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Saints Row 4 - Primäre Aufgabe 3 & 4: Überlasse es den Saints, Lerne die Regeln…

Saints Row 4 Tipps: So entkommt ihr mit Kinzies Hilfe der 50er Jahre Simulation und lernt die Grundlagen der Simulation.

Saints Row 4 Komplettlösung - Primäre Aufgabe 3: Überlasse es den Saints

Ein angenehmer Tag

Als ihr wieder zu euch kommt, hat sich einiges verändert. Der Fernsehsendung mit dem tollen Sound, eurem Outfit und nicht zuletzt dem Tischkalender nach zu urteilen, ist es das Jahr 1950. Gut gelaunt tänzelt ihr also zunächst Richtung Küche los. An der Treppe bestätigt sich der erste Verdacht einer schlechten 50er Jahre TV-Show und wenig überraschend erwartet euch in der Küche eure Frau, die für euch frische Pancakes zubereitet hat. Schaufelt euch ein paar von den Teilen rein und marschiert dann nach draußen.

Schnappt euch dort die Zeitung und steigt anschließend für eine kleine Rundfahrt ins Auto. Brettert die Main Street runter und zeigt euch dann euren neuen Untertarnen. Sammelt auf dem Weg ins Dinner den Gesundheitspunkt ein und rast nach der Zwischensequenz mit dem Auto Richtung Park. Passanten, Ampeln, Gartenzäune etc. könnt ihr dabei ruhig aufs Korn nehmen - existieren ja eh nur virtuell.

In der Nähe des Parks endet dann die Fahrt und ihr werdet zum Fußgänger degradiert. Dafür dürft ihr nun endlich ballern. Erledigt die Polizisten, die aus allen Richtungen angerast kommen, und kämpft euch in die Parkmitte vor. Dort greift ihr euch den Raketenwerfer, den Kinzie für euch bereitstellt, und sorgt für etwas Vandalismus. Feuert bevorzugt auf Fahrzeuge und Passanten, um etwas Unruhe zu stiften und eine hohe Schadenssumme zu erreichen. Habt ihr Schaden in Höhe von 100.000 Dollar angerichtet, folgt ein Bosskampf gegen den örtlichen Sheriff. Er hält ordentlich aus und springt wie ein Gummiball durch die Gegend. Feuert zunächst mit der 9mm auf ihn und wartet darauf, dass er zum Nachladen stehen bleibt. Dann könnt ihr zum Raketenwerfer greifen und voll draufhalten. Habt ihr den Sheriff erlegt, folgt die Schlusssequenz des Auftrags.


Saints Row 4 Komplettlösung - Primäre Aufgabe 4: Lerne die Regeln...

Lerne die Grundlagen

Ein Auto zu klauen sollte euch nicht allzu schwer fallen. Auf der Straße fahren genügend schicke Sportkarossen herum, die ihr euch GTA-mäßig unter den Nagel reißen könnt. Ruft anschließend die Karte auf, programmiert euer GPS auf den Waffenladen Friendly Fire und lasst die Reifen quietschen. Unterwegs könnt ihr euch ein wenig als Geisterfahrer und Rowdy versuchen, Sprungrekorde aufstellen, auf zwei Reifen fahren etc., um die ersten Erfahrungspunkte zu sammeln.

Seid ihr beim Friendly Fire angekommen, steigt aus eurem Gefährt aus und seht euch das Angebot im Laden an. Kauft euch am besten nur eine Waffe - z.B. eine Schrotflinte -, rüstet sie mit den billigsten Upgrades aus, verlasst das Angebot und ruft es sofort nochmal auf. Nun habt ihr die zusätzliche Option „Auf Waffen am Gateway zugreifen" und könnt euch über diesen Weg noch mit der .45 Fletcher und der SWAT-MP ausrüsten. Viel Zeit bleibt euch dafür nicht, denn die Polizei rückt an.

Ballert die Truppe über den Haufen, schnappt euch eins der superschnellen Polizeiautos und begebt euch damit zum markierten Unruheherd. Sowie ihr in den Kugelhagel geratet, solltet ihr zur Straßenkreuzung zurückfahren und auf der Veranda des linken Gebäudes Schutz suchen. Da ihr euch dort außerhalb der Reichweite eurer Gegner befindet, könnt ihr sie problemlos mit gezielten Kopfschüssen ausschalten. Habt ihr die Aliens erledigt, schnappt euch wieder ein Auto und fahrt zu Kinzies Lager.


