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Batman: Arkham Origins - Warne Gordon vor den Bomben, Finde Fireflys Bomben, Entschärfe die Bombe im Heizungskeller, Entschärfe die Bombe im Bahnhof

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So warnt ihr Gordon und findet und entschärft die Bomben im Heizungskeller und im Bahnhof.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Warne Gordon vor den Bomben

Nach der Sequenz müsst ihr die vier Cops unter euch davon abhalten, Fireflys Bomben hochzujagen. Das geht natürlich am besten mit ein paar Schlägen. Anschließend lauft ihr am Fuße des Brückenpfeilers die Treppe hoch und marschiert durch die Tür in den Wartungsraum. Gordon befindet sich in dem kleinen Raum schräg rechts vor euch. Nähert euch ihm und wartet das folgende Gespräch ab.

Verlasst anschließend die Deckung, dreht euch nach rechts zur Treppe und kriecht rechts neben der Treppe unter dem Boot hindurch und dann nach links zum Enigma-Datenpaket (Belastendes Material). Habt ihr das Paket, geht zum geschlossenen Gittertor des Aufzugs, hackt rechts daneben die Sicherheitskonsole (1. Wort =KÜSTEN, 2. Wort = WACHE) und zieht/klettert auf die Kabine in den Lastenaufzugsschacht. Klettert links auf die Kante hoch, geht nach links zu den Sandsäcken (gegenüber der Leiter) und schaut nach oben links. Ihr seht ein weiteres Enigma-Datenpaket (Belastendes Material), das ihr euch mit der Batclaw angeln könnt.

Anschließend dreht ihr euch um und folgt der Leiter hoch, bis ihr nach einem Lüftungsschacht vor einem Generator steht. Ladet Selbigen auf, damit die Fahrstuhlkabine nach oben fährt und den weiteren Weg freigibt. Die drei dampfenden Rohre auf der gegenüberliegenden Seite blockiert ihr mit Klebergranaten, ehe ihr hinüberspringt, rechts ums Eck marschiert und euch mit der Batclaw weiter nach oben auf die nächste Ebene hocharbeitet.

Nach wenigen Schritten steht ihr vorm Abgrund, an dem es an einem Stahlträger an der gegenüberliegenden Wand weiter geht. Bevor ihr aber zu ihm hinüberspringt, solltet ihr euch links das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) holen. Blickt dazu zum Stahlträger, werft einen ferngesteuerten Batarang auf ihn, lasst ihn links herum um die Wand zu eurer Linken auf das grüne Licht zufliegen. Trefft ihr, öffnet sich die Gittertür zum Datenpaket und ihr könnt es euch mit der Batclaw angeln.

Springt daraufhin zum Stahlträger hinüber und hangelt euch rechts entlang, bis ihr auf die nächste Ebene klettern könnt. Von dort aus geht es mit der Batclaw und einer Leiter immer rechtsherum weiter, bis ihr am Ende vor der Tür zum Heizungskeller Wartungskorridor steht. Bevor ihr durch die Tür marschiert, dreht ihr euch um und zieht euch auf die Ebene vor euch hoch. Folgt dem Weg, blockiert das dampfende Rohr mit einer Klebergranate und springt dann zum Lüftungsschacht hinüber. In selbigen findet ihr am Ende ein Enigma-Datenpaket (Belastendes Material).

Im Heizungskeller Wartungskorridor seht ihr durch die Gittertür ein Enigma-Datenpaket (Belastendes Material). Rechts neben dem Paket seht ihr die Sicherheitskonsole, die ihr hacken müsst (1. Wort =GALVAN, 2. Wort = ISIERT), um die Tür zu öffnen. Dafür benötigt ihr wiederum „Unterstützende Verbesserung - Kryptographie-Distanzerweiterung“. Verfügt ihr über dieses Upgrade noch nicht, müsst ihr wohl oder übel später noch einmal vorbeischauen. Weiter geht es dann, wenn ihr an der Wand hochklettert und dem Lüftungsschacht in den Heizungskeller.


Finde Fireflys Bomben

Der Lüftungsschacht führt euch zum großen Heizungskeller, in dem euch acht schwerbewaffnete Gegner erwarten. Einer davon schleppt wie üblich einen Störsender mit sich herum. Das folgende Spielchen kennt ihr ja bereits. Knipst den Kerlen die Lichter mithilfe eurer Ausrüstung sowie den Aussichtspunkten, Schächten und Gastanks aus. Aber Vorsicht: Die Aussichtspunkte in der Raummitte sind vermint. Erledigt zuerst den Kerl mit dem Störsender, um die Minen mit dem Unterbrecher deaktivieren zu können. Anschließend könnt ihr den Rest abräumen. Der letzte Gegner ergib sich dann automatisch und ihr könnt ihn verhören.


