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Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Sequenz 7: Mitternachtsritt, Lexington und Concord, drohender Konflikt, Bunker Hill

Ausritt um Mitternacht oder Schlacht von Bunker Hill: So erledigt ihr alles hundertprozentig in Sequenz 7.

Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Kampagne

Sequenz 7: Der Mitternachtsritt

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Keinen offenen Konflikt auslösen.
Zeitlimit für das Erreichen Prescotts - 2:00
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Mit Revere hinten auf dem Gaul geht es nun durch die freie Landschaft. Wann immer ihr L1 (LB) drückt, zeigt er in die Richtung, in der sich das Ziel befindet. Allerdings solltet ihr in erster Linie darauf achten, nicht in den Sichtradius der Fußtruppen zu kommen, die den gesamten Weg patrouillieren. Reitet zu Beginn gen Westen in den grünen Suchbereich hinein und dann ein Stück den Weg entlang. In der Ferne seht ihr bald eine Kreuzung an der Wachen unterwegs sind. Lasst sie passieren und biegt links ab. Die Straße herunter seht ihr gleich die nächste Gegnergruppe, reitet deshalb hinter dem roten Haus entlang und dann nach rechts zwischen den Birken hindurch.

Ihr gelangt an eine kleine Siedlung, eigentlich mehr eine Farm mit mehreren Häusern, in der wieder Wachen patrouillieren. Bewegt euch auch hier rechts hinter die Häuser und parkt das Pferd hinter dem zweiten. Denn nun müsst ihr zu Fuß auf die Vorderseite des Hauses und dort an die Tür klopfen. Wartet natürlich, bis sich die Patrouille vom Dorfkern entfernt und geht dann erst um das Haus herum und interagiert mit dem Eingang.

Anschließend reitet ihr geradewegs an der Scheune vorbei durch die Heuhügel hindurch. Achtet auf die Patrouille am nächsten Weg, die sich gerade in Richtung Dorf bewegt. Springt über beide Zäune auf das nächste Feld und durchquert es. Haltet euch leicht links, denn dort findet ihr den Ausgang vom Feld. In dessen Nähe ziehen erneut Rotröcke ihre Kreise, die ihr meidet. Dann einige Meter weiter entlang des Weges bevor ihr halblinks in Richtung grüner Suchbereich abbiegt. Hier findet ihr einen Fluss mit einer flachen Stelle, die sich zum Überqueren anbietet. Reitet hier auf die Blockhütte zu. Hinter ihr das erste Haus auf der linken Seite ist das, an das ihr klopfen müsst.

Anschließend reitet ihr am Fluss entlang nach Westen zum nächsten Suchbereich, bis ihr eine Holzbrücke seht. Wartet, bis die Rotröcke sie nach links überquert haben und steigt auf der Brücke vom Pferd. Klopft dann an das große, weiße Haus auf der linken Seite. Eine Falle! Ihr habt nur 2:00 Minuten, um Prescott zu erreichen, wenn ihr volle Synchronisation wollt. Reitet geradewegs, bis zur Kreuzung und dann rechts den Weg hinauf und dann sofort links durch die Lücke im Zaun aufs Feld. Am Ende springt ihr über den Zaun und reitet bis zum Bach hinunter, den das Pferd mühelos durchquert. Den Hügel hinauf nach Osten und bald habt ihr sie abgehängt. Nun aber trotzdem zügig weiter in den grünen Suchbereich hinein, denn es gibt ja immer noch ein Zeitlimit zu knacken. Reitet ein Stück weiter nach Osten, bis ihr an eine Hütte kommt und reitet links an ihr vorbei zu einer Gruppe Häuser. In dem markierten wartet Prescott. Jetzt müsst ihr nur noch entlang der Wegpunkte zum Hancock-Clarke-Haus reiten.

