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Metro: Last Light Kapitel 13 Banditen Teil 2 - Banditenlager Fortsetzung, Banditen-Gefängnis

Komplettlösung Metro: Last Light Kapitel 13 - Teil 2: So rettet ihr die verbleibenden Gefangenen leise und schnell.

Metro: Last Light Komplettlösung

Kapitel 13: Banditen - Teil 2

Seid ihr damit fertig, steig in euer eigenes Vehikel wieder ein und fahrt weiter, bis der giftige Nebel am Boden verschwindet und ihr in einiger Entfernung rechts den Lichtschein aus dem Seitentunnel seht. Steigt aus und geht zu Fuß zum Seitentunnel. Löscht darin links das Licht, hebt zwei Schritte weiter rechts die Brandbombe vom Boden auf, sammelt die Gasmaske darüber ein und und greift euch bei den Pissoirs die Munition sowie in der rechten Kabine das erste Dokument des Kapitels sowie den Filter. Habt ihr euer Fahrzeug weit genug entfernt stehen gelassen, wird es der Bandit nicht finden und stattdessen vor dem Seitentunnel stehen bleiben. Ihr müsst ihn dann nur noch von hinten überrumpeln. Sollte er allerdings euer Fahrzeug erspähen, wird er seine Kumpanen im Lager alarmieren.

Als Nächstes sind die Banditen im Lager wenige Meter weiter im Haupttunnel an der Reihe. Schleicht euch rechts bis zur nächsten Nische vor. Springt hoch und geht bis zur Ecke weiter. Wartet dort, bis sich die beiden Banditen trennen, die links ums Eck vor der Kochstelle hocken, und nur noch einer zurückbleibt. Schlagt diesen dann bewusstlos und löscht die Lampe ein paar Meter weiter. Bei der nächsten Lampe steht direkt links in der Nische ein weiterer Bandit. Nachdem ihr auch ihn ins Land der Träume befördert und das Licht gelöscht habt, geht ihr weiter bis zur nächsten Lampe auf der linken Seite, schaltet sie aus und schickt - ein paar Schritte weiter - den nächsten Mann schlafen.

Geht dann bis zum Ende des Korridors und haltet an der Ecke davor an. Direkt vor euch an der Wand befindet sich der Hebel für das Tor. Bevor ihr ihn aber betätigt, müsst ihr noch zwei Wachen in eurem aktuellen Korridor sowie das Lager auf der anderen Tunnelseite abarbeiten. Andernfalls werden sie durch das Öffnen des Tores alarmiert. Späht daher zunächst vorsichtig rechts um die Ecke. Dort sitzt ein weiteres Opfer, an das ihr euch - entlang der Wand - problemlos heranpirschen könnt. Pustet nach getaner Arbeit die Öllampe aus, räumt die Kiste daneben leer und erledigt den letzten Soldaten, der in der Nische zu eurer Linken steht.

Verlasst anschließend den Korridor über die Bretter der letzten Nische und geht auf der gegenüberliegenden Seite des Tunnels die hintere Treppe hoch. Schleicht euch am Zug entlang bis zum wache stehenden Banditen vor und schaltet ihn aus. Anschließend pustet ihr links die blaue Lampe aus und betretet den Zug an der Stelle, an der ihr gerade den Banditen erledigt habt.

Im Zug sorgt ihr dafür, dass der schlafende Bandit gleich rechts der Tür sowie die beiden Anderen, die links im nächsten Waggon liegen, nicht mehr so schnell aufwachen. Schleicht im Zug dann zurück nach rechts. Dort stehen zwei Banditen im letzten Zugabteil, die etwas problematisch sind. Um den Vorderen auszuschalten, müsst ihr schnurstracks auf den Ersten zuschleichen, dabei die Taste zum K.o.-schlagen hämmern und anschließend sofort die Lampe löschen. Anschließend könnt ihr den Anderen problemlos erledigen.

