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DMC Devil May Cry 5 - Komplettlösung und Tipps: Geheimmissionen (Gold und Elfenbein)

Die Königsklasse: Die Lösung für alle Gold- und Elfenbein-Geheimmissionen in DMC.

DMC Devil May Cry 5 - Geheimmissionen Gold und Elfenbein

Ihr seid hart im Nehmen? Dann sind die Gold- und Elfenbein-Geheimmissionen von DMC genau das Richtige für euch. Hier erfahrt ihr, wie ihr diese Aufgaben schaffen könnt und was ihr dabei beachten müsst. Wie ihr die Missionen freischaltet, lest ihr am Besten in den jeweiligen Kapiteln für die Missionen nach.

Gold - Vielfältiges Gemetzel (Freizuschalten in Mission 07)

Ihr sollt vier Stygier ohne jegliches Zeitlimit ausschalten, dürft dafür aber keine Attacke ein zweites Mal verwenden. Die Aufgabe hört sich leicht an, ist sie jedoch nicht. Außer, ihr wendet einen kleinen Trick an.

Der Kampfschauplatz ist eine kleine schwebende Plattform, in deren Ecken jeweils ein Gegner erscheint. Nun könntet ihr zwar mit jeder Waffe euer Repertoire abarbeiten und darauf hoffen, dass das reicht, doch es geht auch einfacher. Stellt euch zu Beginn vor den ersten Dämon und drängt ihn mit der ersten Angriffsserie zurück, bis er von der Plattform stürzt. Der Feind gilt als getötet und ihr könnt euch den Nächsten vorknöpfen. Versucht, eure verbliebenen Gegner an den Rand der Plattform zu locken und kickt sie dann runter. Angriffe, die zurückstoßen, wie zum Beispiel Trieb, Stachel, Todesspirale, Luftschwung, Schwung, Reißwolf etc. sind in dieser Geheimmission Gold wert. Will euer Feind partout nicht zum Rand wandern, könnt ihr ihn auch einmalig per Dämonenanker zum Abgrund rücken, wenn ihr euch zuvor dort positioniert.

Gold - Überstehen (Freizuschalten in Mission 09)

Die Goldherausforderung ist nicht ganz ohne. Ihr müsst drei geschlagene Minuten lang überleben, während Dantes Trefferpunkte unentwegt sinken. Fällt seine Gesundheit auf null, ist die Spezialmission gescheitert. Um das zu verhindern müsst ihr Dämonen vernichten, denn für jeden Getöteten erhält Dante Lebenspunkte zurück.

Der Trick an der ganzen Sache ist, dass ihr euch nur die niederen Dämonen - also die Stygier - herauspickt und die Todesritter, Verwüster und den Traumjäger einfach links liegen lasst. Sie halten einfach zu viel aus, als das ihr sie rechtzeitig klein bekommt. Versucht daher die Kämpfe so gut wie möglich in der Luft auszutragen oder beschäftigt die härteren Gegner mit einmaligen Attacken, die sie fliegen schicken oder zurückstoßen.

Gold - Extreme Bewegung (Freizuschalten in Mission 16)

Mit ein bisschen Übung ist der Hindernisparcours der Goldmission kein allzu großes Problem. Innerhalb von 1:40 Minuten sollt ihr es bis zum Ziel schaffen. Dafür benötigt ihr die Fähigkeiten Doppelsprung, Engelsschub, Ophion-Engelsschwung, Ophion-Dämonenanker sowie die Waffen Eryx, Arbiter, und Aquila oder Osiris. Der Rest ist Übungssache. Am besten ist es, ihr schaut euch den Parcours einmal in Ruhe an, um euch seine Eigenheiten einzuprägen und startet dann erst einen ernsthaften Versuch. Das Zeitlimit verzeiht ohne einen Zwischenstopp sogar einen kleinen Fehler. Bei einem größeren Schnitzer könnt ihr die Mission allerdings gleich neu starten.

Gold - Ein Tag in der Hölle (Freizuschalten in Mission 17)

Die Tötungsmission ist nicht ganz so einfach, wie sie sich zunächst anhört. Ihr müsst sechs Elite-Stygier sowie einen Verwüster erledigen, ohne dabei einen Treffer zu kassieren. Am leichtesten fällt euch die Spezialmission, wenn ihr die Dämonen, insbesondere den Verwüster, erst gar nicht erst zum Angriff kommen lasst. Rüstet daher Aquila aus und zieht eure Widersacher immer wieder mit Buy In zu euch heran, um sie mit Tornado zu erledigen. Zugegeben, diese Methode ist wenig abwechslungsreich und nicht sehr elegant, dafür aber funktionell. Und um Stielpunkte geht es ja auch nicht.