Sequenz 7: Die Gefechte von Lexington und Concord

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Rotrock-Gruppen mit nur einem Befehl töten (7)
Zivilie Geiseln befreien (1)
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Springt auf das Pferd und reitet durch die Tumulte bis in die erste große Siedlung hinein. An der Wegabzweigung präsentiert euch das Spiel die Möglichkeit, eine zivile Geisel zu befreien, was natürlich Zeit kostet, aber zur vollen Synchronisation beiträgt. Biegt also links ab, um euch dem rot markiertem Ziel zuzuwenden und überquert die kleine Brücke bei der Mühle. Reitet von hinten an die Gruppe Rotröcke heran und erledigt den Offizier, indem ihr ihn vom Pferd aus assassiniert. Den Rest macht ihr mit Kontern und Kombo-Kills fertig, bevor es wieder schnurstracks aufs Pferd geht und den Weg zurück zur gelben Markierung. Vergesst nicht, dem Pferd ab und zu die Sporen zu geben, um schneller voran zu kommen, aber übertreibt es nicht, damit ihr nicht abgeworfen werdet.

Überbringt die Nachricht von John Parker in der Zwischensequenz und ihr erhaltet das Kommando über die Schützenreihen, die den Fluss halten sollen. Und das geht so: Drei Schützengruppen unterstehen eurem Kommando, die an der Brücke, sowie jeweils eine ein Stück links und rechts davon. Ihr müsst euch in den gekennzeichneten Kreis hinter sie bewegen, bevor ihr mit der Kreis-Taste (B) das Feuerkommando gebt, und zwar im Optimalfall bevor die abwechselnd an verschiedenen Fronten anrückenden Rotröcke zum Stehen kommen. Aber auch nicht zu früh. Das Timing ist eigentlich nicht allzu schwierig und wenn ihr alles richtig macht, fällt die komplette Feindesgruppe mit eurem Feuerbefehl in sich zusammen. So erreicht ihr dann auch problemlos das Nebenziel, sieben "Rotrock-Gruppen mit nur einem Befehl töten".

Ihr beginnt an der Brücke, wo die erste Charge Gegner anrückt. Feuert, kurz bevor sie die Kuppe der Brücke erreichen. Danach müsst ihr eigentlich hauptsächlich die Augen offen halten, ob euch ein rotes Symbol signalisiert, wo die nächsten Gegner kommen. Dreht dazu die Kamera immer schön in Richtung Fluss und reitet auf und ab, um Feuerbefehle zu geben, wo die Gegner anrücken. Ihr kommt schnell in einen Rhythmus und bald sind die 130 Rotröcke besiegt. Lauft danach über die Brücke nach Osten und die Mission ist beendet.

Sequenz 7: Ein drohender Konflikt

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Charleston durchqueren, ohne Schaden zu erleiden.
Einen Grenadier per Luft-Attentat eliminieren.
Auf den Schiffen unentdeckt bleiben.
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Folgt dem Kundschafter zu General Putnam. Nach der Zwischensequenz müsst ihr ohne Schaden zu nehmen in den Hafen gelangen, um von dort die Schiffe zu erreichen, die das Feuer auf die Kolonisten eröffnet haben. Rennt, ohne stehen zu bleiben der Markierung hinterher, rutscht den Hügel hinunter und lauft die Straße entlang, bis vor euch die Kirche einstürzt. Nehmt die Straße links davor schlagt vor den Flammen einen Haken nach rechts und an der nächsten Querstraße wieder links und ihr seid am Ziel. Haltet euch nicht mit den Rotröcken auf, die sich hier mit den Kolonisten schlagen und springt am Ende des Steges ins Wasser.