Nachdem alle Banditen sanft vor sich hinschlummern, könnt ihr im rechten Tunnelkorridor endlich den Hebel ziehen und mit Katharina weiter fahren. Haltet ein Stück nach dem Banditenlager bei der Nische auf der linken Seite an und steigt aus. Sammelt dort den Filter ein und geht zu Fuß weiter zur nächsten vergitterten Nische auf der rechten Seite. Darin findet ihr bei einer Leiche weitere Utensilien.

Bereits beim Annähern der Nische könnt ihr wieder Stimmen von zwei Männern vernehmen, die kurz darauf den Haupttunnel absuchen. Da ihr euer Fahrzeug weiter hinten geparkt habt, könnt ihr euch im Tunnel auf die Lauer legen und sie im passenden Moment ausschalten. Anschließend räumt ihr noch die Nische ein paar Schritte weiter auf der rechten Seite leer und springt wieder in euer Vehikel.

Fahrt weiter, bis ihr an einer Weiche ankommt. Der Weg geradeaus führt in eine leichenbesetzte Sackgasse, in der ihr in einer Nische auf der rechten Seite eine Granate findet. Der Weg rechts führt zu einer Falle, die ihr mit mit Vollgas durchbrechen müsst. Bevor ihr das aber in die Tat umsetzt, springt ihr kurz zuvor vom Fahrzeug und geht zu der Nische rechts.

Öffnet die Tür und verpasst dem Banditen dahinter eine. Schleicht dann ein Stück weiter und erledigt die zweite Wache. Sollte sie euch nicht den Rücken zuwenden, nehmt links den Seitengang, um hinter sie zu kommen. Löscht anschließend das Licht und sammelt im Seitengang die Munition ein, ehe ihr am Ende links ums Eck biegt.

Zerstört das flackernde Licht und schickt die Wache entweder schlafen oder schleicht euch um sie herum, indem ihr dem Gang rechts folgt. Biegt am Ende des Gangs wieder links ab und zerstört die Glühbirne über der Tür vor euch, ehe ihr die Küche betretet. Im Raum links sind drei Männer, bei denen aber bis auf ein paar Waffen und Munition nichts zu holen ist. Wollt ihr sie dennoch abfarmen, schleicht euch zuerst an den auf dem Sofa heran, bevor ihr den am Waschbecken und zum Schluss den ganz hinten in der Ecke erledigt.

Von der Küche aus nähert ihr euch dann der Wache auf dem Stuhl und legt sie schlafen. Im nächsten Raum mit der Leiche auf dem Stuhl liegt auf dem Tisch dahinter das zweite und letzte Dokument des Kapitels sowie etwas Munition. Anschließend öffnet ihr die Türe rechts, schlagt den überraschten Banditen im Nahkampf K.o. und geht geradeaus weiter auf den Flur. Ihr landet am Startpunkt der Korridore und springt rechts wieder in euer Fahrzeug.

Durchbrecht die Falle mit Karacho und verlasst dann euer Vehikel. Sucht links in der Bretterwand nach einer Lücke, um auf die andere Seite zuschlüpfen und geht am Zug dann ein Stück zurück, bis ihr ihn durch eine offene Tür betreten könnt. Im Zug geht ihr zuerst links bis zum Ende, sammelt die Munition und den Filter von der Leiche ein und schlagt euch dann nach vorne durch.

Auch wenn es aus allen Ecken knurrt, könnt ihr unbehelligt weitergehen, bis ihr am Ende die Glocke unter der Betonbrücke läuten sollt. Sobald das Glockengeläut von der anderen Seite wieder zurückgegeben wird, geht die Action los. Von links und rechts fallen euch ohne Ende Telepathen an. Am besten ist es, ihr stellt euch auf eine Treppe der Betonbrücke, feuert auf alles, was sich bewegt, und zieht euch auf die Brücke zurück, um nach unten zu springen, wenn es euch zu heiß wird oder ihr etwas Zeit schinden wollt, um die Waffen durchzuladen. Sobald sich der Fährmann bemerkbar macht, rennt ihr zu seinem Boot und feuert weiter, bis ihr in Sicherheit seid.

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In diesem artikel

Metro: Last Light

PS3, Xbox 360, PC, Mac

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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