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Batman: Arkham Origins - Fallaktenbericht: Unfallflucht in Burnley, Mord auf der Amüsiermeile, Schießerei in der Crime Alley

Batman: Arkham Origins Komplettlösung – So findet ihr die Tatorte, scannt die Spuren, deckt den Tathergang auf und stellt die Täter.

Batman: Arkham Origins - Komplettlösung

Fallaktenbericht: Unfallflucht in Burnley

Von diesem Fall hört ihr gewöhnlich das erste Mal, nachdem ihr Banes Peilsendersignal geortet habt. Ein Funkspruch der Polizei berichtet von einem Umfall mit Fahrerflucht direkt vor dem Polizeirevier. Begebt euch also mit der Batwing-Schnellreise in den Burnley Distrikt und gleitet Richtung Süden zum Gotham City Police Department.

Untersuche den Tatort

Vor der südöstlichen Ecke des Reviers findet ihr den Tatort. Aktiviert euren Beweis-Scanner und untersucht zunächst die Leiche von Nate Ramo. Ein kleines Stück Richtung Westen findet ihr den nächsten Anhaltspunkt (Schild für Beweismaterial Nummer Zwei), mit dem ihr die ersten Sekunden des Tathergangs rekonstruieren könnt. Marschiert dann ein ganzes Stück weiter Richtung Westen, bis ihr fast am Ende des markierten Tatortes auf die DNS-Spuren auf der Straße stoßt.

Geht nun wieder zur Leiche zurück, spult dabei die Rekonstruktion ab und verfolgt das Fahrzeug des Täters anhand der roten Linie zum Aufprallort an der Tunneleinfahrt. Untersucht den Aufprallpunkt, um mittels chemischer Analyse der Lackrückstände auf John DeMarco als Täter zu schließen.

Stelle den Verdächtigen

John DeMarco versteckt sich quasi ums Eck. Er hat sich auf dem Dach des östlichen Gebäudes mitsamt seinen drei Kumpels verkrochen. Erledigt die vier Kerle und verhört anschließend John DeMarco, um den Fall abzuschließen.


Fallaktenbericht: Mord auf der Amüsiermeile

Vom Mord auf der Amüsiermeile bekommt ihr erst relativ spät im Spiel Wind. Häufig belauscht ihr den Funkspruch auch direkt nach dem Fall „Unfallflucht in Burnley". Die zugehörige Markierung auf der Karte führt euch in die südwestliche Ecke der Amüsiermeile.

Untersuche den Tatort

Am Tatort folgt ihr dem üblichen Ablauf. Aktiviert euren Beweis-Scanner und untersucht zunächst die Leiche. Es handelt sich um Matthew Kadai, der nicht wie angegeben von mehreren Schlägen, sondern nur von einem einzigen Schlag getötet wurde. Mit der Analyse der DNS-Spuren gleich neben der Leiche, könnt ihr die ersten Sekunden des Tathergangs rekonstruieren. Spult die Rekonstruktion bis zum Anfang zurück und verfolgt dann die rote Linie am kaputten Geländer vorbei nach unten. Im Hauseck findet ihr dann die Abdrücke von Andrew Carter. Daraufhin nehmt ihr automatisch Kontakt mit Alfred auf, der euch den Aufenthaltsort von Carter in Park Row markiert.

Stelle den Verdächtigen

Reist mit der Batwing-Schnellreise in den Nachbarbezirk und gleitet dann Richtung Westen. Der Gesuchte - ein Venom-Abhängiger - steht mit seinen sechs Schlägerkumpels mitten auf der Straße. Doch Vorsicht, startet ihr euren Angriff, kommen plötzlich noch jede Menge Gegner hinzu. Eröffnet den Kampf am besten von einem der Gebäudedächer aus und greift auf eure Gadgets zurück, um die Bande aufzumischen. Verhört Carter anschließend und ihr habt den Fall gelöst.


Fallaktenbericht: Schießerei in der Crime Alley

Die Schießerei in der Crime Alley ist der letzte Fall, der euch bekannt wird. Ihm geht ein Funkspruch der Polizei voraus, in dem von zwei Toten die Rede ist. Zugleich wird euch der Tatort auf der Karte markiert. Es handelt sich um einen Hinterhof in der südöstlichsten Ecke von Park Row.

Untersuche den Tatort

Vor Ort aktiviert ihr euren Beweis-Scanner und untersucht die erste Leiche. Es handelt sich um Horace Riley - Erbe des Riley-Bergbauimperiums. Als Nächstes folgt die Untersuchung der zweiten Leiche. Selbige stellt sich als Clarissa Rodriguez heraus - die Verlobte von Riley. Beiden Opfern wurden keine Wertgegenstände entwendet, weshalb der Fall auf einen vorsätzlichen Mord hinausläuft. Mit einer genaueren Untersuchung der Blutspuren neben der Leiche von Riley könnt ihr den Tathergang rekonstruieren.

Spult die Rekonstruktion anschließend zurück und behaltet dabei den Schützen im Auge. Eine seiner Patronenhülsen ist hinter das Gitter an der Wand in den Luftschacht gefallen. Ihr müsst die Rekonstruktion bis zum Ende vorspulen, damit das Gitter markiert wird und ihr es anschließend entfernen könnt. Scannt daraufhin die Hülse und ihr erhaltet nach einem Gespräch mit Alfred den Aufenthaltsort von Ian Chase.

Stelle den Verdächtigen

Chase hat sich hinter Sionis Stahlwerk in der südöstlichsten Ecke des Industriegebiets verkrochen. Er befindet sich in Gesellschaft von fünf Schlägern, die allerdings nicht viel hermachen. Erledigt das Gesindel und verhört anschließend Chase. Damit ist auch der letzte Fallaktenbericht geschlossen.

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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