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Assassin's Creed 4 Black Flag – Sequenz 4, Erinnerung 4 - Überrannt und Überwältigt (100 Prozent)

Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: So befreit ihr allein mit dem Blasrohr Crew und Assassinen.

AC4 Black Flag - Komplettlösung Hauptmissionen

Sequenz 4 Erinnerung 4 - Überrannt und Überwältigt

Für diese Mission bekommt ihr ein Blasrohr, mit dem ihr Feinde leise ausschalten könnt. Die Benutzung ist einfach: Mit dem linken Trigger visiert ihr ein Ziel an, mit dem rechten feuert ihr den Pfeil ab.

Ihr müsst 14 Gefangene befreien, dabei acht Schlaf-Pfeile und zwei Berserker-Pfeile benutzen. Links voraus von eurer Position steht gleich eine Wache auf einem Vorsprung, die ihr treffen könnt. Dann lasst ihr euch nach unten fallen. Ihr seht links einige Wachen, eine davon richtet ein Gewehr auf ein paar Gefangene. Auf ihn schießt ihr einen Berserker-Pfeil. Er schaltet seine Kollegen aus, aber sobald er geschossen hat, schläfert ihr ihn ein.

Lauft vor, knockt den Schlafenden aus, befreit die Gefangenen und dann schaut nach rechts, wo sich vor einem kleinen Tempel das Gleiche abspielt. Die Strategie ist die gleiche. In dem kleinen Tempel findet ihr einen dritten Gefangenen und eine Kiste. Der Tempel ist auch ein Ausguck, sodass ihr hier hochklettert und erst mal die Gegend synchronisiert. Links von dem Ausblick-Tele führen ein paar Stufen hoch. Oben steht ein Stein mit einem Gefangenen. Schleicht euch hinter den Stein, sodass die Wache euch nicht sieht stellt euch an die Ecke und pfeift oder benutzt einen Schlafpfeil. Befreit den Gefangenen. Auf der anderen Seite des Ausguck-Tempels geht es auch ein paar Stufen hoch und weiter hinten patrouilliert eine einzelne Wache einen aus eurer Crew. Eine weitere Gelegenheit für einen Schlaf-Pfeil.

Jetzt ist es Zeit in das Lager nach unten zu gehen. Nehmt dafür den nördlichen Weg nach unten. Auf dem Holzweg an der Klippe patrouilliert eine Wache, die ihr einschläfert und dann ausknockt. Unter euch wir ein Crew-Mitglied bewacht. Seinen Bewacher könnt ihr entweder einschläfern oder gleich per Luft-Attentat erledigen. Schlagt euch in die Büsche links an der Klippe und kriecht weiter, bis ihr zwei Wachen seht, die sich unterhalten. Sie trennen sich und ihr seht, dass ihr nicht der einzige seid, der hier aktiv ist. Folgt der anderen Wache, die entlang der Klippe läuft, achtet darauf, dass der Ausguck rechts auf dem Turm euch nicht zu lange im Blick hat, dann erledigt sie. Ihr kommt dahinter zu einer Gruppe von Wache, bei denen ihr wieder die Berserker / Einschläfer-Taktik benutzt. Befreit dann die Assassinen.

Der nächste Pirat wird direkt südlich von hier, auf der Ost-Seite des Lagers in einem abgesenkten Bereich festgehalten. Drei Wachen laden zum Berserkertum plus Einschläfern ein. Befreit die Gefangenen. Direkt dahinter nach Süden steht eine Hütte auf einem Steinplateau mit weiteren Piraten und Assassinen. Es ist eine große Gruppe von Wachen, aber nichts, was zwei Berserker-Pfeile, gefolgt von Schlaf-Pfeilen nicht schaffen würden. Bis hierhin solltet ihr die optionalen Ziele der acht Schlaf- und zwei Berserkerpfeile locker erfüllt haben. Falls nicht, dann befreit die Gefangenen noch nicht, sondern zieht los und schläfert noch ein paar Wachen ein oder schickt sie als Berserker los. Sobald ihr nämlich 14 Gefangene befreit habt, wechselt die Szene zu einer Debatte über die Templer und Assassinen. Die Mission ist beendet und die Assassinen-Aufträge freigeschaltet.

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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