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Sim City (2013) - Tipps und Tricks, Spezialgebäude, Polizei, Wache, Revier

So setzt ihr die Polizei und ihre Gebäude Revier und Wache geschickt ein.

Sim City (2013) - Tipps und Tricks

Spezialgebäude: Polizei,Polizeiwache, Polizeirevier

Nachdem ihr die Grundversorgung in euer Stadt etabliert habt und die Einwohneranzahl immer weiter zunimmt, dauert es auch nicht lange, bis auch die ersten Kriminellen unterwegs sind. Ab etwa 400 Untertarnen werden die Rufe nach Polizeikräften laut. Denen solltet ihr auch schleunigst nachkommen, denn Verbrechen wirken sich negativ auf die Attraktivität und den Wohlstand eurer Stadt aus. Um eure Stadt von den Verbrechern zu säubern, gibt es in der Theorie zwei Möglichkeiten: Entweder ihr lasst euch von einem Mitspieler Polizeikräfte zur Verfügung stellen. Oder ihr etabliert selbst eine Polizeitruppe. In der Praxis ist jedoch nur eine eigene Streifentruppe sinnvoll, da euch euer Nachbar zum einen sehr viele Fahrzeuge zur Verfügung stellen müsste, zum anderen würde eure Stadt zeitweilig immer wieder unterbesetzt sein, da gefangene Verbrecher zu den Gefängniszellen in der Nachbarstadt transportiert werden müssen.

Um die Stadt mit Gesetzeshütern zu versorgen, klickt ihr in der Baumenüleiste auf den Button „Polizei" (Polizeimarke-Symbol). Dort findet ihr die Gebäude: Polizeiwache und Polizeirevier. Zudem werden auch alle Fahrzeuge, die auf ihrer Streife durch die Stadt patrouillieren, sowie die Flächenabdeckung der Polizei angezeigt. Dort wo der Einflussbereich der Polizei endet, bekommt sie in der Regel kriminelle Machenschaften nicht mehr mit oder erreicht sie nicht rechtzeitig. Das verhindert ihr wiederum, indem ihr entweder ein weiteres Polizeigebäude errichtet, und den Überwachungsbereich so ausweitet, oder indem ihr den Fuhrpark eines Polizeigebäude per Streifenwagen-Parkplatz-Zusatzmodule weiter aufstockt.

Wie viele Polizeikräfte und -Gebäude ihr benötigt, und wo ihr sie am effektivsten in eurer Stadt platziert, hängt maßgeblich davon ab, wie hoch die Kriminalitätsrate in eurer Stadt ist. Selbige hängt wiederum vom Bildungsniveau eurer Bürger sowie zu einem gewissen Teil von der Stadtspezialisierung ab. Zum Beispiel stellt sich eine erfolgreiche Bildungsstadt lieber den wissenschaftlichen Herausforderungen als die Zocker und Betrüger in einer Kasinostadt. Dementsprechend benötigt die Bildungsstadt auch ein kleineres Polizeiaufgebot in Form eines Polizeireviers, das von der Mitte der Stadt aus operiert, wohingegen in der Kasinostadt in jeder Ecke eine Polizeiwache notwendig werden kann.

Nehmen die Verbrechen in eurer Stadt trotz hoher Bildung überhand, solltet ihr einen Ermittlungsflügel und/oder einen Polizei-Landeplatz in Betracht ziehen.

Polizeiwache

Baukosten: 30.000 Simoleons
Unterhaltskosten: 400 Simoleons pro Stunde
Gefängniszellen: 10
Streifenwagen: 2
Patrouille-Frequenz: alle 60 Minuten

Vorteil: Für eine anfängliche Kleinstadt reicht die kleinere Polizeiwache aus, um alle Verbrecher einzukassieren. Wächst die Stadt, kann die Wache mit weiteren Zusatzmodulen erweitert werden. So können bis zu acht Streifenwagen und bis zu 60 weitere Gefängniszellen zu den bestehenden hinzugefügt werden. Habt ihr zu viele Kriminelle oder reicht die Flächenabdeckung nicht mehr aus, müsst ihr weitere Wachen errichten oder über ein Polizeirevier nachdenken.

Nachteil: Das Erfassungsgebiet sowie der Fuhrpark der Polizeiwache ist vergleichsweise gering und kann bei einer schnell wachsenden Stadt oder einer Stadt mit vielen Delikten nicht lange mithalten. Zudem ist die Patrouille-Frequenz recht hoch und es können keine Zusatzmodule wie Polizei-Landeplätze für Helikopter, Ermittlungsflügel für Kriminalbeamte, Zentren zur Verbrechensbekämpfung oder Polizei-Einsatztürme für schnellere Reaktionszeiten errichtet werden.

Polizeirevier

Baukosten: 95.000 Simoleons
Unterhaltskosten: 1.700 Simoleons pro Stunde
Gefängniszellen: 50
Streifenwagen: 4
Patrouille-Frequenz: alle 30 Minuten

Vorteil: Ein Polizeirevier mit voll ausgebautem Fuhrpark bietet dank der bis zu 32 Autos und des großen Erfassungsgebiets ausreichend Kapazität für eine Großstadt mit durchschnittlicher Kriminalität. Zudem könnt ihr durch Zusatzmodule die ohnehin schon guten Reaktionszeiten weiter verbessern, dass Gefängnis um bis zu 280 Zellen erweitern und bis zu vier Polizei-Landeplätze für Luftunterstützung in Form von Helikopten hinzufügen. Des weiteren habt ihr die Möglichkeit eines Ermittlungsflügels, in dem Kriminalbeamte die Verbrecher bis zu ihrem Haus zurück ermitteln und dingfest machen, und die Verbrechensrate durch Schulungszentren zur Verbrechensbekämpfung zu reduzieren.

Nachteil: Die gigantischen Unterhaltskosten von guten 13.000 Simoleons, die ein voll ausgebautes Polizeireviers pro Stunde kostet, sind für die gebeutelte Stadtkasse häufig ein wahres Disaster. Zudem kann es bei einer Stadt voller Verbrecher vorkommen, das selbst ein upgegradetes Polizeirevier mit der Arbeit nicht hinterher kommt und weitere Einrichtungen nötig werden.

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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