Schwierigkeitsgrad Elfenbein

Elfenbein - Spielerei (Freizuschalten in Mission 13)

In der einzigen Elfenbeinmission erwartet euch unumstritten der härteste Kampf aller Geheimmissionen gegen drei ungewöhnliche Gegner. Kein Zeitlimit und auch sonst keine Beschränkung stehen euch im Weg. Nur eine Hexe, ein Blutwüter, ein Geisterwüter und ihr. Zusammen ergeben die drei Dämonen eine überaus gefährliche Kombo, die euch mit Sicherheit auf trab halten wird.

Kommen wir zunächst zu den Einzelheiten der Dämonen: Sieht man einmal davon ab, dass alle drei Gegner massiven Schaden austeilen, ist der rote Blutwüter stets transparent und unverwundbar, solange ihr ihn nicht mit einer Dämonenwaffe angreift. Der blaue Geisterwüter ist natürlich das Gegenstück, das ihr nur mit einer Engelswaffe attackieren könnt. Besonders lästig die Hexe in der Gruppe, den sie unterstützt den Geisterwüter immer wieder, indem sie ihm ihre Magiebarriere überträgt. Darüber hinaus schießt sie nicht wie eine übliche Hexe mit einem Schwert auf Dante, sondern mit Dreien.

Im Gefecht solltet ihr den gefährlichsten Gegner zuerst ausschalten. Das ist die Hexe, die euch mit ihren Angriffen kaum eine Verschnaufpause lässt und den Geisterwüter immer wieder schützt. Da euch aber die beiden Wüter selten lange genug Zeit lassen, um der Hexe auf die Pelle zu rücken, müsst ihr euch immer wieder kurze Zeiträume schaffen, in denen ihr Angreifen könnt.

Versucht den Geisterwüter mit Aquilas Rundherum aufs Abstellgleis zu schieben und schickt den Blutwüter mit Arbiters Beben fliegen. So bleiben euch wenige Sekunden Zeit, in denen ihr die Schwerter der Hexe mit eurem Ophion-Dämonenanker greifen und per Tritt zurückschicken könnt. Anschließend setzt ihr mit weiteren Attacken nach. Die meiste Zeit im Kampf werdet ihr jedoch damit beschäftigt sein, Angriffen auszuweichen und die Wüter auf die Warteschleife zu schieben.

Ist die Hexe erst mal weg, wird es um einiges Leichter. Da ihr beide Wüter nicht auf einmal erledigen könnt, solltet ihr den Geisterwüter weiterhin mit Rundherum ausbremsen und den Blutwüter zuerst erledigen. Anschließend kümmert ihr euch um den blauen und erhaltet beim Sieg ein vollständiges Dämonentrieb-Kreuz als Belohnung, das Dantes maximalen Dämonentrieb um 20% erhöht.

DMC Devil May Cry - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

DMC Allgemeine Tipps und Hinweise
DMC Mission 1: Entdeckt
DMC Mission 2: Die bittere Wahrheit
DMC Mission 3: Blutsverwandtschaft
DMC Mission 4: Unter Aufsicht
DMC Mission 5: Virility
DMC Mission 6: Die Geheimzutat (Sukkubus)
DMC Mission 7: Auf den Kopf gestellt
DMC Mission 8: Ein Auge zu Wenig
DMC Mission 9: Der innere Teufel
DMC Mission 10: Üble Nachrichten (Bob Barbas)
DMC Mission 11: Der Orden
DMC Mission 12: Von Feinden umgeben
DMC Mission 13: Des Teufels Spiele
DMC Mission 14: Der letzte Tanz (Lilith)
DMC Mission 15: Der Tausch
DMC Mission 16: Der Plan
DMC Mission 17: Seelenfeuer
DMC Mission 18: Im Versteck des Dämons
DMC Mission 19: Das Angesicht des Dämons (Mundus)
DMC Mission 20: Das Ende (Vergil)
DMC Geheimmissionen Kupfer
DMC Geheimmissionen Silber
DMC Geheimmissionen Gold und Elfenbein

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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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DMC Devil May Cry

PS3, Xbox 360, PC

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