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Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Sequenz 5: Rüpelhafter Mann, Reise nach Boston, von Boston gesucht, Rettung Fluss, Harte Tour

Auf diese Weise schließt ihr Connors erste Reise nach Boston nicht unter 100 Prozent ab.

Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Kampagne

Sequenz 5: Ein rüpelhafter Mann

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Limit für Gesundheitsverlust - 50%

Legt euch nach der gescheiterten Unterredung mit Achilles in die Ställe zum Schlafen. Am nächsten Morgen versucht ihr es noch einmal. Klopft zunächst an die Vordertür und sucht dann nach dem Hintereingang auf der Rückseite des Hauses. Klopft auch hier. Nach der Zwischensequenz geht es über den Balkon rechts der Hintertür. Nach einem weiteren Film geht es in den Stall zurück. Des Nachts werdet ihr wach, weil einige Soldaten einen Überfall auf Achilles planen. Der Kampf gegen ein gutes halbes Dutzend Gegner gewinnt ihr wie üblich: Konter und Sofort-Kill und falls möglich - also, falls sonst niemand im Begriff ist, euch anzugreifen, einen Kombokill an den letzten Konter dranhängen. Anschließend trefft ihr Achilles im Haupthaus, wo er endlich zustimmt, euch zu auszubilden. Folgt ihm anschließend in den geheimen Kellerraum.

Sequenz 5: Eine Reise nach Boston

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Zeitlimit für erfolgreiche Flucht - 1:20

Folgt Achilles, bis er euch zum Laden schickt, um einige Dinge zu besorgen. Kehrt dann zu Achilles zurück und werdet Zeuge eines Aufruhrs. Geht zusammen zum Zollhaus und Achilles wird euch beauftragen, Haythams Komplizen zu verfolgen. Bleibt in einigem Abstand von ihm und verschwindet hinter einer Hausecke, sobald er sich umdreht, um zu sehen, ob er verfolgt wird. Folgt ihm auch aufs Dach und beobachtet, wie er an einer Ecke Position bezieht, um auf die Menge zu feuern. Rennt nun zu ihm hin und erledigt ihn von hinten. Leider könnt ihr den Plan trotzdem nicht vereiteln und schon bald seit ihr auf der Flucht.

Jetzt habt ihr 80 Sekunden Zeit. Rennt nach Osten über die Dächer um dem roten Suchbereich zu entfliehen und ihr findet in Hafennähe mehrere Heuwagen und -Haufen, in denen ihr euch verstecken könnt, wenn gerade niemand hersieht. Ein ewiges Weglaufen ist hier definitiv kontraproduktiv, weil so viele Wachen auf der Suche nach euch sind, dass ihr auf eurer Flucht immer wieder neue Rotröcke alarmiert. Anschließend ist diese Mission geschafft.

Sequenz 5: Von ganz Boston gesucht

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Den Bekanntheitsgrad nicht auf Stufe 3 erhöhen.

Sucht euch nun zwei der vielen Bekanntmachungen aus, die das HUD anzeigt, und reißt sie ab. Wir empfehlen, dass ihr euch links haltet, denn rechts ist ein wenig mehr Widerstand zu erwarten. Geht über die Brücke, beobachtet die Wege der Wachen und lasst euch besser nicht blicken, denn auf Bekanntheitsgrad drei, greifen euch Feinde direkt an, was zu üblen Kettenreaktionen führen kann. Trefft euch anschließend wieder mit Adams und ihr lernt, wie man Stadtschreier besticht. Nun seid ihr wieder incognito, was nicht heißt, dass ihr euch gänzlich frei bewegen könntet, denn auf dem Weg zur Druckerei seht ihr einen Kontrollpunkt, der euch nicht durchlässt. Euer Nebenziel ist es, euren Bekanntheitsgrad ab sofort nicht auf Stufe drei zu erhöhen, was mit unserer Anleitung ganz einfach gelingt: Ihr müsst nur die Wachen meiden, die fest postiert, gewisse Gassen und Wege bewachen. Geht zu Beginn etwas weiter rechts und am Wasser entlang, um die erste Wegsperre zu umgehen. Hinter der nächsten Biegung seht ihr schon den nächsten Checkpoint. Auch den meidet ihr und haltet euch stattdessen rechts, um hinter dem nächsten Haus nach links durch einen Hinterhof mit einem Heuhaufen in der Mitte zu gehen. Nun geht ihr direkt auf die Druckerei zu, die ihr allerdings durch den Tunnel im Hinterhof des Häuserblockes vor euch betreten sollt. Dieser ist leider komplett abgesperrt. Geht also rechts ums Haus herum, dort auf den hohen Kistenstapel, der so hoch ist, dass die ein paar Meter weiter vor der Gasse postierten Wachen euch nicht sehen. Springt von hier an die Leiter und klettert das nächste Haus hinauf. Blickt sofort zum Haus links, denn hier drehen Wachen ihre Runden. Achtet darauf, dass sie euch nicht sehen und lasst euch auf der Innenhofseite des Gebäudes vom Dach fallen, um hier die Tunnel zu betreten.