Schwimmt genau zwischen die Schiffe. Die wichtigsten optionalen Missionsziele befinden sich auf dem linken Schiff. Da es leicht ist, bei diesen zu versagen, solltet ihr euch zuerst das linke Schiff vornehmen. Wenn euch die volle Synchronisation wichtig ist, könnt ihr mit der Option 'Letzten Checkpoint laden' vom Wasser aus direkt noch einmal probieren. Schwimmt direkt an den Bug des linken Schiffes heran und auf dessen Rückseite. Dort schwimmt ihr bis zur Leiter an der Außenwand (etwa in der Mitte des Kahns) und klettert an dieser an die Kante des Schiffes. Der kräftige Bursche dort ist der Grenadier, den es für volle Synchronisation per Luft-Attentat zu töten gilt. Ist er nach links verschwunden und steht der Musketen-Soldat mit dem Rücken zu euch, zieht ihr diesen nach hinten ins Wasser. Es kann passieren, dass die anderen Soldaten den Vorfall untersuchen. Ihr klettert einfach unentwegt an der Außenwand in Richtung Heck. Achtet darauf, nicht ab der Reling zu hangeln, denn durch die Streben werdet ihr gesehen. Am Heck dreht ein normaler Soldat seine Runden um einen Mast und Kistenstapel. Kehrt er euch den Rücken zu und schaut der Grenadier gerade nicht her, klettert ihr aufs Schiff. Stellt euch nun an die Rückseite der Kisten (die Seite, die zum Heck des Schiffes zeigt) und an deren linke Kante. Hier wartet ihr, bis die Patrouille wieder vorbeikommt und erledigt sie mit einem Ecken-Attentat.

Anschließend kann es auch hier passieren, dass der Grenadier Wind von der Aktion bekommt, und sich in Richtung der Ecke bewegt, an der das Attentat stattfand. Genau das wollt ihr. Kommt er nicht von selbst, pfeift ihr ihn einfach an der Ecke stehend zu euch. Während er sich nähert geht ihr rechts herum um den Kistenstapel und dann auf diesen herauf. Sobald er an der Ecke vorbei ist, müsst ihr das Luft-Attentat vollführen. Entledigt euch dann noch seines Körpers, da er an der Ecke sonst zu leicht zu sehen wäre.

Um das Schiff zu neutralisieren, müsst ihr am Laderaum in der Mitte eine Bombe legen, am Bug befinden sich allerdings noch drei Soldaten. Bewegt euch hinter den mittleren Mast, wagt einen Schritt um die Ecke herum und verschwindet sofort wieder hinter ihr. Der Soldat wird euch kurz sehen und sich in eure Richtung aufmachen. Geht nun zurück zum Heck, wieder an die linke Ecke des Kistenstapels und vollführt auch hier ein Ecken-Attentat. Manchmal bleibt die Wache auf halben Wege stehen, dann pfeift einfach, bis sie kommt.

Nun noch einmal ein ähnliches Manöver mit den mit den beiden Wachen, die im vorderen Bereich stehen. Lasst euch kurz blicken, links oder rechts des Mastes und verschwindet wieder dahinter. Während sie nun auf der Seite, wo sie euch sahen, vorrücken, geht ihr auf der anderen Seite um den Mast zur Klappe herum und legt hier mit einem Druck auf Kreis (B) die Bombe. Rennt anschließend vorne oder hinten - auf jeden Fall auf der Seite, die die Wachen an ihrer neuen Position nicht einsehen können - zur Reling und springt ins Wasser.

Nun geht es an das andere Schiff, das glücklicherweise leichter zu schaffen ist. Schwimmt auch hier an die Rückseite, aber nicht dort, wo die "Treppe" in der Bordwand, sondern ein paar Meter weiter, wo ebenfalls eine Lücke im Geländer ist. Klettert bis an den Rand hinauf. Drei Zweiergruppen schauen hier störrisch in Richtung der Stadt, was gut für euch ist. Allerdings patrouillieren zwei Offiziere die Mitte und den Bug des Bootes. Der in der Mitte bleibt vor euch stehen und sollte ins Wasser gezogen werden, sobald der am Bug sich wieder der Stadtseite zuwendet. Klettert dann - sofern keiner der anwesenden Feinde Nachforschungen anstellt - direkt nach rechts zur anderen Aussparung mit der Treppe und zieht euch hoch, wenn der Bug-Offizier nicht schaut. Geht dann in aller Ruhe zur Klappe, legt die Bombe und springt nach hinten ins Wasser. Nach der Explosion klettert ihr auf den Mast des Schiffes um die Fahne zu hissen. Ein majestätischer Sprung in die Tiefe beendet die Mission.

