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Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Energiequellen einsetzen

So findet ihr den Weg zu den Stellen, wo ihr die Energiequellen einsetzen müsst.

Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Kampagne

Energiequellen einsetzen

1. - New Yorker Energiequelle

Habt ihr die Energiequelle nach dem Ende der fünften Erinnerungssequenz mit Desmond aus New York besorgt, schaut ihr vom Animus aus in Richtung Schutzschild. Links davon führt eine erleuchtete Treppe in einen separaten Raum. Lauft in diesem Raum den Treppenabsatz empor, bis es nicht mehr weitergeht und springt dann auf das Gestänge links. Eure Klettertour wird unterwegs von Monologen Junos begleitet, die euch etwas mehr Einblick in das bevorstehende Weltenende und die Bemühungen der Vorläufer gewähren. Ihr klettert jedenfalls von Stange zu Stange und kommt dann in der oberen Etage des Raumes an, wo rechts schließlich das Pult zu finden ist, in das die erste Energiequelle gehört.

2. - Energiequelle aus dem Stadion in Brasilien

Geht in den Raum der sich in der Nähe des Animus geöffnet hat. Einige kaputte Treppen hinauf, dann eine weitere, so arbeitet ihr euch eine Weile vor, bis ihr mehrere Zwischensequenzen erlebt und es schließlich nicht mehr höher geht. Nach der Zwischensequenz, in der Desmond mit seinem Vater (über Funk) über seinen Mord an Lucy Stillman sinniert, geht es links durch den Durchgang auf einen langen Steg. Rechts von euch seht ihr bereits das Pult für die Energiequelle. Lauft den Steg zu Ende und schlittert dann die Schräge hinab - alternativ könnt ihr auch die Treppe nach links nehmen. Unten führt euch euer Weg an einige verschlossene Türen vorbei, aber eine steht offen offen und führt in einen kleinen Raum, dessen Wände ihr heraufklettern könnt. Oben signalisiert Junos Silhouette, wo die Energiequelle eingesetzt werden muss.

3. - Energiequelle aus der Abstergo-Zentrale

Nun die Treppen rechts des Animus (wenn ihr von ihm zum Schutzschild blickt). An den Rohren in der Decke geht es über die Lücke in der Brücke. Nach dem Knick nach rechts die Treppe hoch und eine neue Juno-Sequenz wird eingespielt. Im Anschluss daran geht es die Steine mit den ofange leuchtenden Kristallen entlang. Klettert bis ihr festen Boden unter den Füßen habt und folgt dann dem Gang bis ihr an zwei Stangen springen und von ihnen die andere, ebenfalls von orangenen Kristallen durchzogene Seite erreicht. Klettert die Wand dort empor und dann nach rechts gelaufen, wo eine weitere Zwischensequenz eintritt. Springt vorwärts an die leuchtenden, hängenden Säulen und arbeitet euch nach rechts vor zum Pult, in das es die Energiequelle einzusetzen gilt. Damit fährt Desmond die Brücke hinter dem Schutzschild aus.

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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