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Batman: Arkham Origins - Gelange ins Penthouse (Teil 2)

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So überwindet ihr Jokers Fallen im Royal Hotel und gelangt zu ihm ins Penthouse.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Gelange ins Penthouse (Teil 2)

Verlasst die Waschküche durch die Tür und ihr steht im verschneiten Flur des Westtrums 25. Stock. Folgt dem Flur, rutscht am Ende unter der halbgeschlossenen Sicherheitstrennwand hindurch und erledigt die beiden Messerträger. Am Ende des Gangs gelangt ihr anschließend durch die Tür links in den Westturm Ballsaal, den der Joker zu einer Achterbahn umgestaltet hat. Springt rechts in den Schacht und folgt dem Weg auf die kleine Nebenbühne. Vor der Bühne stehen fünf von Jokers Männer. Einer davon ist gepanzert, sollte aber kein Problem darstellen.

Habt ihr Jokers Handlager erledigt, öffnet sich die Tür und ihr seht vier Männer, die dem Wahnsinn des Jokers zum Opfer gefallen sind. Sie wurden auf elektrische Stühle geschnallt und brutzeln vor sich hin. Selbige gilt es nun schleunigst innerhalb des Zeitlimits zu retten. Dazu werft ihr zunächst Batarangs per Schnellwurf auf die beiden Druckschalter, die sich links und rechts vor euch an den Masten befinden (aktiviert gegebenfalls die Detektivsicht, um die Schalter schnell zu erkennen). Ihr dürft dabei nicht das Wasser berühren, sonst bekommt ihr einen Stromschlag ab.

Trefft ihr die Druckschalter, klappen die jeweiligen Verschlüsse über den Schaltern weg und geben zwei Ankerpunkte frei, an denen ihr mit der Fernlenkkralle ein Seil spannt. Zieht euch dann auf das Seil hoch und gleitet zur gegenüberliegenden Wand auf den Brettervorspung hinüber. Die Bretterwand vor eurer Nase sprengt ihr mit Explosivgel weg und hackt anschließend die Sicherheitskonsole an der gegenüberliegenden Wand (1. Wort =KLOPF, 2. Wort = KLOPF). Schon ist der Strom abgestellt und die Opfer sind sicher.

Springt hinunter ins Wasser und watet des weiteren Weges. Rechts führt ein trockener Seitengang zu einer Leiter. Klettert hoch und dreht euch um. Ihr seht ein Enigma-Datenpaket rechts an der Wand sowie die zugehörige Sicherheitskonsole an einem Brett in einiger Entfernung. Ihr könnt die Konsole erst dann von der Kante aus hacken (1. Wort = ÜBERRA, 2. Wort = SCHUNG), wenn ihr „Unterstützende Verbesserung - Kryptographie-Distanzerweiterung“ freigeschaltet habt. Ist das nicht der Fall, müsst ihr das Hotel später noch einmal aufsuchen.

Folgt dem Weg dann nach hinten und rechts ums Eck zur Druckschaltfläche am Ende. Stellt euch auf die Schaltfläche und werft einen ferngesteuerten Batarang durch das elektrische Feld. Lasst den Batarang bis zur gegenüberliegenden Wand fliegen, leitet eine Kehrtwende ein und lotst ihn dann durch das linke Auge der großen Clownmaske geradewegs auf den Sicherungskasten.

Trefft ihr, öffnet sich direkt über eurem Standpunkt eine Luke in der Decke, zu der ihr euch hochzieht. Folgt dort den Schienen der Achterbahn, bis ihr vor euch die verschlossene Gittertür seht. Kurz davor geht es rechts in einen kleinen Raum. Dort erwartet euch das Spiel „Joker sagt" - ein Wurfspiel, bei dem ihr mit eurem Batarang die Luftballons in der Reihenfolge zerplatzen lassen sollt, wie die Clown-Gesichter zuvor aufleuchten (Reihenfolge Runde 1 = 1, 3, 4, 2; Reihenfolge Runde 2 = 4, 3, 1, 2).

Habt ihr Jokers Spielchen gewonnen, öffnet sich die Gittertür und ihr könnt weiter. Springt rechts runter auf dem Boden und geht zum verschlossenen Gittertor, hinter dem euch acht von Jokers Schlägern erwarten (darunter auch ein Kampfkünstler und ein Vollstrecker). Bevor ihr zu ihnen in den Bereich stürmt, dreht ihr euch vor dem Gittertor nach links, rutscht unter der Holzwand hindurch und sammelt das Enigma-Datenpaket ein. Anschließend kümmert ihr euch um die Schläger. Die Rauchgranate eignet sich für diesen Kampf hervorragend, um den Vollstrecker mit einem Niederschlag zu vermöbeln. So ladet ihr die Schockhandschuhe schnell auf und könnt der restlichen Truppe den Garaus machen.

