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Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Hinkebeins Klunker, Kidds Briefe und die Maritimen Orte: Schloss des verrückten Doktors

Ein seltsames Schloss, in dem ihr einen weiteren Schatzkartenteil findet.

Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Hinkebein

Hinkebeins Klunker: Das Schloss des verrückten Doktors

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Zeitlimit für die Entdeckung des Standorts des Angreifers (40 Sekunden)
Zeitlimit für die Lösung des Rätsels (1 Minute)

Geht vorwärts unter der eingestürzten Decke hindurch und dann links an den Dachteilen die Wand empor. Klettert hier links herum und vor dem Bild springt ihr nach hinten ab. So gelangt ihr vom Kronleuchter aus in den zweiten Stock, wo ihr in der ecke hinten links eine Schatzschatulle (759 Pfund) findet. Dann hindurch durch die kaputte Tür daneben. Einige Meter weiter steht ihr wieder an einem Geländer, dieses Mal springt ihr an die Stange und lasst euch hier nach unten fallen, wo ihr eine weitere Schatulle findet (1500 Pfund). Am anderen Ende des Raumes duckt ihr euch unter einem eingestürzten Dachteil hindurch in einen größeren Saal. Interagiert im grünen Suchbereit mit der Vitrine, dann mit dem Blutfleck vor dem großen Tisch mittig im Raum. Schaut euch als letztes die Vase in Eingangsnähe an.

Dann springt ein Timer an, den ihr für volle Synchronisation nicht verstreichen lassen dürft. Klettert an der Nase des ausgestopften Bären in den zweiten Stock, springt hier an die Stoßzähne und von dort an den exotischen Kronleuchter, dann an den nächsten rechts, diesen bis ganz nach oben bis auf seine Aufhängung. Von deren Balken dann zurück nach links auf den ersten Kronleuchter. Springt von hier in Richtung Zielpunkt und das Nebenziel ist absolviert. Nun durch den kaputten Schaukasten mit den beiden Wölfen darin und links an den Ständer mi all den Musketen. Ihr bemerkt die fehlende Muskete im regal rechts, kehrt dann auf die Balustrade zurück, wo ihr die Maske untersucht.

Anstatt dann mit der Vitrine, die den Geheimgang verbirgt, zu interagieren, klettert ihr sie erst hinauf, dann an den Balken darüber und springt nach hinten ab, an einen weiteren Balken und von hier aus in den zweiten Stock, wo eine weitere Schatulle auf ihre Entdeckung wartet. Dann schiebt ihr unten das Regal auf die Seite, um den Durchgang zu entdecken. Die Orgel hinauf geht es auf den Dachboden. Springt in das Balkenkreuz und an den Querbalken, lasst euch hier aber fallen. Im eingestürzten Bereich quetscht ihr euch durch eine Lücke links, um dahinter die Schatulle zu finden, die euch schon im Eingangsbereich lockte (2000 Pfund). Dann zurück, den eingestürzten Boden hinaufklettern und nach links auf den Balken, um sich am ende vor dem Kamin herunterfallen zu lassen.

Links des Bettes durch den Schacht hinter die Wand und am Ende mit den Löchern interagiert. Diesen Bereich kennt ihr bereits. Jetzt untersucht ihr die Muskete, die an der Säule neben dem Bild lehnt. Dann findet ihr eine Blutlache vor der Tür neben dem Uhrenschrank und schaut euch zuletzt die große Standuhr an. Nun springt erneut ein Timer an, dieses Mal eine Minute, in der ihr das Rätsel lösen müsst. Die Uhrzeiger müssen auf eine bestimmte Zeit eingestellt werden. Rein zufällig zeigt jede der kleineren Uhren in der Vitrine rechts dieselbe Uhrzeit an. Das ist kein Zufall sondern des Rätsels Lösung. Dreht die Uhrzeit auf 4:50 Uhr und der Durchgang öffnet sich rechtzeitig. Nun hinab in das Kellergewölbe. Folgt der Zielmarkierung, bis ihr die Leiche findet und ihr habt den Level bestanden.

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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