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Assassin's Creed 4 Black Flag – Sequenz 9, Erinnerung 2 - Vertrauen muss man sich verdienen (100 Prozent)

Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: Der Weg die Geiseln zu retten und keine Alarme auszulösen.

AC4 Black Flag - Komplettlösung Hauptmissionen

Sequenz 9 Erinnerung 2 - Vertrauen muss man sich verdienen

Die Mission beginnt im Meer ganz im Süd-Osten. Dann geht es nach Afrika.

Dort sollt ihr als erstes fünf Schiffe verrenken. Es sind keine wirklich großen dabei, also kein Problem. Achtet aber auf die Untiefen nahe der Küste, lockt sie lieber nach draußen. Entert das Hauptschiff, wenn ihr möchtet oder schickt es so auf den Grund. Anschließend fahrt ihr weiter nach Principe. Haltet vor der Küste und schwimmt an Land.

Die Festung ist Sperrgebiet, also synchronisiert erst mal den Ausguck am Strand, um Überblick zu bekommen. Dann geht den Weg in den Dschungel und tötet die Patrouillen, wie ihr möchtet, es gibt keine Auflage ungesehen zu bleiben. Ihr kommt zu einem verschlossenen Tor, das ihr mittels des Baumstumpfes rechts davor und der Äste dazwischen überwindet.

Hinter dem Tor findet ihr ein Lager und begegnet Roberts, den Weisen. Man verbündet sich und beschließt die beiden Templer auszuschalten. Geht weiter und ihr kommt an den Eingang zum Lager. Die beiden Wachen schaltet ihr aus und geht dann nicht in das Lager, sondern links herum. Schleicht euch an den Kanonen an der Wache vorbei in das Lager oder kämpft einfach gegen die Soldaten hier. Etwas weiter nach Osten seht ihr eine zweite Palisade innerhalb des Lagers. Dort befinden sich die ersten Piraten, die ihr optional befreien sollt. Schleicht euch rein und erledigt erst die Wachen aus dem Hinterhalt der Büsche oder nehmt einfach Anlauf und tötet mit einem Sprint-Doppel-Attentat die beiden Musketenschützen, da sie sonst die Geiseln erschießen.

Dann arbeitet ihr euch wieder in Richtung Osten durch das Lager vor. Entweder ihr kämpft offen oder aus den Büschen heraus. Erst wenn ihr euch den letzten Zelten und dem zweiten Turm nähert, müsst ihr heimlich sein, um nicht das Leben der Geiseln zu riskieren. Schaltet die Wachen systematisch aus und dann rennt ihr wieder die beiden Musketiere über den Haufen mit einem Doppel-Attentat von hinten. Alternativ sprintet ihr zu ihnen durch, tötet sie, kümmert euch dann um den Schützen auf dem Turm und dann den Rest der Truppen. Am Strand hinter dem Lager findet ihr das eigentliche Dorf. Entweder erreicht ihr es über den Hang hinter der Stelle, wo ihr die zweite Piratengruppe befreit habt. Rutscht nach unten, direkt in die schützenden Büsche.

So oder so dürft ihr im Lager keinen Alarm auslösen, da die beiden Burgess und Cockram sonst verschwinden. Tötet die Wachen immer aus den Büschen aus der Deckung heraus. Klettert auf das Haus rechts, dann lauft über die Verbindung zum nächsten Haus in Richtung Wachturm. Springt in das Heu zwischen Haus und Wachturm und steigt die Leiter hoch, wenn keiner guckt. Tötet den Schützen oben und ihr habt einen guten Blick über die Stadt.

Schaut euch um und ihr entdeckt die beiden, wie sie von der See die Hauptstraße in Richtung Lager laufen. Kehrt jetzt so schnell es geht so zurück zu dem Haus, auf das ihr zuerst geklettert seid. Wenn ihr es schafft, dort rechtzeitig zurück zu sein und keine Wache guckte - das ist ein wenig Glückssache - könnt ihr beide mit einem Doppel-Luft-Attentat erledigen. Alternativ geht auch ein Doppel-Attentat aus dem Lauf heraus. Passt sie so ab, dass ihr zwischen den Häusern vorkommt, wenn sie an euch vorbei sind, rennt sie beide von hinten um. Tötet ihr sie einzeln, ist die optionale Bedingung nicht erfüllt.

Geht zum Strand, wo Roberts eine Ansprache hält. Hört es euch an und die Mission ist beendet.

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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