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Meister Schneewehe - Guide - Das Shado-Pan Kloster - World of Warcraft Mist of Pandaria

Drei Phasen im Kampf gegen Meister Schneewehe - detaillierte Tipps zum Bosskampf.

WoW: Mist of Pandaria Guide - Meister Schneewehe (Shado-Pan Kloster)


- Meister Schneewehe - Guide
- Meister Schneewehe - Klassen-Quickguide
- Meister Schneewehe - Fähigkeiten und Helfer

- Inhaltsverzeichniss - Das Shado-Pan Kloster - Guide - World of Warcraft Mist of Pandaria


Meister Schneewehe - Mini-Event: Die Kammern der Shado-Pan

Bevor ihr es mit Meister Schneewehe aufnehmen dürft, gilt es davor noch seine Schüler zu besiegen. Achtet darauf, die Kammer geschlossen zu betreten, denn sobald euer Test startet, werden die Tore fest verschlossen. Da Schneewehes Schüler kaum etwas auf dem Kasten haben (hängen vermutlich immer noch in der ersten oder zweiten Kammer fest), solltet ihr mit ihnen keine Probleme haben.

Die rangniedrigsten Shado-Pan-Novizen greifen häufig zufällige Gruppenmitglieder an und vollführen einige wenige Kunststücke, die ihr auch im Kampf gegen Meister Schneewehe zu sehen bekommt. Sammelt euch am besten in der Mitte des Raumes und bekämpft sie mit Flächenattacken. Sowie ihr zwei Dutzend Anfänger auf die Matte geschickt habt, überlässt Schneewehe seinen zwei besten Schülern, Fliegender Schnee und Duftender Lotus, die Aufgabe, euch aus dem Kloster hinaus zu befördern.

Das Duo lässt sich im Gegensatz zu den Novizen wesentlich leichter tanken und sollte ebenfalls keine Herausforderung darstellen. Nachdem ihr auch sie beiseitegeschafft habt, dürft ihr in die nächste Kammer aufsteigen, in der der Meister bereits auf euch wartet.

Meister Schneewehe - Der Kampf im Detail

Wenn ihr bislang der Meinung seid, Gu Wolkenschlag war ein Klacks, dann habt ihr vermutlich noch keine Bekanntschaft mit dem Meister der physischen und spirituellen Kampfkünste des Shado-Pan-Klosters geschlossen. Meister Schneewehe stellt euer Können mit der wohl leichtesten aller vier Prüfungen auf die Probe.

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Meister Schneewehe - Phase 1: Wahre Stärke!

Meister Schneewehe - Grundaufstellung

Meister Schneewehe - Grundaufstellung

In Sachen Positionierung gibt es bei Meister Schneewehe nur wenig zu beachten. Euer Tank belässt den kampferfahrenen Pandaren direkt auf seiner Startposition, dreht ihn aber um 180 Grad um, damit sein Frontangriff nicht die restliche Gruppe trifft. Nahkämpfern muss man es eigentlich nicht zum hundertsten Mal vorkauen, sie wissen in der Regel von selbst, dass man hinter dem Feind steht und nicht davor. Für die Fernkämpfer und den Heiler gilt ebenfalls das übliche Prozedere: Mit großzügigem Abstand zum Boss vor selbigen sammeln. Im Grunde die Grundaufstellung à la Card, wie bei gut der Hälfte aller Bossgefechte in WoW.

Meister Schneewehe - Furorfäuste

Die Furorfäuste habt ihr bereits bei den Novizen aus dem Trashevent davor gesehen und sind der eigentliche Anlass dafür, dass euer Tank den Pandaren um 180 Grad umdreht und sich auch sonst zu keinem Zeitpunkt ein Recke vor Schneewehe aufhalten sollte. Im Schnitt attackiert der Meister alle 25 Sekunden jeden, der vor ihm steht, mit einer Reihe von schnellen Faustschlägen, die alle 0,5 Sekunden 36.000 bis 44.000 Feuerschaden zufügen.

Läuft alles richtig, befindet sich nur der Tank in der Gefahrenzone der Furorfäuste, und das auch nicht lange. Da Meister Schneewehe während seines fünf Sekunden andauernden Angriffs völlig immobilisiert auf seiner Position verhaart, könnt und solltet ihr als Tank mit einem kleinen Schritt zur Seite oder durch hindurchlaufen durch den Pandaren geschwind aus der Reichweite des Schlaghagels heraustänzeln und somit den Schaden vermeiden. Wartet die Angriffsserie ab und kehrt anschließend auf eure vorherige Position zurück.

