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Splinter Cell Blacklist - Mission 4: Privates Anwesen (Ciudad del Este, Paraguay)

Komplettlösung Splinter Cell Blacklist: Schleicht unbemerkt zum Sicherheitssystem, findet Nouris Panikraum und entkommt dem Mordkommando.

Splinter Cell Blacklist Komplettlösung - Mission 4: Privates Anwesen (Ciudad del Este, Paraguay)

Gelände infiltrieren - Auf Sicherheitssysteme zugreifen (Blacklist Laptop)

Bevor ihr losschleicht, solltet ihr euer Nachtsichtgerät aktivieren und die beiden Wachmänner markieren, die mittig auf dem Tennisplatz unter euch stehen. Seilt euch dann mit der Seilrutsche vor euch auf das Anwesen hinab und geht gleich rechts hinter dem Blumentrog in Deckung. Sowie ihr das Anwesen betretet, werden die beiden Wachen aktiv, verlassen den Tennisplatz und suchen die Wege drumherum ab. Eine der Wachen wird direkt vor dem Blumentrog suchen und dann den Weg nach links inspizieren. Verhaltet euch also still, bis die Wache weg ist, und schleicht euch dann gleich rechts durch die Tür in die Garage.

Sowie ihr es in die Garage geschafft habt, müsst ihr die Türe hinter euch wieder schließen und euch an die Strebe an der Decke hängen. Andernfalls bemerken entweder die Wachen, dass die Tür geöffnet wurde, oder der Mechaniker in der Garage lässt euch auffliegen. Kurz, nachdem ihr die Garage betreten habt, lässt der Mechaniker vom Motor des Fahrzeugs ab, prüft kurz etwas am Blacklist Laptop und sucht dann im Werkzeugkasten auf dem Tisch rechts daneben etwas. Während der Mechaniker mit der Suche beschäftigt ist, könnt ihr euch an der Stange weiter nach links bis über den Laptop hangel, herunter steigen, den Laptop hacken und wieder an der Stange hochklettern.

Hangelt euch dann an der Stange wieder zurück zur Wand und blickt zum offenen Garagentor. Durch Selbiges betritt früher oder später eine Wache die Garage, sieht sich kurz um und verschwindet dann wieder. Markiert euch die Wache und wartet dann darauf, dass sie nach draußen verschwindet und der Mechaniker in seinem Werkzeugkasten stöbert. Lasst euch dann von der Stange herunterfallen, schleicht aus dem Garagentor hinaus und geht hinter dem Kofferraum des roten Autos in Deckung.

Der nächste Teil wird für Schleicher recht schwierig. Späht hinter dem Kofferraum hervor auf den Hof und versucht den Wachhund zu markieren, der dort seine Kreise zieht. Entweder legt ihr den Köter jetzt schlafen, oder ihr versucht Folgendes: Sowie der Hund wieder in den hinteren Teil des Hofs läuft, folgt ihr ihm mit großzügigem Abstand entlang der Mauer/Deckungsmöglichkeiten, bis ihr zum großen Haupttor im hintersten Eck des Anwesens kommt. Achtet dabei auf die Wachen und legt notfalls hinter einer der Deckungsmöglichkeiten eine kurze Pause ein. Habt ihr es in die hinterste Ecke geschafft, folgt dem Zaun bis zur Säule des Gebäudes. Dort könnt ihr am Rohr der Regenrinne hochklettern und das verschlossene Tor zum Hinterhof überwinden.

Im Hinterhof müsst ihr keine Feinde befürchten. Ihr könnt seelenruhig die Sicherheitszentrale im kleinen Nebengebäude betreten und den Sicherheitscomputer hacken. Ihr erhaltet dann für den Abschnitt eure Bonuspunkte und bekommt keine kurze Zwischensequenz zu sehen. Nach der Sequenz öffnet ihr das Fenster des Nebengebäudes und steigt hinaus.


Strom abschalten - EMP neben Verteilerdose explodieren lassen

An der frischen Luft habt ihr die Möglichkeit, gleich rechts an dem Waffen- und Munitionslager auf der Gartentruhe eure Ausrüstung wieder aufzufüllen. Schleicht dann links die Stufen hinunter in den Garten und links entlang der Hausmauer bis zum Zierstein. Versteckt gegebenfalls hinter dem Stein und wartet darauf, dass die Wache, die die Tür checkt, wieder verschwindet. Dann könnt ihr zur großen Säule vorm Hauseingang schleichen und am Rohr der Dachrinne hochklettern. Springt oben auf den Balkon und lauft nach rechts zur anderen Seite. Wer einen Tricopter sein Eigenen nennt, kann damit jetzt wunderbar das Gelände Richtung Zielmarkierung abfliegen und den Wachhund markieren. Wer ohne den Tricopter unterwegs ist, muss sich etwas gedulden und warten, bis der Hund vom Balkon aus zu erspähen ist.