Sequenz 5: Rettung aus dem Fluss

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Bei Terrys Rettung das Wasser nicht berühren.

Eine kurze und eigentlich einfache Mission, leider ist die Beschreibung des Nebenziels für 100 Prozent Synchronisation irreführend. Die Rettung Terrys endet immer mit Connors Kopfsprung ins Wasser. Das "Wasser nicht zu berühren" als Unterziel impliziert also, dass es einen Weg gibt, den Holzfäller ohne den letzten Rettungssprung ins kühle Nass zu retten. Das ist allerdings nicht der Fall. Stattdessen gibt es noch vor der Mitte dieses Parkour-Laufs eine Stelle, an der ihr nach einem Hangler von einem Ast kurz am flachen Ufer des Flusses entlanglauft. Abgesehen von der Möglichkeit, natürlich auch überall sonst während dieses Abschnittes ins Wasser zu fallen, ist dies die Stelle, an der ich am häufigsten zufällig Kontakt mit dem Wasser hatte, eben weil ich so nah an ihm landete und dann hineintrat. Haltet euch an dieser Stelle einfach ein wenig links. Wer nicht stehen bleibt und dem offensichtlichen Kurs des Levels folgt, hat dann kein Problem 100 Prozent Synchronisation zu erreichen.

Sequenz 5: Die Harte Tour

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Keinen Schaden erleiden
Erfolgreich bei Angriffen in Deckung gehen (3 Mal)
Drehbassen benutzen, um Schiffe zu zerstören (2 Mal)
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllen.

Nun übernehmt ihr das erste Mal die Kontrolle über ein Schiff. Hisst die Segel mit der Kreuztaste (A), ein Druck setzt halbe Segel, ein weiterer setzt volle Segel. Sobald die böigen Winde einsetzen, solltet ihr das volle Segel wieder einholen, um besser gegenlenken zu können. Haltet euch auf eurem Weg zum Ziel von den Felsen fern und folgt im Zweifelsfall später dem größeren Schiff, das kennt die Gewässer scheinbar gut. Am Ende folgt ihr den Anweisungen auf dem Bildschirm, um zum Stehen zu kommen. Nach der Zwischensequenz, in der ihr neue Crewmitglieder anheuern konntet, dürft ihr das erste Mal die Kanonen der Aquila abfeuern.

Übernehmt das Steuer und segelt auf die aufgelaufenen Schiffwracks zu. Zwischen beiden lernt ihr, wie man mi den Waffen umgeht. Die Drehbassen sind dabei dazu da, wenn man genauer und mit größerem Radius angreifen möchte, während die normalen Kanonen breitflächigeren Schaden anrichten. Habt ihr erst ein Loch in das linke Wrack geschossen, zielt ihr mit der Drehbasse auf die alten Pulverfässer, die zum Vorschein kommen und euer Kanonentraining ist beendet. Als ihr jedoch die Segel setzt, um nach Hause zurückzukehren, werdet ihr angegriffen.

Für volle Synchronisation solltet ihr zunächst zwei der drei kleinen angreifenden Schiffe mit den Drehbassen zerstören. Ihr könnt mit ihnen ein wenig zielen, bewegt ihr das Fadenkreuz jedoch auf ein Schiff, beginnt dies zu schwanken. Lasst die L2-Taste (linker Trigger) immer erst los, wenn das Fadenkreuz rot wird, und ihr landet einen sicheren Treffer. Anschließend legt sich eine Fregatte mit euch an. Hier kommt das andere Nebenziel ins Spiel: Ihr müsst euch drei Mal erfolgreich ducken, damit eure Crew keinen Schaden von den Kanonen des Gegners nimmt. Sobald der rote Balken des Feindschiffes eingeblendet wird, stehen die Kanonenschüsse kurz bevor. Sobald ihr sie hört, drückt ihr die Quadrat-Taste, um eure Leute in Deckung gehen zu lassen. Es erfordert ein wenig Übung, aber die Fregatte spielt nicht besonders angriffslustig. Haltet euch mit dem Schießen zurück und konzentriert euch darauf, das Nebenziel zu erreichen, bevor ihr sie versenkt.

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