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Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Sequenz 11: Schlacht von Chesapeake, Lees letzte Zuflucht

Beendet die Seeschlacht und den Kampf gegen Haytham mit voller Synchronisation.

Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Kampagne

Sequenz 11: Die Schlacht von Chesapeake

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Schiffe mit einer einzigen Breitseite zerstören (3)
Fregatten durch Schüsse auf ihre Pulverlager zerstören (2)
Gegner mit Konter-Attentaten eliminieren (5)
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Die wohl spektakulärste Seeschlacht der Kampagne. Sie ist nicht allzu schwer, aber wenn man volle Synchronisation haben möchte, braucht man unter Umständen ein paar Versuche. Die Voraussetzung, 'Schiffe mit einer einzigen Breitseite zerstören' erfüllt man am besten gleich zu Anfang. Fahrt noch ein wenig auf die anrückenden Gegner zu, dreht dann bei halbem Segel scharf nach rechts ab und zieht erst spät R2 (RT), um mit maximaler Streuung auf die noch eng beisammen segelnden kleineren Angriffsschiffe zu schießen. Der Rest ist keine allzu schwierige Aufgabe - bis dann drei Fregatten anrücken, von denen ihr zwei mit gezielten Drehbassen-Schüssen auf ihr Pulverlager vernichten müsst. Leider liegt nur bei einem der Schiffe diese Schwachstelle frei. Erledigt dies als erstes mit der Drehbasse - darauf zielen und warten, dass das Fadenkreuz rot wird und sich keine Welle zwischen euch und dem Ziel befindet.

Dann geht es daran, einer der anderen Fregatten ein Loch in die Seite zu machen, durch das man auf die Pulverfässer schießen kann. Bei mir funktionierte das am besten durch Rammen des gegnerischen Schiffes - vorausgesetzt, ihr habt einen Rammsporn am Bug. Versucht es ein paar Mal, dann klappt es.

Nach diesem Kampf wird eure Eskorte versenkt. Segelt daraufhin in den grünen Suchbereich, bis das Kriegsschiff auftaucht und eure Kanonen zerstört. Nun rammt ihr es bei vollem Segel, um es zu entern. Hier das nächste Nebenziel für 100 Prozent Synchronisation: Fünf Konter-Attacken - als hättet ihr in diesem Spiel je etwas anderes gemacht. Also ist diese Aufgabe eine leichte Übung für euch. Beachtet, dass der Kapitän des Schiffes, den es zu neutralisieren gilt, von hinter einer der Kisten auf euch schießt. Bleibt hinter dem Mast, denn aus irgend einem Grund funktioniert hier die Technik Menschlicher Schutzschild nicht.

Erledigt eine Reihe der Gegner und rennt dann zu ihm, um ihn zu verjagen. Leider stehen rechts um die Ecke erneut vier Schützen, auch hier müsst ihr wieder ohne "Menschliches Schutzschild" auskommen. Die Lösung des Problems: Schnell zu den Schützen gelangen, um sie in einen Nahkampf zu verwickeln. Falls ihr kurz Deckung braucht: Im linken Teil des Schiffes versperren Wrackteile und Fracht den Schussweg. Solltet ihr die fünf Konter-Attentate noch nicht erreicht haben, der Gegnernachschub ist hier prinzipiell endlos. Ihr wisst, was zu tun ist. Im Kampf gegen den Captain selbst reichen simple Konter nicht mehr. Ihr müsst erst mit der Kreuz-Taste (A) seine "Verteidigung durchbrechen". Ist er tot, habt ihr zehn Sekunden Zeit den kurzen Parkour-Lauf bis zum Bug des Schiffes zu schaffen. Ihr müsst ganz bis an die Spitze, um von hier auf die Aquila zurück zu gelangen.

Sequenz 11: Lees letzte Zuflucht

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Zeitlimit für Erreichung des Signalturms (3:00 Minuten)
Auf dem Weg zum Signalfeuer nicht entdecken lassen
Limit für Gesundheitsverlust - 50 Prozent
Alle Vorgaben in einem Spieldurchlauf erfüllt.

Zieht die Wache vor euch in den Brunnen und macht euch dann rechts über die Fässer, den Bretterverschlag und die Leiter aufs Dach. Da ihr nicht entdeckt werden müsst, ist es selbst auf den weniger bewachten Zinnen nicht ratsam, stehen zu bleiben. Zudem euch für volle Synchronisation auch noch ein Zeitlimit im Nacken sitzt. Als Grundregel: Wenn ihr das rote Dreieck einer neugierig gewordenen Wache entdeckt, schnell weiterlaufen und die Sichtlinie unterbrechen.

Auf dem Weg zum Signalfeuer überquert ihr zunächst eine Straße. Und springt dann ohne stehen zu bleiben von Schornstein zu Schornstein nach halbrechts. Geht dann rechts um den Bretterverschlag auf dem Haus herum und wartet, bis die Wache sich wieder nach rechts zur Kante wendet. Dann springt ihr einfach auf das nächste Haus. Um die Patrouillen kümmert ihr euch auch dann nicht, wenn sie euch kurz sehen können. Einfach aufs Haus nach rechts und dann über die Bäume, um auf das Haus auf der anderen Seite des Platzes zu erreichen.

Das letzte Haus links vor dem Turm hat ebenfalls eine Wache auf dem Dach. Lasst auch sie am leben, und geht auf dem niedrigeren Dach vorbei, wenn sie sich nach links wendet und hüpft von hier in den Heuwagen. Pfeift die Wache rechts hinter euch herbei und zieht sie ins Heu, dann auf der rechten Seite des Turms hinauf das Gerüst hoch. Sobald das rote Dreieck der Wache vom Dach aufblinkt, auf die zum Meer gewandte Seite des Turmes und weiter nach oben. Dort entzündet ihr das Signalfeuer. Anschließend kommt die letzte Konfrontation mit Haytham. Den Kampf könnt ihr nur gewinnen, wenn ihr Haytham mehrfach in Nähe eines der aufrecht stehenden Fässer kontert. Macht das mehrmals und der Kampf mündet in eine Zwischensequenz.

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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