Batman: Arkham Origins - Nebenaufgabe: Anarky - Finde und entschärfe Anarkys Bomben, Konfrontiere Anarky im Gerichtsgebäude

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So findet und entschärft ihr die drei Bomben von Anarky und besiegt Anarky anschließend.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Nebenaufgabe: Anarky

Nachdem ihr Deathstroke auf dem Schiff des Pinguins besiegt und den Dampfer wieder verlassen habt, erwartet euch eine Videobotschaft von Anarky, in der er euch wissen lässt, dass er drei Bomben in Gotham versteckt hat. Selbige müsst ihr für die Nebenaufgabe finden und entschärfen.

Missionsziel 1: Finde und rede mit Anarkys Anhänger

Wollt ihr der Nebenaufgabe von Anarky folgen, schwingt euch zu Anarkys Handlanger hoch, der sich auf dem Bugmast der Final Offer postiert hat, und sprecht ihn an. Er gibt euch einen Tipp, wo die erste Bombe versteckt ist. Gleichzeitig startet der Countdown der Bombe.

Missionsziel 2: Finde und entschärfe Anarkys erste Bombe

Nachdem ihr mit Anarkys Anhänger gesprochen habt, wird euch die erste Bombe auf eurem Kartensystem markiert - sie befindet sich im Bowery Distrikt auf dem Dach der Gotham Merchants Bank. Die Batwing-Schnellreise funktioniert für diese Aufgabe nicht, ihr müsst also auf die herkömmliche Weise zum Zielort gelangen. Beeilt euch, denn die Zeit tickt. Auf dem Dach der Merchants Bank erledigt ihr dann zuerst die sechs Schläger von Anarky erledigen, ehe ihr die Bombe zerstört.

Missionsziel 3: Finde und rede mit Anarkys Anhänger

Um die Position der zweiten Bombe zu erfahren, müsst ihr zunächst Anarkys zweiten Handlanger befragen. Selbiger befindet sich auf dem Dach der „Soder Cola"-Fabrik in der nordwestlichen Ecke des Diamond Distrikts. Fliegt am besten mit der Batwing-Schnellreise zum Distrikt und hangelt euch dann zur Cola-Fabrik.

Missionsziel 4: Finde und entschärfe Anarkys zweite Bombe

Nachdem ihr mit Anarkys zweiten Anhänger gesprochen habt, wird euch die zweite Bombe auf eurem Kartensystem markiert - sie befindet sich am nordwestlichen Rand der Amüsiermeile auf dem Balkon des Gotham Kasino. Die Batwing-Schnellreise funktioniert auch dieses Mal nicht. Für die größere Strecke bekommt ihr aber etwas mehr Zeit. Auf dem Balkon des Kasinos erledigt ihr dann schnell die acht Schläger von Anarky und zerstört anschließend die Bombe.

Missionsziel 5: Finde und rede mit Anarkys Anhänger

Der dritte und letzte Nachrichtenbote von Anarky steht auf einem Balkon auf der Rückseite der Fabrik ganz im Norden des Coventry Distrikts. Fliegt am besten mit der Batwing-Schnellreise zum Distrikt und hangelt zur Rückseite der Fabrik. Aber Achtung: Auf dem Dach laufen bewaffnete Männer herum, die euch unter Beschuss nehmen.

Tipp: Bevor ihr mit dem Anarchisten redet, solltet ihr Pinguins Waffendepot gleich unter euch am Pier zerstören.

Missionsziel 6: Finde und entschärfe Anarkys dritte Bombe

Nachdem ihr mit Anarkys dritten Anhänger gesprochen habt, wird euch die letzte Bombe auf eurem Kartensystem markiert - sie befindet sich hinter dem Gotham City Police Department, ganz im Süden des Burnley Distrikts. Die Batwing-Schnellreise funktioniert nun wieder nicht mehr und auch eure Zeit ist knapp bemessen. Vor allem, da euch ein Dutzend bewaffneter Schläger erwartet.

Missionsziel 7: Konfrontiere Anarky im Gerichtsgebäude

Habt ihr alle drei Bomben entschärft, lädt euch Anarky ins Gerichtsgebäude ein. Begebt euch mit der Batwing-Schnellreise zur Park Row, schwingt euch Rückseite des Gerichtsgebäudes und erledigt dort die Schläger. Anschließend könnt ihr durch den Hintereingang ins verlassene Gerichtsgebäude marschieren. Folgt dort dem Flur in den Gerichtssaal. Dort startet eine Zwischensequenz, an deren Ende ihr euch gegen mehrere Angriffswellen von Anarkys Schlägern beweisen müsst.

Die erste Welle besteht aus einfachen Schlägern, die euch keine Probleme bereiten sollte. Die zweite Welle wird hingegen schon etwas schwieriger, da Anarky immer wieder Molotowcocktails nach euch wirft. Bleibt daher immer schön in Bewegung. Bei der dritten Angriffswelle mischt Anarky selbst mit. Er wirft nach wie vor mit Brandbomben nach euch und versucht euch zusätzlich mit seinem Schockstab zu erwischen. Zusätzlich funken euch seine Handlanger immer wieder dazuwischen. Schaltet daher am besten zuerst Anarkys Anhänger aus, ehe ihr euch den Obermotz mit seinem Schockstab zur Brust nehmt. Verpasst Anarky während des Kampfes mit seinen Handlangern immer wieder eine, damit er seinen Schockstab fallen lässt und euch nicht gefährlich werden kann.

Habt ihr Anarky im Kampf bezwungen, folgt eine kurze Zwischensequenz und ihr habt die Nebenaufgabe abgeschlossen. Vergesst vorm Verlassen des Gebäudes nicht, das Datenpaket rechts neben der ersten Treppe vor Anarkys Podest einzusammeln.

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Markus Hensel

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