Sequenz 7: Die Schlacht von Bunker Hill

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Pitcairn per Luft-Attentat eliminieren, ohne entdeckt zu werden.
Das Schlachtfeld überqueren, ohne Schaden zu erleiden
Limit für eliminierte Rotröcke (4)
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Steigt aufs Pferd und folgt dem Patrioten durch das verwüstete Boston zurück zu Putnam, dem die Rotröcke nun in die Seite fallen. Lauscht der Rede und seht euch dann die Zwischensequenz an. Um volle Synchronisation zu erlangen müsst ihr in erster Linie keinen Schaden erleiden, während ihr euch über das Schlachtfeld auf die andere Seite schlagt. Rennt geradeaus hinter den Wall, dort seid ihr in Deckung. Nun wartet ihr ab, bis die Schützenreihen der Rotröcke feuern. Achtet darauf, dass fast alle Reihen durch das Mündungsfeuer ihrer Musketen erleuchtet sind. Das ist euer Signal, bis zum nächsten Schuss, müssen die Soldaten erst eine Weile nachladen. Renn also nach links zur nächsten Deckung, einem großen Felsen. Danach weiter nach links zum nächsten Felsen und nach der nächsten Salve noch einmal das Gleiche. Feuert die britische Armee erneut, nach rechts vorne hinter den umgefallenen Baumstumpf. Und dann hinter den steinernen Hügel davor. Danach nach links und ihr seid aus dem Gröbsten raus.

Hier rennt ihr die Steine hoch und in die Bäume. Bewegt euch mit Bedacht von Ast zu Ast, um nicht von den Rotröcken gesehen z u werden, die unten patrouillieren. Passiert es doch, ist es trotzdem nicht so schlimm, denn weder das Nicht-entdeckt-werden noch das Tötungslimit für Rotröcke werden bis zu diesem Punkt berücksichtigt. Über die Bäume geht es jedenfalls den Berg hinauf. Zieht uech an der Kante hoch und duckt euch direkt in die dunkelgrünen Büsche. Arbeitet euch links entlang hinter den Zelten vorwärts und macht erst Halt, wenn nahe einer Karre die halbhohen Büsche, die euch Deckung geben, aufhören. Schaut der Wache zu, wie sie vor euch ihre Runden dreht und wartet, bis sie an euch vorbei ist, dann vorwärts in den nächsten Busch und weiter voran. Bewegt euch im Schutz der Büsche hinter den Zelten entlang und schließlich rechts herum, wo ihr einen Heuwagen seht.

Achtet immer noch auf den Wächter. Und in der Mitte des Platzes, also vor den Zelten, ist eine größere Patrouille, der ihr ebenfalls nicht unter die Augen kommen solltet. Sehen beide Weg biegt ihr vor dem Heuwagen scharf links ein und begebt euch links hinter das erste Zelt. An dessen linker Kante stellt ihr euch auf und schaut in Richtung der kleineren Zelte, wo ein Offizier auf und ab geht. Er kommt an eurer Ecke vorbei, ihr wisst, was zu tun ist. Geht anschließend durch die Zeltreihe hindurch auf den schrägen Baum zu. Lauft den Ast hinauf und schaut nach rechts. Etwa zwei Meter vor Ende des Astes springt ihr nach rechts, um in der Astgabel des nächsten Baumes zu landen. Von dieser Astgabel aus klettert ihr das Gewächs nach links hoch, über den Ast auf den Fahnenmast und vollführt von hier das Luft-Attentat auf Pitcairn für volle Synchronisation.

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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