Ist euch die Position des Wachhunds bekannt, klettert wieder über die Balkonbrüstung (bei der Sat-Schüssel) und steigt über die Holzbalken auf die darunterliegende Mauer herunter. Prüft, ob rechts die Luft frei ist und ob der Hund im rechten Teil des Gartens herumläuft (Letzteres kann etwas dauern). Lasst euch dann auf den Boden fallen, schleicht an der linken Mauer entlang nach vorne und geradeaus weiter zu den beiden Sonnenliegen.

Klettert dort über das Geländer, lasst euch auf die Treppe fallen, dreht euch um, springt über das Treppengeländer und hangelt euch nach rechts zum Mauervorsprung. Auf Selbigen lasst ihr euch hinabfallen und schleicht rechts ums Eck. Späht am Ende des Wasserfalls vorsichtig ums Eck und prüft, ob die beiden Wachen an der Brüstung stehen. Wenn ja, müsst ihr kurz warten, bis sie sich wegdrehen. Erst wenn die Luft rein ist, könnt ihr ums Eck schleichen und entweder an der Mauer weiter hangeln oder auf den Boden springen und dort entlang der Mauer zum Häuschen mit der Verteilerdose schleichen.

Wenn ihr schnell genug wart, ist der Weg in das Häuschen jetzt frei. Habt ihr zu lange gebraucht, kann es passieren, dass eine Wache vor dem Häuschen herumläuft. Dann dauert es auch nicht mehr lange, bis euch der Wachhund von hinten überrascht. Am besten werft ihr dann am Fuße der Treppe einen Haft-Geräuschemitter hin und klettert links an der Mauer hoch, wenn die Wache die Treppe runter marschiert. Dann müsst ihr nur noch zur linken Seite des Häuschens und durch die Tür verschwinden. Dort geht ihr zur Falltür im Boden und platziert den Tricopter (den habt ihr wundersamerweise auch dann, wenn ihr ihn noch nicht gekauft habt).

Nach der kurzen Zwischensequenz müsst ihr den Tricopter zum Zielpunkt bewegen. Folgt dazu erst einmal den Leitungen am Boden und dann dem Schacht ins Gebäude. Dort müsst ihr an zwei Wachen vorbei und links in den Sicherungsraum. Haltet euch einfach so hoch wie möglich und fliegt langsam, dann hören sie den Tricopter nicht. Habt ihr es in den Sicherungsraum geschafft, könnt ihr den Tricopter in die Luft jagen.


Panikraum finden - Sonar-Brille verwenden (Hauptziel & Datenpaket)

Das Hauptziel unbemerkt gefangen zu nehmen und auch noch ins Gebäude einzudringen ist als Schleicher nicht einfach. Falls ein Tricopter zu eurem Equipment zählt, solltet ihr diesen auspacken und euch etwas umsehen. Am besten öffnet ihr die Tür des Häuschens, fliegt den Tricopter hinaus und schließt die Tür sofort wieder. Der Grund wird dann mit dem Tricopter ersichtlich - ein Wachhund kommt auf seinem Weg früher oder später am Häuschen vorbei und schlägt sofort Alarm, falls die Tür offen steht oder ihr die Hütte verlassen habt. Mit dem Tricopter könnt ihr euch den Hund und das Hauptziel markieren, das anfangs auf der Terrasse vor dem Haupthaus steht.

Wenn ihr die Zielperson eine Zeit lang beobachtet und richtig viel Glück habt, marschiert sie zusammen mit einer weiteren Wache nach einiger Zeit bis zu eurer Generatorhütte. Um es dann gefangen zu nehmen, müsst ihr im Grunde nur im geschlossenen Häuschen warten und das Ziel mit dem Tricopter beobachten. Wartet dann einfach, bis das Hauptziel vor der Eingangstür steht und die zweite Wache neben dem Häuschen (Position des Wachhunds nicht vergessen). Beendet dann die Tricopter Übertragung, geht neben der Tür in Deckung, öffnet die Tür und wartet, bis die Zielperson die offenstehende Türe bemerkt und sich ihr nähert (notfalls anlocken). Dann müsst ihr sie nur noch packen, ins Haus ziehen, verschnüren und die Tür wieder schließen, ehe der Hund wieder im Anmarsch ist.

