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Dishonored Lösung Mission 4: Der Kaiserliche Arzt - Brücke, Sokolovs Haus

So entführt ihr den Doktor, ohne dass jemand es merkt.

Dishonored Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

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Dishonored Mission 4: Der Kaiserliche Arzt - Die Brücke

Geht in den Fuß der Brücke hinein, ihr belauscht zwei Wachen, die sich unterhalten und sich rechts in der Kanzel befinden. Geht quer hindurch und entfernt auf der Rückseite den Walölkanister aus dem Generator. Dann rechts herum die Treppe hinauf. Eine Etage höher schaut sich nun die Wache die Blitz-Selbstschussanlage an, der ihr gerade den Saft abgedreht habt. In ihrem Rücken schleicht ihr euch vorbei und die nächste Treppe hinauf. Hier könnt ihr die Kette nach oben klettern und von dort nach rechts schauen. Wer genau hinsieht, wird eine Treppe erkennen, die mitten unter an der Unterseite Brücke in deren Inneres führt. Teleportiert euch von der Kette dorthin. Über die Rohrer und Stege gelangt ihr hier auf die andere Seite, wo eine weitere Wache ihre Runden dreht. Wartet in sicherer Entfernung, bis sie nach rechts im Treppenhaus verschwindet und teleportiert euch dann nach oben in Richtung Zugbrückenscheinwerfer. Sobald ihr oben die beiden Walölkanister aus ihrer Verankerung nehmt, ist das erste Missionsziel erfüllt.

Bewegt euch nun nach links über die Bretter und lasst euch eine halbe Ebene nach unten fallen. Wendet euch dann nach rechts in Richtung Sokolovs Standort. Unter euch sieht unter Umständen ein Soldat nach dem Rechten. Wartet, bis er sich umdreht, und lasst euch dann auf der linken schrägen Strebe der Brücke nach unten gleiten. Von der Strebe teleportiert ihr euch auf das Wachhäuschen direkt davor. Die Wache direkt unter euch ignoriert ihr fürs Erste. Die, die am Boden links von euch ihre Runden dreht, ebenfalls. Sobald sie wieder Richtung Brücke geht, teleportiert ihr euch in den Torbogen vor euch hinein und verschwindet hinter den Kisten. Wer sich hier Zutritt zum Balkon direkt über sich verschafft, findet zwei Mitglieder der Gang und einige materielle Güter. Allerdings dürfte diese Situation kaum zu schaffen sein, ohne sein Geist-Ranking zu verlieren. Ich empfehle, direkt zu Sokolovs Haus (Tür Midrow Substation) durchzugehen.

Dishonored Mission 4: Der Kaiserliche Arzt - Sokolovs Haus

Direkt vor euch liegt nun eine weitere Rune. Lasst euch dann links aus dem Haus herunterfallen und bewegt euch links unter den Mühlrädern hindurch. Schaut nach dem letzten stillstehenden Rad nach rechts und ihr seht unter einem senkrechten, braunroten Tank einen flachen Durchgang, in den ihr euch hinein teleportiert. Geht ganz hindurch und nehmt im folgenden Raum die linke Tür. Dahinter klettert ihr die Treppe empor und geht bis zur Ecke. Schaut vorsichtig nach links ums Gebäude herum. Nahe der Überwachungskanzel dreht ein Soldat seine Runden. Er wird sich euch erst nähern und kurz am vorderen Geländer verharren. Sobald er sich umdreht, um zu seinem Posten zurückzukehren, nehmt ihr ihn von hinten hops und schleppt ihn in die Überwachungskanzel. Dort findet ihr ein Mana-Elixier und den Hebel, mit dem ihr das letzte, sich drehende Rad abschaltet. Teleportiert euch auf das nun stillstehende Ungetüm und von dort aus zum Walölkanister, den ihr entfernt, um die Lichtwand abzuschalten. Teleportiert euch nun den Weg zurück, den ihr kamt, und zaubert euch vom Geländer durch die nun abgeschaltete Absperrung in Richtung Ausgang. Bevor ihr durch die Tür zum "nördlichen Ende" geht, begebt ihr euch aber noch über den Balkon in das Haus auf der linken Seite vor dem Ausgang. Hier findet ihr im Keller eine Frau, die euch bittet, die Ratten zu töten. Tut ihr den Gefallen und ihr könnt gefahrlos das Knochenartefakt an euch nehmen. Dann könnt ihr den nächsten Abschnitt betreten.