Meister Schneewehe - Tornadotritt

Abgesehen von seinen Furorfäusten setzt Meister Schneewehe in der ersten Phase nur noch seinen Tornadotritt ein. Etwa 15 Sekunden nach Kampfbeginn bekommt ihr den ersten Roundhouse-Kick zu spüren, zumindest als Tank oder Nahkämpfer, und alle weiteren 30 Sekunden wiederholt sich das Ganze erneut.

Genau genommen bekommt jeder einen Tritt ab, der Schneewehe während seiner fünf sekündigen Wirbelattacke näher als acht Meter kommt. Da sich aber nur Tank und Nahkämpfer in potenzieller Reichweite befinden - vorausgesetzt Fernkämpfer und Heiler halten sich auch an den Sicherheitsabstand - fliegen auch nur sie alle 2,5 Sekunden durch die Gegend und erleiden 19.000 bis 21.000 körperlichen Schaden.

Als Nahkämpfer lässt es sich kaum vermeiden, den ersten Tritt zu kassieren und dann gen Raummitte wegzusegeln. Rennt dann aber nicht gleich wieder zurück, um auch noch den zweiten Kick abzubekommen, sondern wartet, bis Meister Schneewehe seine Attacke einstellt. Als Tank steht euch diese Möglichkeit leider nicht offen, da euch der Kampfkünstler weiterhin verfolgt. Verfügt ihr über keine Sprint- oder Sprungfähigkeit, lasst euch am besten in die Wand hinter euch kicken, wartet die Attacke ab und repositioniert euch anschließend wieder. Nutzt gegebenenfalls eine defensive Fähigkeit, um den Schaden einzudämmen und euren Heiler zu entlasten.




Meister Schneewehe - Phase 2: Spirituelle Kraft!

Sowie Meister Schneewehs Gesundheit die 60%-Grenze knackt, beginnt Phase 2. Der Pandare ändert seine bisherige Kampftaktik und will euch nun seine spirituelle Kraft demonstrieren. Er verschwindet in den Schatten, nur, um wenige Sekunden später mit zwei Illusionen im Gepäck wieder zurückzukommen. Folglich gibt es Meister Schneewehe dreimal: einmal an seiner Startposition sowie jeweils in der linken rechten Ecke aufseiten des Kammerzugangs. Große Gefahr droht euch allerdings nicht. Nur einer von ihnen ist auch der echte Meister Schneewehe. Die beiden Fälschungen lösen sich nach ein bis zwei Schlägen in Luft auf. Ihr müsst also nur rausfinden, welcher der Echte ist und könnt den Kampf weiter führen.

Meister Schneewehe - Chi schleudern & Feuerball

Jeder der drei Meister Schneewehe wendet sich alle zwei Sekunden in eine zufällige Richtung und feuert einen Feuerball in Form eines blauen oder roten Handabdrucks ab. Die Feuerbälle fliegen auf einer geradlinigen Bahn und sind relativ langsam. Somit ist es kein großes Problem, den Attacken mit einem Schritt zur Seite auszuweichen. Wer es dennoch nicht rechtzeitig aus der Flugbahn schafft, erleidet 36.000 bis 44.000 Feuerschaden.

Meister Schneewehe wirft 18 Sekunden lang mit seinen Feuerbällen um sich, ehe der Effekt Chi schleudern endet und er abermals verschwindet. Die Karten werden neu gemischt und er erscheint mit zwei neuen Illusionen wieder. Ergo müsst ihr erneut die Doppelgänger ausfindig machen, ehe ihr dem Pandaren eins auf die Mütze geben könnt. Dieses ganze Spielchen wiederholt sich solange, bis ihr den Kampfkünstler auf 30% seiner Trefferpunkte geknüppelt habt und Phase 3 einläutet.




Meister Schneewehe - Phase 3: Ich kann noch so vieles mehr!

Bei 30% verbleibender Gesundheit bemerkt Meister Schneewehe plötzlich, dass seine spirituell-basierende Kampftaktik nicht ganz aufgeht, und wechselt spontan zu seinen Ring- und Kontertechniken. Nehmt eure Aufstellung aus Phase 1 wieder ein oder passt sie zumindest an die derzeitige Position des Pandaren an und macht euch daran, seine verbleibenden Lebenspunkte auf 3% zu dezimieren. An dieser Grenze habt ihr die Prüfung erfolgreich bestanden und dürft euch über eine Beutetruhe freuen. Das Einzige, was noch zwischen euch und dem Loot steht, sind ein paar Millionen Trefferpunkte und Schneewehes breites Specktrum an Fähigkeiten.

