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Deponia 2: Chaos auf Deponia Komplettlösung Ei Schnabeltier, Ei im Rohr, Ei ausbrüten

Erfahrt, wie ihr die Eier der Schnabeltiere ausbrütet und das Ei im Rohr lösen könnt.

Deponia 2: Chaos auf Deponia - Wasserschnabeltierei finden & beschaffen

Das Ei des Wasserschnabeltiers ist am leichtesten aufzutreiben. Reist via Stadtkarte zu den Docks und marschiert zum Hafen. Das Ei liegt unter dem Steg, der zum Gondoliero führt. Aufheben, einstecken und fertig.

Feuerschnabeltierei finden & beschaffen

So schnell, wie ihr an das Ei des Wasserschnabeltiers gelangt seid, so langwierig wird der Weg für das Feuerschnabeltierei. Es ist im grünen Schornstein von Docs Werkstatt versteckt und dummerweise kommt Rufus nicht ran. Genügend Dampf würde das Ei sicherlich aus dem Kaminrohr herausdrücken. Dafür müsst ihr allerdings für Feuer im Ofen sorgen. Zwei Dinge benötigt ihr, um den Ofen anzuwerfen: Brennmaterial - am besten Kohle - und etwas, um das Ganze anzustecken - eine brennende Kerze zum Beispiel. Beides findet ihr über Umwege in der Belle Vue und im Hafen.

Reist zunächst via Stadtkarte in das obere Viertel und sucht erneut Captain Seagull in seiner Villa auf. Durch einen Rechtsklick auf die Blumen, die Bücher, das Goldfischglas und das Fenster erinnert Rufus seinen Dad immer wieder an Dinge, die er benötigt und für die er ein Memo an seine Bediensteten schreibt, das Rufus zum Bedienstetenbriefkasten bringen soll. Inspiziert ihr alle vier Gegenstände, erhaltet ihr zudem ein fünftes Memo von Seagull. Für das Feuerchen benötigt ihr zwar nur zwei der Memos, nämlich das vom Fenster für die Kohle sowie das von den Büchern für eine Kerze, dennoch solltet ihr alle fünf Notizen mitnehmen, wenn ihr später nicht wieder extra den Weg auf euch nehmen wollt. Habt ihr die Memos, könnt ihr die Villa wieder verlassen.

Unterhalb von Seagulls Villa haust Crane, der Dichter. Die spartanische Raumeinrichtung des Dichters bietet genau die Gegenstände an, die ihr benötigt. Leider rückt Crane das Zeug nicht freiwillig raus. Wieso nur? Er könnte sich doch einfach Neues aufmalen. Wie dem auch sei, es gibt einen Weg, um an die Objekte zu gelangen. Crane ist Seagull bekanntlich nicht sonderlich zugetan. Das geht sogar soweit, das er nichts in seinem Besitz wissen möchte, was Seagull haben will. Greift euch die Memos aus eurem Inventar und haltet sie dem Dichter vor die Nase. Schon könnt ihr euch die Taschen vollstopfen und die Bruchbude wieder verlassen.

Kohle und Kerze habt ihr nun, fehlt noch das Feuer. Reist per Stadtkarte zu den Docks, geht weiter zum Hafen und betretet die Spelunke. Dort holt ihr eure Kerze aus dem Inventar und zündet sie an der Kerze auf dem Tisch an. Mit den Worten „Man sollte immer ein wenig offenes Feuer im Mantel haben“ verlasst ihr die Taverne dann wieder. Weiter geht's zurück zu den Docks und von dort aus mit der Stadtkarte zum Industriegebiet.

Ihr landet gleich neben dem Ofen, den ihr sogleich mit der Kohle befüllt und mit der brennenden Kerze in Gang setzt. Sofort steigt rauch aus dem Kamin und drückt das Ei nach oben. Jetzt kommt Rufus sicher ran.

Minispiel: Ei-im-Rohrsystem-Rätsel

Bedauerlicherweise geschieht ein unvorhersehbares Unglück und das Ei landet ohne Rufus' Zutun im Rohrsystem neben dem Kamin, in dem es ununterbrochen im Kreis umherrollt. Das Rohrsystem ähnelt stark dem Spieleklassiker Pipes und funktioniert im Grunde auch genauso. Ihr könnt die Anordnung der Rohre - und somit den Weg des Eies - verändern, indem ihr auf sie klickt. In der Nähe jedes Rohrstücks, dessen Anordnung ihr verändern könnt, ist eine Nummer angebracht.