Entschärfe die Bombe im Heizungskeller

Die erste Bombe liegt in der Raummitte des Heizungskellers. Entfernt vor den verkabelten Gastanks die Abdeckung der Zündung und deaktiviert sie anschließend mit eurem Kryptographischen Sequenzer innerhalb des Zeitlimits, indem ihr nacheinander folgende drei Codes eingebt:
1. Wort =PYRO, 2. Wort = MANE
1. Wort =SPRENG, 2. Wort = STOFF
1. Wort =BREN, 2. Wort = NABR


Entschärfe die Bombe im Bahnhof

Habt ihr die erste Bombe im Heizungskeller entschärft, geht rechts durch die Tür zum Zugang zum Wartungsaufzug, folgt dem Weg zum Aufzug und fahrt damit hoch zur Bahnhofswartung. Verlasst oben die Kabine, klettert auf den Aufzug hoch und zieht euch zur höher gelegenen Ebene rauf. Ladet dort den Generator auf, um die Kabine hochzuholen, und so die Holzbretter einschlagen zu können. Auf der anderen Seite warten dann vier Schläger auf euch. Achtung: Einer der Männer ist mit einem Schockstab bewaffnet.

Unterhaltet euch anschließend mit Branden, p>Unterhaltet euch anschließend mit Branden und kontert seinen Angriff. Bevor ihr jetzt die Leiter neben ihm hochsteigt, sollte ihr euch das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) holen, das im Nebenraum durchs Gitter zu sehen ist. Dazu öffnet ihr die Luke oben an der Wand gegenüber von Branden mit der Batclaw, werft einen ferngesteuerten Batarang durch das Rohr in den Nebenraum und lenkt ihn links in die Ecke auf das grüne Licht. Trefft ihr, fährt das Gitter zum Nebenraum ein Stück hoch und ihr könnt drunter durchrutschen.

Habt ihr das Paket, klettert die Leiter hoch und folgt dem Pfad nach oben zur Tür, die euch in den Bahnhof führt. Neben einigen Geiseln befinden sich auch vier von Fireflys Männern dort. Ihr geht automatisch hinter einer Kiste in Deckung und aktiviert die Detektivsicht. Zwei der Männer patrouillieren am Boden und die anderen Zwei stehen oben auf dem Wartungsgerüst und unterhalten sich. Nehmt euch zuerst die beiden Kerle am Boden mithilfe der Bodenschächte vor. Häufig lockt ihr so auch die anderen Beiden nach unten und habt leichtes Spiel mit ihnen.

Habt ihr das Pack erledigt, geht zum Nordtor (links von Eingang aus gesehen) und holt euch das Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) mit der Batclaw, das oben auf dem Tor steht. Ein weiteres Enigma-Datenpaket (Belastendes Material) befindet sich im Bodenschacht unter der Waggonhebebühne. Anschließend müsst ihr zum Kontrollraum auf der gegenüberliegenden Seite der Wartungshalle (rechts vom Eingang aus gesehen). Folgt dort den Stufen hoch zum Kontrollpult und aktiviert den Aufzug, um den Waggon abzusenken. Schlagt daraufhin die Fensterscheibe ein und springt zum Wartungsgerüst hinüber. Klettert an der Leiter hoch auf das Dach des Waggons, entfernt die Abdeckung der Zündung und deaktiviert sie anschließend mit eurem Kryptographischen Sequenzer innerhalb des Zeitlimits, indem ihr nacheinander folgende drei Codes eingebt:
1. Wort =INFL, 2. Wort = MMEN
1. Wort =BESCHLE, 2. Wort = UNIGER
1. Wort =NITROGL, 2. Wort = YZERIN

Marschiert anschließend zu der Geisel im Waggon, die am Fenster steht und euch um Hilfe bittet. Ihr beruhigt sie und könnt dann weiter. Das Datenpaket im Waggon könnt ihr euch erst zu einem späteren Zeitpunkt holen, wenn ihr die Bombe am südlichen Pfeiler entschärft habt.

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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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Batman Arkham Origins

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