Meister Schneewehe - Jagen & Tornadoschlag

Wer denkt nicht mit einem lachenden und weinenden Auge an den Großen Bösen Wolf zurück (BC Karazahn). Ständig wurde man vom Wolf verfolgt und gefressen. Der Grundgedanke dieser Fähigkeit wurde auch bei Meister Schneewehes Jagen in der dritten und letzten Phase umgesetzt. Nur, halt ein wenig mehr auf Asiastyle getrimmt.

Erscheinen mitten im Gefecht plötzlich zwei große rote Augen über eurem Alter Ego, hat euch Meister Schneewehe zum Abschuss freigegeben. In diesem Fall solltet ihr schleunigst eure Beine in die Hand nehmen und die Flucht vor dem Pandaren ergreifen. Elf Sekunden lang verfolgt er euch, und ist auch durch nichts davon abzubringen. Gelingt es euch, Schneewehe bis zum Schluss des Fangspielchens zu entkommen, kehrt er enttäuscht zum Bedrohungshalter zurück und es geht normal weiter. Schafft ihr es hingegen nicht, wird er an euch seinen Tornadoschlag demonstrieren. Insbesondere Tank und Nahkämpfer haben es in der Regel recht schwer rechtzeitig zu entkommen, da ihnen kaum Zeit für eine Reaktion bleibt. Dementsprechend oft könnt ihr beobachten, wie sich der Pandare mit seinem Opfer hoch in die Luft schraubt und es anschließend in den Boden rammt. Zur Abwechslung erleidet der Betroffene keinen festen Schadenssatz, dafür werden ihm pauschal 30% seiner maximalen Gesundheit abgezogen. Das war's dann auch schon: Schneewehe kehrt zum Bedrohungshalter zurück, der Heiler hat seine Beschäftigung und das Opfer sucht sich eine Kopfschmerztablette. Durchschnittlich alle 30 Sekunden muss sich ein zufälliges Gruppenmitglied dieser Verfolgungsjagd stellen.

Meister Schneewehe - Parierhaltung

Ob ihr die Parierhaltung überhaupt zu sehen bekomm, hängt von euren Schadensausteilern ab. Beendet ihr den Kampf innerhalb von 30 Sekunden, müsst ihr euch damit erst gar nicht abgeben. Ergo solltet ihr alle schadenserhöhenden Effekte anwerfen und den Kampf schleunigst beenden. Schafft ihr es nicht, ist auch nichts verloren. Ihr solltet dann nur während seiner vier sekündigen absoluten Verteidigung einen Schadensstop einlegen, um euch nicht selbst ein Leid zuzufügen. Jeder von euch ausgeführte Angriff verfehlt den Meister während seiner Parierhaltung nicht nur, er provoziert auch stets einen Vergeltungsschlag. Je nachdem, aus welcher Entfernung ihr attackiert, bekommt ihr die Rechnung von seiner Zuckenden Hand oder seinem Sprungtritt serviert. Im Grunde ist die Parierhaltung nur ein Check, ob ihr bereits eingeschlafen oder noch halbwegs wach seid.

Meister Schneewehe - Zuckende Hand & Vibrationen entfesseln

Als Fernkämpfer könnt ihr diese beiden Fähigkeiten getrost überspringen. Sie betreffen einzig Angreifer, die in Schneewehes Nahkampfreiche agieren. Sprich: Tank und Nahkämpfer. Für jeden Schlag, den ihr Schneewehe während seiner Parierhaltung aus Nahkampfreichweite verpasst, revanchiert er sich umgehend mit seiner Zuckenden Hand. Die Folge: 27.000 bis 33.000 körperlicher Schaden sowie eine zwei sekündige Betäubung. Doch das ist noch nicht alles, da er für Nahkämpfer offensichtlich weniger Sympathie hegt als für Fernkämpfer, entfesselt er bei einem Treffer gleich noch Vibrationen, die zusätzliche 19.000 bis 21.000 Punkte körperlichen Schaden obendrauf packen.

Meister Schneewehe - Sprungtritt

Währen Tank und Nahkämpfer zwei Konterattacken abbekommen, müsst ihr als Fernkämpfer nur Schneewehs Sprungtritt fürchten. Für jeden Treffer, den ihr bei ihm während seiner Parierhaltung aus Fernkampfreichweite landet, springt euch der Kampfmeister quasi ins Gesicht und fügt euch der 9.500 bis 10.500 körperlichen Schaden zu.

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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