Anhand der Nummern müsst ihr folgende Rohrverbindungen ändern, damit das Ei herauskullert: Zwei, Vier, Sieben, Drei, Fünf und zuletzt die Nummer Acht. Alternativ könnt ihr auch mit einem Klick auf das X das Rätsel überspringen, wobei es als gelöst betrachtet wird. Das Ei landet schließlich im Ofen und sofort schlüpft ein kleines Feuerschnabeltier daraus. Praktisch, ein Ei weniger, dass Rufus ausbrüten muss. Greift euch den kleinen Kerl und setzt ihn ins Nest links neben dem Ofen.

Erdschnabeltierei ausbrüten und ins Nest setzen

Nach einem kurzen Blick in die Schnabeltierfibel weiß Rufus, dass Erdschnabeltiere beim ersten Bodenfrost im gefrorenen Erdreich schlüpfen. Solange habt ihr jedoch nicht Zeit. Wenn ihr dem Angler an den Docks nicht bereits bei der ersten Begegnung dem Eimer vor der Nase weggeschnappt habt, macht euch zunächst mithilfe der Stadtkarte zu ihm auf. An dem Mast vor dem Angler hängt ein leerer Eimer, den ihr in der Jacke verschwinden lasst.

Dann geht's hoch zu Belle Vue. Packt den Eimer aus und füllt ihn mit der Erde aus dem Kübel, der vor der Sitzbank steht. Anschließend reist ihr ins Industriegebiet und betretet Docs Werkstatt. Verbuddelt das Ei im Eimer mit Erde und stellt den Eimer dann in die Tiefkühltruhe. Jetzt nur noch den Knopf drücken und fertig ist euer Erdschnabeltier.

Da das Jungtier auf Rufus recht angriffslustig reagiert, kann er es nicht einfach mitnehmen. Doch auch für dieses Problem hat unser Held eine Lösung parat: Drückt den Knopf erneut, und das Eis schmilzt zu Wasser, in dem das Schnabeltier herumplatscht. Ein weiter Knopfdruck gefriert das Ganze wieder und ihr erblickt das coolste Schnabeltier der Stadt.

Dummerweise bekommt Rufus den riesigen Eisblock nicht aus der Tiefkühltruhe. Doch das ist nichts, was ein Genie aufhalten könnte. Sofern ihr Gatzmatzs Spaten eingesteckt habt, könnt ihr euch das Jungtier - schön im Eiswürfel verpackt - in die Jackentasche stecken. Anderfalls müsst ihr nochmals zu Belle Vue zurück und das Gartengerät holen. Ins obere Stadtviertel müsst ihr übrigens auch hin, um das Schnabeltier in sein Nest zu setzen. Das Nest des kleinen Kerls findet ihr links neben der Sitzbank. Damit wären Erdschnabeltiere von der Speisekarte verbannt.

Deponia 2: Chaos auf Deponia - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

Deponia 2 - Komplettlösung
Deponia 2 - Notboot, Goal und Doc, Clever-Byte
Deponia 2 - Gute Datasette, Goals Bewusstsein, Belle Vue betreten
Deponia 2 - Tisch reservieren, Stammkunde, Speisekarte ändern in Chez Schlumpi
Deponia 2 - Schnabeltierclub, Glückskeks, Ei Schnabeltier, Erdmännchen
Deponia 2 - Ei Schnabeltier, Ei im Rohr, Ei ausbrüten
Deponia 2 - Flugschnabeltier und Wasserschnabeltier ausbrüten, Nest
Deponia 2 - Gedicht, Seagull, Date Goal
Deponia 2 - Krawall-Goal, Bozo, Gondoliero, Paarungslied, Schrottkrabben
Deponia 2 - Airbag, Bozo Worte, Schnabeltier-Bataka, Baby-Goal, Gurke der Erkenntniss
Deponia 2 - Drachen der Unsichtbarkeit, Turnierfinger, in Donnas Schiff schleichen, Haie
Deponia 2 - Schnick-Schnack-Schnuck, Keller, Janosch
Deponia 2 - Dia Bilder, Doc Werkstatt, unorganisiertes Verbrechen
Deponia 2 - Rebellen, Lady-Goal Flucht, Sendemast Isla Obacht
Deponia 2 - Essen Goon, Blitzableiter, Klopfzeichen, Rebellen Unterschlupf
Deponia 2 - Duftbaum, Antriebsturbine, Generator sabotieren, Torpedo Delfine
Deponia 2 - Sendemast, Gerade Banane, Delfine aufmuntern, Schiffe versenken, Donna-Goals Boot entern
Deponia 2 - Showdown, Sprengturm, Ort zu Ort Transporter, Cletus besiegen, Goal Körper

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Chaos auf Deponia

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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