden, um das Paraskop freizuschalten. Ihr erhaltet es von Lady Mystik in Serendipity Dieses könnt ihr dann unter dem Menüpunkt Fragment-Fertigkeiten aktivieren, um in bestimmten Gebieten ein alternatives Ende zu erhalten.

Das neunte Ende könnt ihr erst sehen, wenn ihr alle 160 Fragmente eingesammelt habt und wird somit wahrscheinlich den Abschluss eures Durchgangs darstellen.

1. Schlacht der Giganten (Bresha-Ruinen - JS 005)

Schließt das Portal in den Bresha-Ruinen - JS 005. Lauft danach einfach direkt zu Atlas und besiegt ihn, ohne zuvor die Maschine zu aktivieren. Eure Gruppe sollte dafür ein wesentlich höheres Level als zu Beginn erreichen. Seht zu, dass Serah und Noel über 3.500 TP besitzen, bevor ihr die Aufgabe versucht.

2. Traum der Vergeltung (Oerba - JS 200)

Aktiviert das Paraskop und schließt das Portal in Oerba - JS 200. Lauft anschließend im Norden zu dem Schiff und untersucht das Orakel. Ihr kämpft nun gegen eine stärkere Version von Caius.

3. Puddingaufstand (Sunleth-Auenwald - JS 300)

Dieses Paradoxon verläuft genauso wie mit Atlas. Schließt das Portal im Sunleth-Auenwald - JS 300 und besiegt den Kaiserpudding, bevor ihr ihn schwächt. Auch hier haltet ihr euch an die Werte, die ihr zuvor schon für Atlas antrainiert habt.

4. Versuchsobjekte (Turm von Augusta - JS 200)

Schaltet das Paraskop ein und schließt das Portal zum Turm von Augusta - JS 200. Dann kämpft ihr euch wieder nach ganz oben zur höchsten Etage hinauf und kämpft gegen eine stärkere Version von Proto-Fal'Cie Adam.

5. Gemeinsame Reise (Akademia - JS 4XX)

Schaltet das Paraskop ein und schließt das Portal nach Akademia - JS 4XX. Geht nun zu Alyssa und übergebt ihr die Gravitonkerne. Überspringt die Übergabe des fünften Kerns auf keinen Fall und ihr erhaltet einen Dialog-Trigger. Lehnt das Angebot ab und seht euch das Ende an.

6. Das Ende der Welt (Sphäre des Jenseits - JS ???)

Lasst das Paraskop erst einmal aus und schließt das Portal nach Akademia - JS 4XX. Wiederholt hier die komplette Handlung, bis ihr zur Sphäre des Jenseits - JS ??? gelangt. Hier aktiviert ihr das Paraskop und kämpft nun gegen eine wesentlich stärkere Form von Caius. Serah sollte an diesem Punkt mindestens 5.000 TP haben, damit ihr den Kampf gut überstehen könnt. Dennoch müsst ihr selbst mit diesem Wert noch stark aufpassen vor Caius' heftigen Angriffen.

7. Ewige Ruhe (Sphäre des Jenseits: Neo Bodhum)

Das einfachste End-Paradoxon. Soabld ihr von Lightning auf dem Steg gefragt werdet, ob ihr in dem Traum bleiben möchtet, antwortet ihr 'Ja'. Schon ist das End-Paradoxon vollbracht.

8. Erbe des Chaos (Sterbende Welt - JS 700)

Schließt das Portal nach Akademia - JS 4XX und lasst das Paraskop noch aus. Spielt solange, bis ihr die Sterbende Welt erreicht und aktiviert es dann. Folgt nun der Handlung und ihr erreicht eine stärkere Version von Caius, mit der nicht zu spaßen ist. Noel sollte an diesem Zeitpunkt sehr hohe Werte und mindestens 6.000 TP besitzen. Startet diesen Versuch am besten erst, wenn ihr fast alles andere im Spiel gemacht habt und dadurch ordentlich gelevelt seid.

9. Die Göttin ist tot (Akademia - JS 500)

Wenn ihr alle 160 Fragmente eingesammelt habt, schaltet ihr das Paraskop an und wiederholt noch einmal die Bosskämpfe in Akademia - JS 500. Im Anschluss an das finale Gefecht, erhaltet ihr das geheime Ende und wahrscheinlich auch eure 100 Prozent.

Final Fantasy 13 - 2 Komplettlösung Übersicht


- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Prolog & Kapitel 1
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 2
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 3
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 4
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 5
- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 6
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle 160 Fragmente - Teil 1
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle 160 Fragmente - Teil 2
- Final Fantasy 13 - 2 - Urartefakte, Kontra-Artefakte & End-Paradoxa
- Final Fantasy 13 - 2 - Serendipity Casino, Chocobo-Rennen, Lady Mystik
- Final Fantasy 13 - 2 - Trophäen & Achievements
- Final Fantasy 13 - 2 - Waffen & Zähmbare Monster
- Final Fantasy 13 - 2 - Alle Monster & Gegner

In diesem artikel

Final Fantasy XIII-2

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Björn Balg

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