Divinity: Original Sin auf Ende Februar 2014 verschoben

Man braucht mehr Zeit für die Implementierung der Stretch Goals.

Die Larian Studios brauchen mehr Zeit für die Entwicklung von Divinity: Original Sin und haben die Veröffentlichung des Rollenspiels auf Ende Februar 2014 verschoben, genauer gesagt auf den 28. Februar 2014.

Grund dafür ist die Implementierung der Stretch Goals aus der Kickstarter-Kampagne zum Spiel.

„Vor fünf Monaten hatten wir eine sehr erfolgreiche Kickstarter-Kampagne für Divinity: Original Sin, und haben alle Stretch Goals erreicht. Während der Integration ins Spiel haben wir allerdings realisiert, dass die Implementierung das Spielsystem in höchstem Maße beeinflusst, und dass dies mehr Arbeit bedeutet, als wir ursprünglich planen konnten", erklärt das Studio.

„Wenn wir mehr Zeit hätten, uns der Implementierung zu widmen, wäre dies jedoch ein großer Gewinn, und die Wartezeit würde sich sehr lohnen. Daher haben wir uns nach Gesprächen mit unseren Partnern dazu entschieden, die Veröffentlichung auf Ende Februar 2014 zu verschieben."

Unterstützer der Kampagne mit Zugang zur Alpha-Version von Original Sin können im November damit rechnen. Die Beta-Version kann man ab Januar spielen.

Weitere Informationen findet ihr auf der Kickstarter-Seite.

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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