Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Silent Hill Downpour Komplettlösung - Hillside: Straßen, Polizeirevier, Centennial Building

Silent Hill Downpour Lösung - Alles, was es zu Hillside, dem Polizeirevier und dem Centennial Building zu wissen gibt.

Silent Hill: Downpour Komplettlösung Übersicht


- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Flucht, Devil´s Pit Stop, Motel
- Silent Hill: Downpour - Seilbahn, Höhle der Tränen, Devil´s Train
- Silent Hill: Downpour - Hillside, Polizeirevier, Centennial Building

Hillside
Polizeirevier
Centennial Building

- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Radiosender, Hillside
- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Kloster St. Marias
- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Weg zu See, Gefängnis, Bosskampf Rollstuhlfahrer
- Silent Hill: Downpour - Alle wichtigen Gegenstände
- Silent Hill: Downpour - Die verschiedenen Enden und Auflösungen


Hillside

Geht links am Gebäude vorbei und die Treppen runter, Überquert den Parkplatz und öffnet den Durchgang an der Holzhütte. Kriecht drinnen durch ein Loch in der Wand, folgt dem Weg und geht auf die andere Straßenseite. Bei einem Haus mit zwei Briefkästen findet ihr eine Taschenlampe. Lauft nun in den schmalen Weg links neben dem Haus und geht dann geradeaus durch das offen stehende Gittertor. Geht weiter in Richtung der Garagen und biegt links ab, zu einer großen Garage.

Folgt nun dem Weg bis auf die Straße und richtet euch nach den grün/weißen Straßenschildern um zur Campbell Street zu gelangen, auf der ein Streifenwagen immer wieder ins Nichts fährt. Auf der linken Seite befindet sich ein U-Bahn-Zugang mit der Aufschrift "Hillside 1" . Geht dort hinunter, öffnet das Gittertor und holt aus dem Verschlag links das Gemälde "Sonnenaufgang". Geht wieder hoch auf die Straße und lauft in die Richtung, aus der immer mal wieder Streifenwagen auftauchen. Auf diese Weise erreicht ihr das Polizeirevier.

Polizeirevier

Lauft rechts um das Gebäude herum, dann über den Hinterhof und steigt durch ein Loch in der Mauer. Drinnen findet ihr links auf dem Boden einen Polizeibericht. Balanciert geradeaus über den Balken, um ein Funkgerät zu erreichen. Jetzt müsst ihr alle Einheiten, die auf Streife sind, zurückrufen. Schaut euch dafür die Tafel über den Aktenschränken an. Gebt nun nacheinander am Funkgerät folgende Codes ein:

D 375

C466

B 557

A 648

Nehmt dann die rote Axt hinter euch und schlagt die Tür auf. Dahinter findet ihr noch eine Verbrechensstatistik und das Gemälde "Verzweiflung". Verlasst das Revier wieder und lauft zu einem Haus Ecke Campbell Street und Lansdale Avenue, ziemlich am Ende. Geht dort in den Garten und an einer Bank lehnt eine Stange mit einem Haken. An der hinteren Hauswand könnt ihr mit der Stange eine Leiter herunter ziehen. Klettert hinauf und nehmt rechts vom Fass das Foto mit. Lauft auf der Balustrade weiter bis ihr über einen Balken zu einem anderen Haus gelangen könnt. Klettert durch das Fenster, durchquert das Wohnzimmer, die Küche und betretet durch die Tür den Hausflur. Geht einen Stock höher hinauf zu einer Tür auf der rechten Seite. Nehmt den Zettel mit den Drohungen von der Tür und betretet das Appartement, in dem ihr gleich einen gehängten Mann seht. Verrückt das metallene Bettgestell und ihr entdeckt darunter eine Kiste mit einigen offenbar geklauten Gegenständen. Es handelt sich dabei um:

1 Spardose

1 Medaillon

1 Kriegsmedaille

1 goldene Uhr

Eure Aufgabe ist es nun, diese Gegenstände den rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen. Geht wieder auf den Flur und in die Wohnung direkt gegenüber. Hier hört ihr eine Frau weinen. Geht zu dem Tischchen im Wohnzimmer und legt das Medaillon in die Samtschachtel. Die Frau hört auf zu weinen, sie freut sich nun. Legt jetzt im Schlafzimmer auf den Schreibtisch noch die goldene Uhr. Verlasst die Wohnung, geht eine Etage tiefer und betretet das Appartement gegenüber von dem, durch das ihr gekommen seid, geht hier rechts in ein Kinderzimmer mit einer Discokugel, in dem ihr deutlich weinende Kinder hört. Stellt also die Spardose auf den Nachttisch am linken Bettchen.

