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Assassin's Creed 4 Black Flag – Sequenz 12, Erinnerung 4 - Immerzu ein Dorn, Abstergo Entertainment 5, Epilog (100 Prozent)

Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: So besiegt ihr mit Leichtigkeit die beiden Kriegsschiffe.

AC4 Black Flag - Komplettlösung Hauptmissionen

Sequenz 12 Erinnerung 4 - Immerzu ein Dorn

Rüstet Schiff und vor allem euch selbst aus und fahrt dann in den Süden. Vor dem Ziel habt ihr ein Problem. Zwei Kriegsschiffe warten schon auf euch. Beide gleichzeitig zu bekämpfen ist nur möglich, wenn euer Schiff wirklich komplett aufgerüstet ist und selbst dann nicht zu empfehlen.

Der beste Start ist eigentlich das Fort zu erobern, sich dabei aber aus der Reichweite der beiden Schiffe zu halten. Ihr wollt wirklich nicht gegen das Fort ein Kriegsschiff gleichzeitig kämpfen. Habt ihr das Fort in der Hand, schießt es auf alle euch feindlichen Schiffe. Fahrt also von Westen vom Fort an das erste Kriegsschiff, gebt einen Schuss aus größtmöglicher Distanz ab, um es anzulocken und tragt den Kampf vor dem Fort aus. Ist das erste Schiff enterreif könnt ihr es versenken oder erobern Reparaturen führt ihr eh im Fort aus. Dann lockt ihr auch das zweite Kriegsschiff zum Fort und der Weg ist frei.

Habt ihr das Fort nicht in der Hand, dann nähert euch von Osten und zwar nur so weit, dass das östliche Schiff angelockt wird. Lockt es weit genug raus, damit ihr nicht versehentlich seinen Kollegen auf den Plan ruft. Besiegt das erste Schiff, entert es und benutzt es um die Schäden zu reparieren. Dann lockt das zweite auch nach Osten, weg vom Fort und entert es ebenfalls. Repariert damit euer Schiff und fahrt nun zum Missionsstart.

Betretet den Dschungel an der Stelle, die der Marker zeigt. Im ersten Gebiet gibt es keine Gegner, aber jede Menge Leichen, die ihr um ihre Pfeile erleichtert, ihr werdet sie später noch brauchen können. Lauft durch den kompletten Dschungel - Achtung, das Krokodil im Fluss ist zurück - bis ihr zu dem verbrannten Dorf kommt. Benutzt die Adlersicht und ihr seht im Dorf hinter dem Turm, dass ein paar Soldaten zwei Hüter bedrohen. Rennt den Schützen mit einem Lauf-Attentat nieder, damit er die Geiseln nicht tötet und erldigt dann die anderen beiden. Befreit die Geisel und ihr habt die ersten beiden für das optionale Ziel von sieben befreiten Hütern.

Jetzt geht in die Höhle neben dem Dorf. Hier versteckt ihr euch, die ersten Gegner sind in der Schlucht unten. Tötet als erstes wieder den Schützen mit einem Attentat von oben, dann kümmert euch um seine Freunde. Benutzt keine Berserkerpfeile, die Rasenden töten auch die Geiseln. Befreit die beiden Hüter und dann geht oben rechts weiter über die erste Brücke nach links. Auf der rechten Seite in dem Seitengang sind zwei Schützen und zwei wanderdende Wachen. Benutzt Schlafpfeile für den ersten Wanderer, damit er keinen Alarm auslöst. Dann geht weiter, erledigt den zweiten Wanderer und tötet dann die Schützen von hinten mit einem Doppel-Lauf-Attentat. Befreit die Geiseln, womit das optionale Ziel erfüllt ist und geht in der großen Höhle hinten nach rechts in den nächsten Abschnitt.

Sobald ihr das Observatorium erreicht habt, geht ihr hinein und kommt bald in die erste Kammer, wo einiges lost ist. Erst einmal lauft nicht in das Licht. Euch würde es nicht töten, aber schon ordentlich Schaden verursachen. Klettert dann über die sich bewegneen Steine auf den großen Stein mit den Wachen. Besiegt die beiden Wachen. Ihr könnt nicht nach vorn weiter springen, es wäre zu weit. Also Springt nach rechts an die sich bewegenden Wandelemente. Jetzt hangelt euch an ihnen weiter hoch bis ihr nach links auf die Balken springen könnt. Dort geht es weiter in Richtung des Ausgangs aus der Höhle. Der letzet Teil bricht mit euch nach unten ein und lässt such landen, wo ihr hinmüsst.

Ihr erreicht den Observationsraum und jede Menge Wachen stehen herum. Lockt sie alle weiter auf die Plattformen mit dem Licht, denn vier von ihnen müssen davon getötet werden, um das optionale Ziel zu erfüllen. Einfach vor ihnen Flüchten hat sich als effizient herausgestellt, sie rennen dann ganz gerne in das Licht. Passt nur auf, dass es euch nicht auch so geht. Eine taktische Flucht zurück in den Gang, aus dem ihr kamt ist übrigens auch sehr gut, viele versuchen euch zu folgen und werden dann geröstet.

Dann ist Torres dran. Links bewegen sich Steine auf und ab, über die ihr vorsichtig zur Plattform mit Torres gelangen könnt. Erneut, benutzt nicht den Sprung-Knopf. Der letzte Sprung bricht wieder unter den Füßen weg, also springt schnell an die Streben unter der Plattform und hangelt auf die andere Seite. Hier müsst ihr an der Wand nach rechts entlang und dann nach oben, natürlich ohne in das Licht zu geraten. Habt ihr die kleine Plattform ganz rechts oben erreicht, dreht euch um und ihr seht, dass im Raum Stelen aus dem Boden kamen und sich heben und senken springt von einer zur nächsten - nie den Sprung-Knopf benutzen, nur den Trigger - und dann an der Decke auf die andere Seite des Raumes. Lasst euch dort nach unten auf die Säule fallen - schaut hin, dass sie auch wirklich da ist, sie bewegt sich - und dann setzt zum finalen Sprung an. Tötet Torres und die Mission ist beendet.

Abstergo Entertainment 5

Ihr begegnet einem alten Bekannten. Wenn ihr wieder bei euch seid, lauft ein wenig herum und genießt den fertigen Trailer. Ihr erfahrt dabei noch ein paar Details auf dem Weg zum Animus. Danach könnt ihr euch überall umsehen oder in den Animus gehen.

Sequenz 13 - Epilog

Herzlichen Glückwunsch, ihr habt es geschafft!

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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