GTA 5 - Mission 48: Das Ding in Paleto, Mission 49: Entgleist

GTA 5 Komplettlösung und Tipps (100 % Gold-Ranking) - Zerlegt auf die beste Weise eine Kleinstadt und zerstört einen Zug

GTA 5 - Komplettlösung Storymodus

Das Ding in Paleto - Mission 48

Spielbare Charaktere: Trevor, Michael, Franklin

Zusätzliche Ziele (100 Prozent)
- Regnen soll es: Verschießt 4000 Kugeln oder mehr
- Erreicht eine Trefferquote von 50 Prozent oder besser
- Zeitlimit 16:00
- Kollateralschaden: Verursacht einen Schaden in der Stadt von 1.000.000 Dollar oder mehr (Ballert ordentlich herum, vor allem auf Autos und Gastanks, dann passiert das automatisch)

Nachdem ihr die letzten drei Iren in den Wäldern erledigt habt, meldet sich Lester, dass der Bankjob in Paleto bereit ist. Trefft euch in Trevors Meth-Küche, wo der Plan besprochen wird. Mehr oder weniger jedenfalls. Als Michael fahrt ihr zu der Zielmarkierung nahe der Bank in Paleto Bay, wo ihr Michael absetzt. Der Rest fährt weiter bis vor die Bank, wo die Action startet.

In der Bank geht alles sehr schnell. Trevor hat die Leute im Griff, euer Hilfsmann öffnet den Safe und als Michael geht ihr rüber und tretet die Tür ein, sobald er soweit ist. Lauft danach mit Trevor in den Safe. Sobald die Verhandlungen starten, kommt ihr nach draußen und die Cops merken, dass sie nicht gut genug gerüstet sind. Zuerst sprengt ihr durch das Dauerfeuer alle Polizeiwagen, dann holt ihr den Hubschrauber runter.

Der Weg zum Wasser ist leider versperrt, also folgt Michael und dem Kollegen durch den Durchgang und zerstört die Polizeiautos auf der anderen Seite. Folgt ihnen weiter, um nicht vom Weg durch die Stadt abzukommen und scheißt auf alles, was da kommt, SWAT und Militär inklusive. Kurz nachdem auch noch der Panzer eingeflogen wird, übernehmt ihr Franklin, der inzwischen ein neues Gefährt gefunden hat. Fahrt die Straße runter, senkt die Schaufel und ignoriert die Jeeps so gut es geht. Rammt sie ruhig, aber lasst euch vor allem nicht vom Weg abbringen.

Sobald ihr auf der Baustelle seid, sammelt ihr die anderen ein und fahrt dann weiter zum Eingang der Fabrik. Dort geht es zu Fuß durch dir Fabrik. Mit euren Waffen und Panzerungen sollte das nicht weiter schwer sein. Sobald ihr an der Bahnsteigkante am anderen Ende der Fabrik seid, haltet ihr die Stellung, bis die Bahnszene automatisch startet. Warum niemand den Zug anhält fragen wir jetzt nicht, freut euch einfach dass ihr raus seid.

Entgleist - Mission 49

Spielbarer Charakter: Michael

Zusätzliche Ziele (100 Prozent)
- Zeitlimit: 11:30
- Schnellstes Tempo: Erreicht das maximale Tempo des Motorrads
- Besser als CJ: Landet im ersten Sprung auf dem Zug

Geht zu Trevor Trailer und ihr lernt Ron besser kennen. Und vor allem das nächste große Ding. Als Trevor fahrt ihr zum Zug und springt auf. Dafür fahrt ihr ein Stück nach Osten, auf die kleinen Wege und dann auf den Schienen. Das Kunststück ist es mit dem Bike rechts neben dem Zug eine der drei kleinen Anhöhen hochzuheizen und dann auf dem fahrenden Zug zu landen. Viel Glück, es gibt keine große Strategie, außer haltet das Bike ruhig und zielt gut.

Habt ihr es geschafft, dann fahrt über den Zug hinweg, ohne an der Seite oder zwischen den Wagen runterzufallen. Gebt dafür am besten einfach Gas und lenkt so wenig wie möglich, damit die Maschine nicht zur Seite wegreißt. Vorn angekommen springt Trevor vom Bike ab und entert die Lok. Gebt einfach Vollgas bis das Spiel zu Michael umschwenkt.

Fahrt so zügig ihr könnt in den Fluss und zu der großen, hohen Brücke, um Trevors großen Plan in Aktion zu sehen. Danach nähert ihr euch den Containern und schaltet erst mit X/Quadrat zu den Haftbomben durch, dann werft ihr eine indem ihr den Linken Schulterknopf haltet, zielt und loslasst. Zielt auf die Türen des orangenen Containers, werft, setzt zurück und zündet. Danach müsst ihr als Trevor Deckung geben. Wählt bei den Booten die schweren Waffen, um sie schnell loszuwerden, dann holt die Helis etwas gezielter runter. Für die Scharfschützen auf der Brücke nehmt ihr die Wärmesicht oder verlasst euch auf das automatische Zielen. Ein Heli und ein paar Fallschirmspringer - nehmt das Scharfschützengewehr - sind die letzten, dann klettert an Bord und setzt euch mit Y/Dreieck hin. Bei der folgenden Fahrt habt ihr noch ein paar Boote, Autos und Hubschrauber als Zielscheiben. Ist alles ausgestanden, wird zu Michael gewechselt und ihr fahrt das Boot zu dem markierten Strand. Dort endet die Mission mit der Planung der nächsten.

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