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Splinter Cell Blacklist - Mission 1 Teil 2: Versteck - Kobin, Polizeistation

Komplettlösung Splinter Cell Blacklist: So dringt ihr mit Sam unbemerkt ins Miliz-Hauptquartier ein, rettet Kobin und entkommt der Miliz.

Splinter Cell Blacklist Komplettlösung - Mission 1 Teil 2: Kobin im Miliz-HQ suchen - In die alte Polizeistation eindringen

Am Ende der Treppen habt ihr erneut die Möglichkeit, eure Ausrüstung am Waffen- und Munitionslager aufzufüllen, ehe ihr euch rechts dann der Straße und dem gegenüberliegenden Hauptquartier der Miliz nähert. Marschiert zunächst auf das große geschlossene Tor zu und hängt euch oben an die Kante, um die Straße einsehen zu können. Auf der Straße patrouillieren zwei Soldaten auf und ab: Einer, der von rechts nach links bis zum Eingang des Hauptquartiers läuft, und ein Zweiter, der die linke Straßenhälfte und eure Straßenseite abläuft (er kann euch nicht sehen, wenn ihr im Schatten an dem Tor hängt).

Habt ihr die Beiden markiert, wartet auf den Moment, an dem die linke Wache nach links marschiert und die rechte Wache ebenfalls an dem weißen Van Richtung HQ-Eingang geht. Springt dann über das Tor, lasst euch auf die Straße fallen und schleicht schräg rechts vor dem Van vorbei zur Betonblockade auf der gegenüberliegenden Straßenseite (bei dem Taxi mit der hellblauen Motorhaube). Für die nächsten Schritte benötigt ihr ein paar Sekunden. Sollte die Wache also in eure Richtung blicken oder schon auf euch zukommen, ist es ratsam, sich im Schatten hinter der Blockade oder hinter dem Taxi zu verstecken und zu warten, bis sie an euch vorbei gelaufen und wieder Richtung HQ-Eingang unterwegs ist.

Ist die Luft rein, springt ihr über die Blockade und stellt euch rechts an die halb zerstörte Wand. Ihr müsst aufrecht stehen, um in das dahinterliegende Gelände sehen zu können. Eine Patrouille kommt nämlich genau dort vorbei und kann euch dabei erwischen, wie ihr über die Mauer klettert. Wartet also auf einen Moment, an dem sie euch den Rücken zudreht oder in der Hütte links verschwindet. Dann klettert ihr über die Mauer und geht gleich hinter den Holzkisten vor euch in Deckung. Von dort aus schleicht ihr euch rechts im Schatten weiter und macht bei der Beifahrertür des Pickup-Trucks kurz halt.

Versucht dem Wachhund im Hof eine Markierung zu verpassen und wartet dann darauf, dass der Hund Richtung Eingang läuft und die Patrouille am Fahrzeug vorbei nach rechts läuft und hinter der Garage verschwindet. Dann könnt ihr zur Garage schleichen und aufs Dach klettern. Auf dem Dach schleicht ihr euch leise zur gegenüberliegenden Seite. Dort, wo die erste große Sat-Schüssel angebracht ist, könnt ihr rechts daneben durch ein offenes Fenster in einen Raum sehen/gelangen. Wartet gegebenfalls auf dem Dach, bis die Wache den Raum verlässt, schlüpft dann hinein und geht durch die Tür rechts. Öffnet die dahinterliegende Gittertür und ihr habt den Abschnitt unbemerkt hinter euch gelassen.


Verhörraum erreichen - Kobin vor der Miliz retten (Blacklist Laptop)

Im Korridor habt ihr wieder die Möglichkeit, eure Ausrüstung am Waffen- und Munitionslager aufzufüllen. Folgt anschließend dem Gang bis zum Ende und öffnet links die Tür. Im Raum schleicht ihr euch zur gegenüberliegenden Tür und späht - wie im Spiele-Tipp erklärt - mit der flexiblen Kamera unter der Tür hindurch. Im dahinterliegenden Raum laufen einige Patrouillen umher. Vergrößert als Erstes die Kamerasicht auf das Fenster geradeaus. Ganz kurz könnt ihr so eine Wache markieren, die auf ihrem Weg dort vorbei kommt (von ihr ist nie mehr zu sehen als Schulter, Arm und ein Teil der Waffe). Habt ihr sie markiert, schwenkt mit der Kamera nach links. Mitten durch den Raum kommt früher oder später eine weitere Patrouille marschiert, der ihr ebenfalls eine Markierung verpasst. Den Kerl schräg links im Wachhaus könnt ihr ohne Markierung lassen.

