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Batman: Arkham Origins - Nimm die Klebergranate von der Werkbank mit, Scanne die Leiche in der Leichenhalle des GCPD

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So gelangt ihr durch die Kanalisation in die GCPD Leichenhalle und scannt die Leiche.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Finde das Signal von Banes Peilsender - Nimm die Klebergranate von der Werkbank mit

Die Werkbank mit der darauf liegenden Klebergranate findet ihr die Treppe zur nächsten Ebene runter auf der linken Seite.


Finde das Signal von Banes Peilsender - Scanne die Leiche in der Leichenhalle des GCPD

Bevor ihr zum GCPD aufbrecht, solltet ihr nochmals mit Alfred sprechen und ein paar Extraerfahrungspunkte einsacken. Seid ihr in der Bathöhle fertig, begebt euch per Batwing-Schnellreise in den Burnley Distrikt. Nähert euch der markierten Position, behaltet aber eure Augen offen. Auf dem Dach des Policedepartments sind mehrere Scharfschützen postiert, die euch bereits aus sehr großer Entfernung anvisieren und treffen können.

Landet am besten in der Nähe der Druckschaltfläche auf dem Dach des markierten Gebäudes. Stellt euch auf die Schaltfläche, damit sich das Gitter am großen Rohr daneben öffnet. Werft nun Klebergranaten auf die drei Rohröffnungen, um den ausströmenden Dampf zu blockieren, krabbelt anschließend in den Schacht hinein und holt euch das Enigma-Datenpaket. Springt daraufhin Richtung Osten vom Dach in die Gasse hinunter, marschiert Richtung Süden auf den Zaun zu und zieht euch schräg rechts auf die Ecke des Policedepartments hoch.

Von dort aus könnt ihr den Zugang zur Kanalisation im Gotham City Works im Norden beobachten (den ihr bereits einmal verwendet habt), ohne dass euch die Scharfschützen unter Beschuss nehmen. Zudem könnt ihr das Netzwerkrelais von Enigma rechts neben dem Eingang mit einem Batarang zerstören. Der Eingang der Gotham City Works wird von zwei Polizisten mit Schlagstöcken auf der Straße, einem Cop direkt am Eingang und zwei weiteren Wachtmeistern im Gebäude bewacht. Zudem sprintet ab und zu ein bewaffneter Cop bei seinen Kollegen vorbei. Das wirklich problematische sind aber die restlichen schwer bewaffneten Cops, die die Straße runter vor dem GCPD postiert sind.

Springt ihr einen der Cops auf der Straße an, klebt euch schnell das halbe Policedepartment am Hintern. Versucht daher in das Gebäude hineinzugleiten. So macht ihr nur - zusätzlich zu den zwei Polizisten vor dem Gebäude - den Dreiertrupp auf der Straße auf euch aufmerksam. Ihr solltet es dann mit nicht mehr als einem Dutzend Ordnungshütern aufnehmen müssen, die euch mit Schild, Schlagstöcken und MGs aber dennoch gefährlich werden können. Denkt auch an den Cop, der auf seiner Patrouille immer wieder am Eingang des Gebäudes vorbeikommt. Ist er im Anmarsch, schaltet ihr direkt aus.

Habt ihr alle Polizisten ins Land der Träume befördert, steigt durch den Gullydeckel in die Kanalisation Burnley hinab. Folgt dem Kanal, bis ihr bei den beiden Rohren ankommt, aus denen Dampf strömt, und verschließt sie mit Klebergranaten. Bevor ihr jetzt dem Weg geradeaus weiter folgt, solltet ihr links durch das Loch in der Mauer marschieren und euch links das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) holen. Das geht so: Ladet zunächst das elektrische Subsystem rechts an der Wand auf, damit sich links neben der Gittertür der Schaltkasten öffnet. Anschließend bleiben euch 15 Sekunden Zeit, um die Sicherheitskonsole im geöffneten Schaltkasten zu hacken (1. Wort = PROFI, 2. Wort = TIERE) und die Gittertür zu öffnen. Dann könnt ihr euch das Datenpaket greifen.

Habt ihr das Paket, folgt dem Tunnel bis zum Abgrund. Unter euch befindet sich Wasser und euer Weg führt an der gegenüberliegenden Seite weiter. Es gibt zwei Möglichkeiten, um dort hinüberzugelangen: Seid ihr nicht auf die Enigma-Datenpakete aus, springt von der Kante, lasst euch ein paar wenige Meter fallen und gleitet dann zu eurem Ziel hinüber. Wollt ihr euch das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) holen, werft eine Klebergranate ins Wasser, um ein provisorisches Floß herzustellen, landet darauf und zieht euch dann mittels der Batclaw und den Ringen an den Wänden zuerst links in den Gang mit dem Datenpaket und anschließend zum Ziel hinüber.

Habt ihr es zur anderen Seite geschafft, marschiert durch die Tür in die Kanalisatin Burnley, Osten. Folgt dem Kanalverlauf, bis ihr beim dampfenden Rohr ankommt. Verschließt es mit einer Klebergranate und schon steht ihr im baufälligen Aufzugsschacht, den ihr vom Besuch der Asservatenkammer noch kennen solltet, und dem nächsten dampfenden Rohr direkt vor eurer Nase. Verschließt das Rohr, klettert an der Wand hoch zur Leiter und hackt zuerst die Sicherheitskonsole links daneben (1. Wort =TOTEN, 2. Wort = HAUS), ehe ihr die Leiter hoch in die GCPD Leichenhalle steigt. In der Leichenhalle scannt ihr zuerst die Leiche von Banes Handlager mit dem Beweisscanner und nehmt euch anschließend den Computer mit dem Obduktionsbericht vor. Selbiger spuckt das Signal von Banes Peilsender aus.

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Batman Arkham Origins

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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