Der restliche Weg ist dann leicht zu bewältigen. Wartet, bis der Hund weg ist, und schleicht geradeaus aus dem Häuschen hinaus auf die Treppe im Eck zu. Steigt die Stufen hoch, klettert dann gleich rechts das Rohr an der Haussäule hinauf (Achtung: oben auf dem Balkon steht eine Wache), dann nach rechts hinüber und lasst euch wieder herunter. Nun könnt ihr das Gebäude betreten. Leider marschiert die Zielperson die Route zum Häuschen äußerst selten, sodass ihr eventuell einen anderen Weg in Erwägung ziehen müsst.

Eine mögliche Alternative ist folgende: Verzichtet auf den Tricoptereinsatz, da es hier auf jede Sekunde ankommt. Aktiviert - wenn verfügbar - euer Nachtsichtgerät mit Sonar oder prüft euren Radar, ob die Luft vor der Hütte rein ist. Ist das der Fall, marschiert ihr geradeaus aus der Hütte heraus, passiert die Mauer und biegt dahinter links ab. Schleicht euch unter die Terrasse und hängt euch (beim Durchbruch im Terrassenboden) an das Geländer. Nun wartet ihr, bis der Hund vorbeimarschiert und das Hauptziel allein ist. Klettert dann hoch, legt das Ziel schlafen, verschnürt es und schleppt es dann zu der großen offenen Gartentruhe. Darin könnt ihr das Opfer verstecken. Dreht euch anschließend nach rechts um und schleicht zur Säule des Gebäudes (dort wo die rote Fackel am Boden liegt). Klettert dort am Rohr der Regenrinne hoch (Achtung: oben auf dem Balkon steht eine Wache), dann nach rechts hinüber und lasst euch wieder herunter. Nun könnt ihr das Gebäude betreten.

Habt ihr es ins Gebäude geschafft, versteckt euch hinter der Kiste gleich links vor euch und wartet, bis die Wache von rechts nach links vorbeimarschiert ist. Schleicht dann links ums Eck, dreht euch um und schaut nach oben. Springt zum Holzbalken hoch und zieht euch an der Holzbrüstung hoch. Hangelt euch nun nach links bis zum Eck, wartet, bis die beiden Wachen verschwinden oder nicht mehr an der Brüstung suchen, und hangelt euch dann weiter nach links bis kurz vor die Treppe am Ende.

Ihr solltet nun durch die Terrassentür euch gegenüber einen kleinen Freibereich erkennen können, in dem ein kleiner Baum wächst. Durch diesen Bereich kommt früher oder später eine Patrouille. Auch die Wache bei der Brüstung kommt auf ihrem Weg von rechts nach links wieder an euch vorbei. Ihr müsst also entweder schnell sein und vor ihnen in den Freibereich schleichen oder ihr geht auf Nummer sicher und wartet, bis beide den Bereich passiert haben.

Sowie ihr den Freibereich betretet, geht ihr rechts zur Wand und klettert im Eck am Fenstersims hoch. Aktiviert ihr an dieser Position eure Sonar-Brille, könnt ihr den Panikraum direkt vor euch sehen. Blick nun nach links und markiert die Wache, die durch die Fenster zu sehen ist und die bis vor euer Fenster läuft. Habt ihr die erste Wache markiert, wartet noch etwas länger auf eurer Position und ihr bekommt eine weitere Wache zu sehen, die schräg links gegenüber einen Waschraum inspiziert und anschließend im Gebäude weiter nach links marschiert.

Der Waschraum ist euch euer erstes Etappenziel. Doch noch könnt ihr nicht loslegen, denn von rechts kommt kurz darauf noch ein dritter Kerl, der sogar aus dem Fenster schaut und die Ecke überprüft, in der ihr euch versteckt. Damit ihr ihm nicht vor die Füße springt oder er euch in der Ecke entdeckt, müsst ihr euch an der Wand ein gutes Stück nach rechts hangeln. Wartet dann, bis der Kerl die Ecke überprüft hat und weiter geht. Er wird links um die Ecke biegen und sich mit seinem Kollegen unterhalten. Das ist der Zeitpunkt, an dem ihr ins Gebäude einsteigt und schräg links in den Waschraum schleicht.