Lauft ins Erdgeschoß um hinter der ersten Tür die Kriegsmedaille auf dem Nachttisch unterzubringen. Verlasst dann das Gebäude hier unten durch die Haustür, und ihr trefft den Briefträger Howard. Dieser beschreibt euch den Weg zum Radiosender, der nun euer nächstes Ziel ist. Geht durch die Gasse rechts neben dem Haus, überquert den Spielplatz und ihr steht auf der Laymond Avenue. Geht nach links an der Telefonzelle vorbei und gleich wieder links durch eine schmale Passage. Biegt dort an der Weggabelung rechts ab, um zur zerstörten Kreuzung Brite Str./Laymond Ave zu gelangen. Lauft die Laymond Ave. weiter bis zum Logan´s Park, durchquert ihn auf der linken Seite und geht dort die Steintreppen hinunter zu einer blauen Hintertür des Centennial Building. Hier befindet sich nun der Radiosender. An der zweiten Tür vor euch findet ihr Murphys Bewährungsunterlagen. Seht euch die Sequenz an und geht dann ins Gebäude.

"Centennial Building"

Lauft durch den Kellerraum zu einem Parkdeck. Links von euch ist eine Tür, die mit einem ID-Kartenschloss gesichert ist. Schaut euch an der Wand gegenüber die Tafel an, um zu sehen, dass sich der Radiosender ganz oben im Gebäude befindet. Wendet euch nach links und bei den Feuerwehrwagen entdeckt ihr ein Loch in einer Mauer. Schaut hindurch, und ihr seht eine unheimliche Szene. Geht dann zu dem Polizeiwagen und holt euch eine Taschenlampe mit einer UV-Licht-Funktion aus dem Kofferraum. Geht nun zum Feuerwehrwagen, nehmt den Löschschlauch und steckt ihn in den vergitterten Kellerzugang bei dem Loch in der Ziegelmauer und aktiviert am Feuerwehrauto die Funktion "abpumpen", da der Keller unter Wasser steht. Schlagt das Vorhängeschloss auf und unten bei einer Leiche findet ihr eine ID-Karte. Rennt schnell hinaus, da der Keller rasend schnell wieder voll Wasser läuft.

Mit der Karte könnt ihr jetzt die Tür mit dem Kartenschloss öffnen. Stellt euch vor den Überwachungsmonitor und drückt dort den Knopf, um so die Tür zum Lastenaufzug zu öffnen. Lauft dorthin und er bringt euch in das Archiv der Bibliothek von Silent Hill. Folgt dem Weg an den Kistenstapeln vorbei, bis in eine Sackgasse. Klettert über die Kiste links, um in einen Bereich mit Schreibtischen zu gelangen. Zerschlagt dort die Holzlatten vor dem Durchgang rechts, lauft hindurch und quetscht euch durch den schmalen Durchgang zwischen den Kisten hindurch. Wenn ihr das UV-Licht einschaltet, seht ihr eine Rollstuhlspur, die zu einer Tür vor euch führt. Hinter dieser Tür kommt ihr in einen großen Raum. Vorsicht, eine Bibliotheksbrücke über euch stürzt hinunter. Geht links zwischen den Bücherregalen entlang, um hinter die abgestürzte Brücke zu gelangen. Gegenüber findet ihr zwischen den Regalen in einer kleinen Nische einen "internen Bericht" der Polizei. Lauft wieder in den Hauptbereich, wo eine Gummipuppe an einem Schreibtisch sitzt. Dort entdeckt ihr an den Regalen rechts eine Leiter, die ihr nach links schieben müsst. Klettert hinauf, geht geradeaus und durch eine Tür.

