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Guild Wars 2 - Vorschau

Beta-Ausflug nach Tyria

Somit wären wir beim waffenbasierten Aufleven, Skill Points und Traits. Und dann gibt es da auch noch die ganz "normalen" Erfahrungspunkte, die ihr für den Levelaufstieg sammelt, etwa durch das Erfüllen von Quests oder anderen Aufgaben. Um das Ganze etwas zu beschleunigen, gibt es eine ganze Reihe von Achievements, darunter auch tägliche oder monatliche Aufgaben. Wenn ihr beispielsweise täglich X Gegner tötet, bekommt ihr einen kleinen Bonus an Erfahrungspunkten, ebenso wenn ihr 400 Events in einem Monat absolviert oder zehn andere Spieler wiederbelebt. Mein einziger Kritikpunkt wäre hier aber, dass dieser Bonus nicht gleich automatisch aufs eigene XP-Konto gutgeschrieben wird, sondern in Form von "Experience Orbs" in einer Kiste an eurer Position droppt, sobald ihr die Voraussetzungen des Achievements erfüllt. Was wiederum etwas umständlich ist, wenn ihr nun zufällig gerade sterbt und dann wieder zu der auf der Karte markierten Position zurücklaufen müsst, um sie einzusammeln. Warum so umständlich, ArenaNet?

Gekämpft wird schließlich wie in den meisten MMOs: Ziel auswählen, Knöpfchen drücken, ausweichen, heilen, etc. Ein wenig nervig war in der Beta lediglich, dass manche Angriffe auch ausgelöst werden, wenn man gar nicht in Reichweite seines Feindes ist. Wird dieser von jemand anderem also weggetreten oder seid ihr aus einem anderen Grund nicht nah genug dran, verschwendet ihr gewissermaßen einen Angriff und müsst wieder auf den Cooldown warten anstatt die Aktion einfach gar nicht auslösen zu können. Dann doch lieber eine Sperre für die jeweilige Aktion, wenn man zu weit weg ist.

Eine nette Idee hat man sich für den Tod des Spielers einfallen lassen. Geht ihr zu Boden, müsst ihr euch nicht direkt an einem Wegpunkt wiederbeleben, ihr könnt für einen begrenzten Zeitraum mit Steinen und einem größeren Objekt auf den Gegner werfen. Tötet ihr ihn auf diese Weise, steht ihr von selbst wieder auf. Alternativ könnt ihr auch einen Mitstreiter zur Hilfe rufen oder für einen kurzen Zeitraum wieder aufstehen, bevor ihr dann aber doch wieder zu Boden geht. So habt ihr aber immerhin die Chance, die Umgebung zu säubern, damit es Helfer vielleicht etwas einfacher haben. Das gilt zumindest für den Krieger, denn die ersten drei Skills sind hier jeweils klassenspezifisch, der Hilferuf ist hingegen für alle gleich. Beim Tod wird außerdem per Zufall eines eurer Rüstungsteile beschädigt. Achtet also darauf, diese regelmäßig zu reparieren, damit ihr nicht plötzlich in Unterwäsche kämpfen müsst. Ist zwar mitunter ganz ansehnlich, aber wenig effektiv.

Guild Wars 2 - Trailer

Wer genug vom Kämpfen hat, kann sich die Zeit mit etwas Crafting vertreiben. Jeder Charakter kann sich dabei zwischen zwei Berufen entscheiden, mit denen ihr dann Rüstungen, Waffen oder andere Dinge zusammenbastelt. Dazu müsst ihr euch zu Schmieden oder ähnlichen Arbeitsplätzen in den Städten begeben. Je mehr ihr herstellt, desto besser werden natürlich eure Fähigkeiten und umso mehr Rezepte bekommt ihr. Neben den eigentlich Rohstoffen, die ihr dafür braucht und die jeder ohne Einschränkungen in der Welt einsammeln kann, erfordern viele Gegenstände weitere Komponenten, etwa Schwertgriffe und so weiter - je nachdem, was ihr gerade so craften wollt. Eine gute Idee ist außerdem, dass die Zusammenstellung eurer Kreationen anschließend gespeichert wird und wieder beim späteren Craften aufgerufen werden kann. Insofern müsst ihr euch also nichts merken oder extra notieren.

Eine nicht gerade kleine Rolle in Guild Wars 2 nimmt auch das PvP ein. Wobei ihr hier die Wahl habt, einerseits in kleineren Matches anzutreten. Hier müsst ihr im Team bestimmte Punkte auf der Karte erobern und halten, entweder im 5vs5 oder 10vs10. Wer es größer, ausschweifender und auch epischer mag, widmet sich den World-vs-World-Schlachten, in denen sich bis zu 300 Spieler tummeln. Auch hier ein Nachteil des Beta-Wochenendes. Zu den Zeiten, an denen ich vorbeischauen konnte, war hier leider relativ wenig los. Trotzdem konnte man schon mal einen Eindruck von der gewaltigen Größe der dortigen, in vier Bereiche aufgeteilten Schlachtfelder gewinnen, in denen Teams von drei Servern gegeneinander kämpfen.

Ihr schlagt euch hier nicht nur gegenseitig die Köpfe ein, ihr müsst auch Türme, Festungen und dergleichen erobern, was verständlicherweise am besten im Team funktioniert. Obendrein gibt es Belagerungswaffen, NPC-Verteidiger und weitere NPC-Kreaturen, die ihr für eure Sache gewinnen könnt und die euch im Kampf unterstützen. Schlägt sich euer PvP-Team hier erfolgreich, gibt es übrigens für den gesamten eigenen Server Boni, beispielsweise zusätzliches Geld pro Kill, mehr Gesundheitspunkte oder mehr Erfahrungspunkte pro Kill. Das alles aber auch nur im sehr kleinen Prozentbereich, ergo ist es kein allzu übermächtiger Bonus, aber nichtsdestotrotz nimmt man das natürlich gerne mit.

Technisch macht Guild Wars 2 einen sehr guten Eindruck, sieht mit der passenden Hardware wirklich sehr schick und detailliert aus - auch wenn es noch nicht gänzlich optimiert ist. Insbesondere die Charaktere - oder zumindest einige - wirken ziemlich real. Problemchen gibt es hier und da selbstverständlich noch, ist schließlich eine Beta, aber die Laufanimationen sollte man vielleicht nochmal überarbeiten. Die wirken momentan noch ein wenig albern.

Der erste Eindruck von Guild Wars 2 also... Ich muss sagen, dass ich Guild Wars damals gerne mal hin und wieder zwischendurch gespielt habe und der Nachfolger macht den Eindruck, dass man das Konzept gut durchdacht weiterentwickelt hat. Der Schritt hin zur offenen Welt ist meiner Meinung nach der richtige und auch spielerisch macht der Titel Laune. Trotzdem fehlt mir persönlich momentan einfach noch dieses besondere Etwas, das mich sagen lässt: "Das muss ich unbedingt haben!" Das PvP ist es nicht so richtig, obwohl die Ideen für Interessierte natürlich wunderbar klingen und scheinbar auch gut umgesetzt wurden. Ich bin aber einfach kein richtiger PvP-Spieler, sondern würde mir stattdessen für den nächsten Beta-Ausflug einfach etwas mehr Zeit wünschen. Diese braucht man nämlich, um Tyria und seinen zahlreichen Völkern sowie ihren Charakterklassen noch mehr Geheimnisse entlocken zu können.

Guild Wars 2 erscheint in diesem Jahr. Ein genauer Termin steht noch nicht fest.

In diesem artikel

Guild Wars 2

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.

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