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Assassin's Creed 4 Black Flag – Sequenz 6, Erinnerung 3 - Die Belagerung von Charles-Towne (100 Prozent)

Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: Dies ist der Weg, um durch die Sümpfe zu kommen.

AC4 Black Flag - Komplettlösung Hauptmissionen

Sequenz 6 Erinnerung 3 - Die Belagerung von Charles-Towne

Holt euch Schlaf-Pfeile, sofern ihr keine habt. Segelt nach Charles-Towne im Norden der Karte, Andreas Island ist ganz in der Nähe. Vor der Küste könnt ihr die Mission starten.

Ihr müsst dem Kanonenboot folgen. Dazu haltet ihr euch links, um von dem Turm nicht entdeckt zu werden. Bleibt an den Türmen die kommen links, dort sind die Fahrrinne am größten. Ihr gelangt schließlich an einen Punkt, wo ihr nicht ungesehen durchkommt.

Ihr landet an und klettert von Bord. Lauft an den Hütten vorbei zum Turm, wo sich links eine Außentreppe befindet. Diese geht es hoch, auf der anderen Seite unten sollt ihr die Glocke sabotieren. Ihr könnt, sobald keine Wache in die Richtung schaut, in den Heuhaufen unten springen und so die erste Wache ausschalten. Alternativ tut es auch ein Luftangriff, wenn beide zusammenstehen. Sind die Wache am Heu und die wandernde dort tot, könnt ihr links um die Kisten herum einfach zur Glocke sprinten, sie sabotieren und dann kämpfen oder erst die Gegner elegant beseitigen. So oder so, ist die Glocke zerstört, müsst ihr schnell zum Schiff zurück und die Verfolgung fortsetzen.

Sobald das Kanonenboot festgemacht hat, stoppt ihr dahinter und geht an Land. Ihr müsst nun dem Kapitän des Bootes folgen. Haltet dabei Abstand und nehmt den Weg, der durch das große Schiffswrack recht führt. Jedes Krokodil, das ihr seht, wird eingeschläfert. Im Wrack geht es nach rechts bis nach draußen, dort seht ihr links einen alten Bug, der über das Wasser reicht. Benutzt ihn, um auf die kleine Insel zu springen - vergesst das Krokodil nicht. Ihr müsst die Wachen nicht töten, sondern klettert unbemerkt links die Kisten hoch und in das obere Stockwerk der Ruine. Rennt und springt durch das Gebäude und zur nächsten Ruine hinter dem Haus. Dort geht es nach links zu der großen Ruine. Auf ihr geht ihr nach rechts, dann hangelt ihr euch bis auf den Kronenleuchter, springt rechts auf den zweiten Leuchter und links nach draußen zum nächsten Gebäude, wo das verfolgte Beiboot liegt.

Rechts geht es den Fluss weiter, nachdem das Boot von einem Krokodil angegriffen wurde. Bleibt auf den Ruinen oben, springt auf den Ast rechts und dann in das Gebüsch am Rand des Friedhofs. Ihr könnt die Glocke dort sabotieren, wenn ihr möchtet, indem ihr euch im Gebüsch daneben versteckt und wartet, dass die Patrouille vorbeizieht. Dann nähert ihr euch den beiden, die ihr belauschen sollt von rechts. Bleibt hinter Ecken, um ihnen zuzuhören.

Nach dem Gespräch müsst ihr den Kapitän verfolgen. Startet sofort durch und lasst euch nicht von den Wachen ablenken. Rennt und schwingt, der Weg verläuft sehr gradlinig, wenn auch über ein paar Stege und Balken. Am Tor rennt ihr links über die Rampe und dann oben auf der Balustrade weiter. Am Ende rutscht ihr runter und müsst im letzten Moment abspringen. Damit landet ihr auf der Holzplattform und habt es fast geschafft. In den Straßen solltet ihr den Kapitän schnell einholen. Streckt ihn nieder und die Mission ist beendet.

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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