Schnappt euch im Waschraum links das Datenpaket (Informationsschlüssel) und kehrt sofort auf den Flur zurück. Folgt ihm nach hinten und dann an jeder Ecke nach rechts, bis ihr schließlich im Badezimmer steht. Aktiviert hier gegebenfalls wieder eure Sonar-Brille und brecht durch die versteckte Luke im Boden zum Panikraum. Es folgt eine kurze Zwischensequenz und die Punkteabrechnung für den Abschnitt.

Mordkommando neutralisieren - Sorge dafür, dass Nouri am Leben bleibt

Vorweg: Die Gegner unbehelligt zu umschleichen ist hier weder möglich noch empfehlenswert. Das heißt aber nicht, dass ihr nicht im Sinne des Ghoststil agieren könnt - schließlich lässt sich das Killerkommando auch unbemerkt und nicht tödlich ausschalten.

Folgt Nouri aus dem Panikraum und geht im folgenden Raum neben ihm in Deckung. Zwei Angreifer werden durch die Tür stürmen. Falls Schlafgas zu eurer Ausrüstung zählt, könnt ihr beide Männer bequem ausschalten, indem ihr bereits die Wurfbahn zur Tür vorbereitet und das Gas werft, sowie die Tür eingetreten wird. Für das Ghostrating müssen die Feinde ausgeschaltet werden, bevor sie einen Schuss abgeben können. Habt ihr kein Gas zur Verfügung, müsst ihr andere nicht tödliche Waffen zurückgreifen, wobei es nicht einfach ist, beide Männer schnell genug auszuschalten, um das Ghostrating zu erhalten.

Sowie ihr die beiden Attentäter ausgeschaltet habt, rennt Nouri weiter. Wenn ihr jetzt schnell seid und noch Gas übrig habt, rennt ihr nicht hinter Nouri her, sondern springt über den Tisch und klettert links über die Brüstung. Schaut nach unten. Nach wenigen Sekunden stürmen vier Mann durch die Tür, denen ihr weiteres Gas vor die Füße werfen könnt, solange sie noch in einer Gruppe zusammenstehen. Habt ihr auch diesen Trupp ausgeschaltet, führt euch Nouri zum Fluchttunnel.


Nouri zum Dock bringen - Halte Nouri am Leben

Im Fluchttunnel habt ihr nach ein paar Stufen die Möglichkeit, eure Ausrüstung am Waffen- und Munitionslager wieder aufzufüllen. Anschließend folgt ihr Nouri zum Ausgang. Draußen rennt ihr mit Nouri im Gepäck den Pfad entlang und haltet euch dann im Flussbett links. Nutzt den Weg hinter dem großen Felsen, um unbemerkt an dem Soldaten vorbeizuschlüpfen. Wartet gegebenfalls hinter dem Felsen, bis der Soldat weiter in die Richtung marschiert ist, aus der ihr gekommen seid.

Schleicht euch dann weiter an der linken Felswand entlang, folgt den ersten Stufen bei der ersten Brücke nach unten. Folgt dem Treppenverlauf aber nicht nach rechts ums Eck, sondern geht geradeaus im Spalt zwischen den beiden Felsen in Deckung. Aktiviert hier gegebenfalls eure Sonar-Brille, euren Tricopter, schaut auf euren Radar oder späht ums Eck, um die Positionen beiden letzten Soldaten vor der zweiten Brücke erkennen zu können. Markiert sie gegebenfalls und wartet dann, bis der erste Angreifer nach rechts an euch vorbeimarschiert ist und der Zweite die Felsen gegenüber bewundert.

Dann schleicht ihr wieder entlang der linken Felswand weiter, passiert die zweite Brücke und biegt dann rechts ab. Damit habt ihr das Mordkommando hinter euch gelassen. Bevor ihr jetzt jedoch zum Schnellboot am Dock lauft, solltet ihr euch noch ein bisschen umsehen - es gibt noch ein paar Bonuspunkte für Erkundungen einzusammeln. Marschiert dafür einmal bis zum Ende der zweiten Brücke, dreht dann um und lauft immer geradeaus bis zu dem Felsen, der von der Laterne beschienen wird. Anschließend könnt ihr zum Boot an den Docks laufen. Es folgt die Schlusssequenz der vierten Mission sowie Punkteabrechnung des letzten Abschnitts.

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In diesem artikel

Splinter Cell: Blacklist

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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