Liegen alle Gegner im Dreck, zieht euch zum Balkon hoch (gegenüber dem Eingangstor) und drückt den Schalter, um den großen Sprungteufel auszulösen. An dessen Nase befindet sich ein Ankerpunkt, an dem ihr mit der Fernlenkkralle ein Seil spannt. Zieht euch auf Selbiges hoch und blickt dann zur Außenwand des Spielraumes „Joker sagt) an der Nase der großen Clownsmaske könnt ihr ein grünes Schimmern erkennen. Schräg links darunter befindet sich an der Wand eine Sicherheitskonsole, zu der ihr hinübergleitet und sie hackt (1. Wort = WARUMSO, 2. Wort = TRAURIG). Daraufhin öffnet sich die Nase der großen Clownsmaske an der Wand und ihr könnt euch das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) mit der Batclaw herausfischen.

Zeit die Achterbahn zu verlassen. Zieht euch auf das gespannte Seil hoch und balanciert auf ihm zur Ausgangstür hinüber. Ihr landet im Westturm 25. Stock und könnt bereits einen von Jokers Schlägern und einen Hotelangestellten hören. Folgt dem Flur, bis ihr beide zu Gesicht bekommt. Schleicht euch von hinten an den Schläger heran und knipst ihm das Licht aus. Anschließend spaziert ihr durch die Doppeltür in die Over/View-Bar. Folgt dem Gang bis zum geschlossenen Sicherheitstor. Links und rechts davor findet ihr Zugang zu einem Bodenschacht. Steigt links oder rechts in den Schacht hinein, krabbelt um die erste Kurve und blickt dann links bzw. rechts in die kleine Nische (dort wo beide Schächte zusammenlaufen). Dort findet ihr ein Enigma-Datenpaket (Belastendes Material).

Habt ihr das Paket, folgt dem Schacht bis zum Ende. Der Schacht hat zwei Ausgänge: Beim Ersten könnt ihr einen Schläger mit einer MG erledigen. Vor dem Zweiten befindet sich ein Kerl mit einem Messer. Entscheidet euch für einen von beiden und erledigt dann der Rest der Truppe. Passt aber auf den gepanzerten Vollstrecker auf. Habt ihr alle Gegner erledigt, marschiert durch die große Doppeltür in den Ostturm 25. Stock. Die Tür zum Turm ist blockiert. Dreht euch daher gleich nach der Over/View-Bar-Tür nach links und sprengt die Holzbretter mit Explosivgel weg.

Balanciert auf dem Stahlträger aus der Verbindungsbrücke und ziehet euch mit der Batclaw auf den Aussichtspunkt hoch. Blickt über eure linke Schulter zum offenen Fenster, aus dem der rote Teppich mit dem „Ho, Ho, Ho"-Aufdruck flattert. Zieht euch dort hoch und ihr kommt im Ostturm 28. Stock heraus. Öffnet rechts das Sicherheitstor, indem ihr den Generator links daneben an der Wand aufladet, und marschiert weiter.

Ihr betretet einen Raum, in dem eine große Bombe tickt. Entschärft sie an der Sicherheitskonsole, die unter der tickenden Uhr angebracht ist (1. Wort =FROHES, 2. Wort = NEUES). Es stellt sich heraus, dass die Bombe eine Falle war. Der Countdown springt auf wenige Sekunden. Selbige bleiben euch Zeit, um rechts aus dem Fenster zu springen und euch mit der Batclaw am Helikopter der Reporterin Vicki Vale einzuhaken.

Der Heli bringt euch zur Ostturm Terrasse, auf der euch bereits die ersten sieben Schläger erwarten - darunter auch ein Kampfkünstler. Lasst euch auf die Terrasse fallen. Ihr seht den Kampf dann aus der Helikopter-Kameraperspektive, bis die Kamera zerstört wird. Achtung: Habt ihr die ersten Gegner erledigt, folgt eine zweite Angriffswelle mit Kampfkünstlern und gepanzerten Kerlen. Habt ihr auch diesen Schlägertrupp erledigt, zieht euch auf den Balkon hoch und spaziert durch die Doppeltür in den Ostturm 40. Stock.

Folgt dem langen Hausflur, bis ihr am Ende links durch die große Doppeltür zum Ostturm Swimmingpool gelangt. Die Schwimmhalle stellt sich als der übliche riesige Raum heraus, in dem ihr Aussichtspunkte, Wand- und Bodenschächte, Feuerlöscher, Gastanks sowie acht Gegner vorfindet. Selbige sind neben den MGs auch mit Annäherungsminen ausgestattet, die sie im Raum platzieren. Zudem sind einige Aussichtspunkte vermint und fliegen nach einigen Sekunden in die Luft, wenn ihr darauf landet.

Habt ihr Banes Gesindel erledigt, marschiert im hinteren Teil der Halle die Treppe hinunter und hackt gegenüber der Bar die Sicherheitskonsole des Aufzugs (1. Wort =PLANSC; 2. Wort = HEREI). Daraufhin startet eine Zwischensequenz, in der ihr Joker ein paar neue Zähne verpasst und an deren Ende ihr Bane gegenübersteht.

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Batman Arkham Origins

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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