In diesem letzten Bereich teleportiert ihr euch kurz vor dem Torbogen links oben durch das Loch in der Wand, nehmt die Treppen aufs Dach, um auf die Rückseite zu kommen. Hier geht es über einen Balkon hinein, wo das Knochenartefakt auf der Kommode auf euch wartet. Im Innenhof seht ihr zwei Menschen, die hinter einer Lichtwand eingesperrt sind. Drei Wachen drehen ihre Runden. Bezieht Position auf der Laterne direkt über der Lichtwand und wartet ab, bis die erste Wache nach dem Gespräch mit ihrem Vorgesetzten sich von dem Kerker entfernt. Ist sie an der Hausecke vorbei, dreht sich der Wachmann im Vordergrund von ihr weg. Das ist der Zeitpunkt, an dem ihr euch in den Rücken der weiter entfernten Wache teleportiert und sie ausschaltet.

Direkt hinter euch sollte nun eine blaue Tür sein. Öffnet sie und legt in dem Treppenhaus den Wachmann ab. Wiederholt das Spiel mit der nächsten Patrouille und schnappt euch dann den Chef-Wachmann weiter hinten. Anschließend dreht ihr die Walöl-Batterie neben der Lichtwand heraus und die dankbare Gefangene verrät euch einen Code für einen Safe, der hinter einem Gemälde versteckt ist. Das Gemälde befindet sich in der Wand direkt über diesem Kerker. Öffnet den Safe mit der Kombination 294, um zwei Barren zu erhalten. Anschließend geht es auf das Dach desselben Hauses per Teleport.

Ihr solltet nun eine Entscheidung treffen, wenn euch das Sokolov-Gemälde nicht interessiert, überlest ihr diesen Abschnitt. Das Sokolov-Gemälde erreicht ihr am einfachsten, wenn ihr übers Wasser ganz hinten links an die Mühlräder des Anwesens heranschwimmt. Ihr kommt dann durch den Weinkeller in die Haupthalle. Die ist allerdings extrem gut bewacht. Kommt ihr die Treppe hoch, haltet euch sofort scharf rechts und schleicht immer nur, wenn die Gegner nicht gucken. Der Außenwand rechts folgen und ihr gelangt hinter die Staffelei. Jetzt müsst ihr nur noch einen passenden Augenblick abwarten, um hinter den Säulen hervorzutreten und das Kunststück an euch zu nehmen. Danach würde ich an eurer Stelle wieder aus dem Gebäude raus und vom Dach der gegenüberliegenden Häuser weitermachen, da im Haus die Sicherheitsvorkehrungen wahnsinnig streng skind. Allerdings führt auch in der oberen Etage wieder ein Weg aufs Dach. Eure Wahl. Der Rest der Beschreibung geht jetzt davon aus, dass ihr vom gegenüberleigenden Haus auf Sokolovs Anwesen blickt. Außen rum ist wikrlich einfacher als durchs Haus zu laufen.

Blickt also vom gegenüberliegenden Haus auf Sokolovs Anwesen. Ihr solltet euch etwa auf der Höhe der Kette befinden, die an der Hausseite hängt. Bemerkt die Wache, die oben patrouilliert. Sobald sie sich nach rechts bewegt, teleportiert ihr euch links von der hängenden Kette hinüber auf das das Gebäude. Pirscht euch an Sokolov heran und würgt ihn zur Bewusstlosigkeit. Lasst ihn dann zunächst liegen und hebt dann die letzte Rune auf. Befreit, wenn ihr wollt, das eingesperrte Versuchskaninchen. Nehmt euch kurz die Zeit, diesen Bereich nach Wertvollem zu untersuchen. Geht dann mit Sokolovs Schlüssel im Gepäck außen die Treppe herab und in sein Labor, um hier eine Vitrine zu öffnen und andere Wertsachen einzusammeln. Schultert dann den betäubten Wissenschaftler und teleportiert euch dann, wenn die Wache oben nicht hinsieht, über die Häuser zurück in Richtung Samuel.

Dishonored Mission 4: Der Kaiserliche Arzt - Fragestunde

Nach der Ankunft Könnt ihr tun, was ihr möchtet oder gleich schlafen gehen. Sprecht mit Sokolov am nächsten Morgen. Bietet ihm einen Bestechungsversuch an, wenn ihr ihn nicht mit Gewalt brechen wollt. Sprecht mit Piero und kauft den King Street Brandy für 150 Münzen. Dann bringt sie Sokolov. Ihr erfahrt, dass es eine der Lady Boyles ist. Auf dem Weg nach draußen gibt euch noch Pendleton eine Nachricht für einen "Freund". Geht zu Samuel, der euch zum Boyle-Anwesen bringt.