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Batman: Arkham Origins - Nebenaufgabe: Pinguin - Benutze den Unterbrecher, um Pinguins Waffendepots zu zerstören

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - So findet und zerstört ihr die sechs versteckten Waffendepots des Pinguins.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Nebenaufgabe: Pinguin

Nachdem ihr auf den GCPD-Server zugegriffen und aus dem Police Department entkommen seid, meldet sich Barbara Gordon per Funk bei euch. Sie hat eure Funkfrequenz gehackt und bittet euch, ihr dabei behilflich zu sein, verschwundenes Armeegerät aufzuspüren und zu zerstören. Die vermissten Waffen hat sich der Pinguin dank ein paar korrupter Cops unter den Nagel gerissen und sie in verschiedenen Depots in der ganzen Stadt versteckt.

Missionsziel 1: Benutze den Unterbrecher, um Pinguins Waffendepot zu zerstören (Burnley Distrikt)

Das erste Waffendepot des Pinguins befindet sich ganz im Osten des Burnley Distrikt hinter dem Sendeturm des Distrikts und lässt sich somit leicht mit der Reaktivierung des Turms verbinden. Reist per Batwing-Schnellreise zum Distrikt und gleitet dann einfach rechts am Sendergebäude vorbei durch die Gasse. Um die Ecke erwarten euch vier korrupte und gepanzerte Cops vor der Waffenkiste. Habt ihr sie erledigt, zielt mit dem Unterbrecher auf die Digitalanzeige der Kiste, um das Waffendepot zu vernichten. Bevor ihr zur nächsten Kiste aufbrecht, werft einen Blick hinter den Zaun rechts. Neben weiteren Schlägern befindet sich auch ein Enigma-Netzwerkrelais an der Wand, das ihr auf dem Weg mitnehmen könnt.

Missionsziel 2: Benutze den Unterbrecher, um Pinguins Waffendepot zu zerstören (Burnley Distrikt)

Nachdem ihr das erste Depot zerstört habt, reist ihr mit der Batwing-Schnellreise in den Diamond Distrikt und hangelt euch dann vorsichtig Richtung Norden hinter das „Soder Cola"-Gebäude weiter. Achtet vor allem auf die Scharfschützen, die sich auf dem Sendeturm sowie den umliegenden Dächern befinden können - sie nehmen euch schnell ins Visier. Auf dem Hinterhof der Cola-Fabrik stoßt ihr dann auf fünf Schläger (darunter einer mit Schild), die gerade dabei sind, die große Waffenkiste in einen Lastwagen zu verfrachten. Erledigt das Gesindel und zielt anschließend mit dem Unterbrecher auf die Digitalanzeige der Kiste, um das Waffendepot zu vernichten.

Missionsziel 3: Benutze den Unterbrecher, um Pinguins Waffendepot zu zerstören (Coventry Distrikt)

Das dritte Waffendepot liegt gleich im nebengelegenen Coventry Distrikt und lässt sich optimal mit dem Finden des dritten Anarky-Anhängers kombinieren. Verzichtet am besten auf die Batwing-Schnellreise und hangelt euch einfach über die Gotham Pioneers Bridge zur Fabrik auf der anderen Seite. Am Pier trefft ihr auf vier Schläger, die das Waffendepot bewachen. Erledigt sie und vernichtet anschließend die Kiste.

Missionsziel 4: Benutze den Unterbrecher, um Pinguins Waffendepot zu zerstören (Sheldon Park)

Waffendepot nummer vier befindet sich auf einem Balkon des Gebäudes am nördlichen Ende der Brücke im Sheldon Park. Die Schnellreise per Batwing zum Industriegebiet oder der Bowery geht am schnellsten. Vor Ort müsst ihr drei schwer bewaffnete Wachen ausschalten, ehe ihr das Waffendepot in Ruhe vernichten könnt.

Missionsziel 5: Benutze den Unterbrecher, um Pinguins Waffendepot zu zerstören (Amüsiermeile)

Das fünfte Waffendepot befindet sich auf Pinguins Privatdampfer - der Final Offer, die vor der Amüsiermeile vor Anker liegt. Rest mit der Batwing-Schnellreise dorthin und kämpft euch gegebenfalls erneut durch die Schiffsbesatzung. Denkt vor allem an die Scharfschützen. Das Waffendepot selbst findet ihr nicht im Schiff. Es liegt versteckt im Schiffscontainer, der am Kranausleger hängt. Öffnet den Container mit der Batclaw, gleitet dann von der Schiffsbrücke hinüber und zerstört das Depot.

Missionsziel 6: Benutze den Unterbrecher, um Pinguins Waffendepot zu zerstören (The Bowery)

Für das sechste und letzte Waffendepot müsst ihr unter die überdachte Ebene hinabspringen. Steht ihr auf dem Platz mit der Pferdestatue, seid ihr eine Ebene zu hoch. Springt dann ganz im Westen nach unten und lauft zurück. Am Ende des Weges trefft ihr auf ein halbes Dutzend Schläger (darunter auch einer von Enigmas Datenbetreuer), die ihr ins Land der Träume befördert. Schaut euch dann mit der Detektivsicht um. Auf der linken Seite wurde eine Nische mit Holzbrettern vernagelt. Dahinter liegt das Waffendepot. Sprengt die Bretter mit Explosivgel weg und vernichtet anschließend die letzte Kiste.

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Batman Arkham Origins

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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