Ihr seht eine Art Tresortür, die ihr aber noch nicht öffnen könnt. Geht rechts daneben ins Video-Archiv, setzt hier das UV-Licht ein und auf dem Boden entdeckt ihr Fußspuren, die zu einer Leinwand führen. Leuchtet diese ab, und ihr erkennt die Zahl 200. Lauft wieder hinaus und nehmt eine Karte, die neben dem Büro des Direktors liegt, das sich links von euch befindet, mit. Schaut sie euch an, um darauf Zimmer Nr. 200 zu entdecken. Durchquert das Büro des Direktors und geht auf der anderen Seite durch eine Tür. Steigt hier die Treppe hinunter und nehmt nun die Karte zu Hilfe. Lauft durch die Zimmer 102 und 101 auf einen Gang, über den ihr in Zimmer 104 kommt. Untersucht hier die Leiche, um eine ID-Karte zu erhalten.

Geht zurück auf den Gang und lauft zu Zimmer 105, wo ihr die ID-Karte zum Öffnen verwenden müsst. Dahinter entdeckt ihr mehrere Briefumschläge, auf denen ganz oder teilweise Zahlen zu sehen sind. Legt die Umschläge so hin, dass die Zahlen 851136 ergeben. Lauft wieder hinaus und geht durch Zimmer 108, um durch die vorher betretenen Räume wieder in die Halle mit der Treppe zurück zu gelangen. Geht die Treppe hoch und sofort rechts durch eine Tür, zu einer mit einem Zahlenschloss zu gelangen. Gebt den Code 851136 ein, lauft durch die Tür und durch eine weitere kommt ihr in Zimmer 205 und von dort aus auf einen Gang, an dessen Ende sich auf der linken Seite Raum 200 befindet. Natürlich ist der Weg versperrt.

Betretet also rechts das Zimmer 204 und klettert über die Kisten und aufgestapelten Schreibtische eine Etage höher. Achtet dabei mit dem UV-Licht auf die Fußspuren, und klettert durch ein Loch in der Wand zu einem Balken, über den ihr balancieren müsst. Folgt den Fußspuren zu einer Leiter, klettert sie hinunter und ihr kommt zum Raum 201, Geht hinaus und gegenüber durch die Tür in Zimmer Nr. 200. Nehmt vom Schreibtisch die Dias und klettert in Zimmer 201 die Leiter hinauf.

Geht hier durch Raum 306 und den großen Saal zu einem Fahrstuhl. Zieht den Rollstuhl, der die Türen blockiert weg und fahrt zur Etage 2, um zurück ins Video-Archiv zu gelangen. Legt die Dias in den Projektor ein und schaut sie euch an. Es ergibt sich der Code 961. Geht jetzt zu der Tresortür und gebt dort den Code von links nach rechts an den Zahlenschlössern ein. Dreht den Griff um die Tür zu öffnen und betretet den Tresorraum. Untersucht hier die Leiche, die einen Ausweis bei sich führt. Geht weiter und in einer Sequenz seht ihr Officer Sewell. Schaut euch alles an und nehmt aus dem Regal die Mitarbeiterbeurteilung. Lauft wieder zum Fahrstuhl und benutzt den Ausweis an der Etagentafel. Drückt Etage 18, um direkt zum Radiosender WLMN FM zu gelangen.

Silent Hill: Downpour Komplettlösung Übersicht


- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Flucht, Devil´s Pit Stop, Motel
- Silent Hill: Downpour - Seilbahn, Höhle der Tränen, Devil´s Train
- Silent Hill: Downpour - Hillside, Polizeirevier, Centennial Building

Hillside
Polizeirevier
Centennial Building

- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Radiosender, Hillside
- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Kloster St. Marias
- Silent Hill: Downpour - Hauptstory: Weg zu See, Gefängnis, Bosskampf Rollstuhlfahrer
- Silent Hill: Downpour - Alle wichtigen Gegenstände
- Silent Hill: Downpour - Die verschiedenen Enden und Auflösungen


In diesem artikel

Silent Hill: Downpour

PS3, Xbox 360

Verwandte Themen
Über den Autor

Mareike Bussmann

Contributor

Kommentare