Nun heißt es auf den richtigen Zeitpunkt warten. Selbiger ist gekommen, wenn beide markierten Wachen nach links unterwegs sind (die Wache, die mitten durch den Raum spaziert, muss natürlich an euch vorbei sein). Beendet dann die Kamerasicht, öffnet die Tür und schleicht in einem Rutsch geradeaus zur Wand mit dem Fenster. Steigt hindurch, pirscht weiter geradeaus auf die nächste Wand zu und entkommt dann so schnell wie möglich ind das Treppenhaus durch die große offene Tür schräg links. Habt ihr es zur Treppe geschafft, ist der schwierigste Teil erledigt.

Schleicht die Stufen in den ersten Stock hoch und betretet das letzte Zimmer auf der rechten Seite am Ende des Korridors. Dort findet ihr auf dem Tisch links den Blacklist Laptop, den ihr als Bonusziel hacken könnt. Ist das erledigt, folgt ihr dem Korridor zur markierten Tür. Öffnet Selbige und es folgt eine kurze Zwischensequenz.

Nach der Sequenz steht ihr hinter der Spiegelwand des Verhörzimmers und auf der anderen Seite warten die drei Soldaten. Um die drei Kerle im Verhörraum im Sinne des Ghoststil auszuschalten, gibt es nicht viele Möglichkeiten. Die effektivste/einfachste ist die Betäubungswaffe im Ausschalten-Modus. Sprich: Betäubungswaffe ausrüsten, alle drei Ziele markieren und dann von Sam ausschalten lassen. Dafür müsst ihr natürlich den Modus voll aufgeladen haben. Sollte das nicht der Fall sein, müsst ihr auf eine Schock- oder Schlafgasgranate zurückgreifen.


Neutralisiere alle Gegner - Verstärkungen, falls entdeckt

Ihr habt Kobin endlich gerettet und müsst mit ihm jetzt nur noch der Miliz entkommen. Drei Milizsoldaten stehen euch dabei im Weg und weitere Verstärkung kommt hinzu, sofern ihr eure Gegner alarmiert (was ihr als Schleicher natürlich nicht macht). Mit Kobin im Gepäck seid ihr leider lange nicht mehr so beweglich. In Deckung gehen ist ebenso wenig möglich, wie geduckt schleichen. Daher müsst ihr eure Gegner unbemerkt und nicht tödlich ausschalten.

Verlasst den Verhörraum durch die Tür und postiert euch im Korridor links zwischen der Tür und dem kleinen Stück Wand, sodass euch die Wachen im Raum nicht sehen können. Wenn ihr schnell genug seid, unterhalten sich die beiden Wachen noch und ihr könnt beide markieren. Wartet dann auf eurer Position, bis sich die beiden Soldaten trennen und nur noch der Kerl zurückbleibt, der sich über den Tisch beugt. In dieser Position ist er ein leichtes Ziel für die Betäubungswaffe oder eine nicht tödliche Granate.

Habt ihr ihn ausgeschaltet, schleicht geradeaus durch den Raum in den Korridor. Folgt dem Korridor, bis er nach links abbiegt, und geht links in der Ecke in Deckung. Von dort aus habt ihr eine gute Schussposition auf die zweite Wache, die früher oder später auf den Korridor hinauskommt. Dreht sie euch den Rücken zu, verpasst ihr einen Stromstoß. Schleicht euch anschließend ein Stück weiter im Flur vorwärts und späht durch das Fenster links in den großen Büroraum. Markiert die letzte Wache, die ein Stück weiter hinten im Raum herumspaziert, und wartet darauf, dass sie beim Schreibtisch links hinter der Säule stehen bleibt. Nun könnt ihr euch in den Raum schleichen, euch der Wache nähern und sie ausschalten. Ist das erledigt, müsst ihr nur noch zum Fenster marschieren und ihr bekommt die Schlusssequenz der ersten Mission zu sehen.

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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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