Zeit, das Tempo zu erhöhen

Die Aufgabe ist relativ simpel, fahrt nacheinander zu den insgesamt vier markierten Datensammlungen (drei sofort plus eine Weitere im Anschluss) und sucht sie. Das läuft folgendermaßen: Sobald ihr in die Nähe einer Datensammlung kommt, wird auf dem Bildschirm oben links eine Leiste eingeblendet, die sich immer weiter füllt, je näher ihr der Datensammlung kommt. Zusätzlich wird die mögliche Position innerhalb des roten Kreises auf dem Radar eingegrenzt. Alles, was ihr vor Ort zu tun habt, ist es, den markierten Bereich auf dem Radar abzulaufen und nach dem blauen Leuchtenden der Datensammlungen Ausschau zu halten. Ihr seht sie in der Regel schon von Weitem.

Habt ihr alle vier Datensammlungen abgegrast, erhaltet ihr als Belohnung Zugriff auf eure Kräfte. Ihr könnt den Supersprint und den Supersprung freischalten. Im Anschluss folgt eine kleine Trainingseinheit, in der ihr - wie Neo in Matrix - über Hausdächer hüpft oder an Gebäudefassaden hochrennt. Habt ihr euch mit dem Umgang eurer neuen Fähigkeiten bekannt gemacht, folgt ein kleiner Hindernislauf - Chaoslauf genannt.

Die Regel des Chaoslaufs sind relativ simpel. Rennt mit Supersprint den vorgegebenen Weg in möglichst kurzer Zeit ab und kommt innerhalb des Zeitlimits am Ziel an. Um das zu erreichen, müsst ihr die grünen Kugeln einsammeln (erhöhen euer Supersprinttempo), dem roten Feuer ausweichen (Zeitabzug), den blauen Richtungspfeilen folgen (sind gleichzeitig Zwischenziele) und springen, wenn ihr die Hinweispfeile sehen könnt. Je nachdem, mit wie viel Restzeit ihr es ins Ziel schafft, umso besser fällt euer Rang und damit euer Verdienst aus. Auf Anhieb Gold zu erreichen, ist zwar möglich, allerdings nur auf den einfacheren Strecken. Im Verlauf des Spiels werdet ihr noch viele weitere Chaosläufe bewältigen müssen, die immer länger und komplexer werden. Hier hilft nur wiederholen und den richtigen Weg sowie die wichtigen Punkte einprägen.


Lerne, wie man der Alien-Präsenz Schaden zufügt

Nähert euch per Fahrzeug oder Supersprint dem markierten Hotspot, bis euch die beiden Generatoren angezeigt werden (gelbe Dreiecke auf der Karte). Bei jedem Generator müsst ihr zuerst vier normale Alienwachen umlegen, eher ihr die Verkabelung herausreißen könnt. Anschließend sollt ihr die Steuerung des Hotspots deaktivieren. Selbige wird von zwei normalen Wachen sowie zwei Aliens mit Schild verteidigt. Die schildtragenden Aliens solltet ihr am besten von hinten oder der Flanke aus angreifen. Habt ihr die Verteidigungskräfte ausgeschaltet, geht ihr zu Steuerung und deaktiviert sie fachmännisch mit den Fäusten.

Ist der Hotspot abgeschaltet, folgt ein Bosskampf gegen einen Wächter. Die schwere MP ist für diesen Kampf empfehlenswert. Der Wächter selbst greift euch entweder mit seinem kleinen Handlaser an, springt in die Höhe und versucht neben euch zu landen (der Aufprall richtet schaden an), schlägt auf den Boden und schickt euch eine Schockwelle entgegen oder spuckt euch eine rote Laserkugel entgegen, die höllischen Schaden anrichtet. Am besten ist es, ihr bleibt hinter einer Deckungsmöglichkeit, um vor der roten Laserkugel geschützt zu sein und springt/rennt davon, wenn der Wächter hochspringt oder euch eine Schockwelle entgegen schickt. Nach einem Angriff ist der Wächter häufig kurze Zeit schutzlos und ihr könnt draufhalten.

Habt ihr die Lebenspunkte des Wächters nahezu ausgelöscht, springt ihr als finalen Schlag in den Wächter hinein und zerstört ihn von innen heraus, indem ihr schnell die vorgegebenen Aktionstasten hämmert. Je länger sich dieser finale Kampf hinauszögert, desto unwahrscheinlicher ist es, das ihr ihn gewinnt. Im schlimmsten Fall fliegt ihr wieder aus dem Wächter hinaus und müsst es noch einmal versuchen. Ist der Wächter Geschichte erhaltet ihr eure Belohnung: die Kraft „Blast" mit dem Element „Eis". Es folgt wieder eine kleine Trainingseinheit, in der ihr den Umgang mit dem „Eis-Blast" erlernt.

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In diesem artikel

Saints Row 4

PS3, Xbox 360, PC

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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