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Assassin's Creed 4 Black Flag - Assassinen-Aufträge - Grand Cayman, Corozal - Mission 29 - 30

Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: So bezwingt ihr die Unterwasserhöhlen und eure Ziele.

AC4 Black Flag Assassinen-Aufträge - Grand Cayman, Corozal

Grand Cayman - Auftrag 29: Der Schmuggler-Unterschlupf

Belohnung: 1000 R
Nicht in Kämpfe verwickeln lassen: 500 R

Beschreibung: Ein grausamer Schmuggler erledigt nebenbei Geschäfte für die Templer, also muss er aus dem Verkehr gezogen werden.

Ihr müsst zuerst Sequenz 6 beendet haben, um die Taucherglocke zu bekommen. Dann geht es zur Anotto Bay (621, 277), wo ihr eine Unterwasserhöhle erreichen müsst. Dockt an dem Tauch-Punkt und taucht. Gleich im Süden von der Glocke geht es nach unten in eine Höhle. Taucht runter und durch den Tunnel zu einer Leiter. Hier geht es nach oben. Oben geht der Gang weiter, aber Vorsicht, ein Hai taucht links aus einem Gang auf. Wartet bis er durch ist, dann geht es nach links in den Tunnel, aus dem der Hai kam. Biegt um die Ecke und schwimmt in den Tunnel links, wo ein paar Luftblasen zeigen, dass ihr für Luft nach oben könnt. Taucht auf und holt Luft, dann taucht wieder.

Wartet wieder bis der Hai vorbei ist. Schwimmt nach links in die Richtung aus der er kam und geradeaus, bis eine Leiter nach oben führt. Hier findet ihr eine Kiste im kurzen Ende des Tunnels, in der anderen Richtung taucht ihr erst einmal kurz für Luft auf, um dann weiter dem Tunnel zu folgen. An der Abzweigung könnt ihr links ein Animus-Fragment holen, bevor es rechts zu einer weiteren Leiter und nach oben geht. Hier habt ihr endlich wieder Boden unter den Füßen. Zumindest kurz, ihr müsst nun dem Gang folgen, wieder tauchen, durch einen langen Gang tauchen und bei der Leiter am Ende nach oben. Nun seid ihr im Schmuggler-Versteck.

Taucht unter den Planken auf und klettert an die Kante. Von hier könnt ihr eine erste Wache ins Wasser werfen. Klettert nicht hoch, sondern schaut euch erst einmal in der Höhle um, um das gesuchte Ziel im östlichen Teil der Höhle zu entdecken. Taucht jetzt dorthin und sobald er seine Runde dreht, wartet ihr an der Kante hängend an der Stelle im östlichen Bereich, an dem das Ziel immer wieder mal stehen bleibt. Hier sieht euch keine der anderen Wachen und sobald das Ziel an der Kante steht, führt ihr ein Attentat aus. Jetzt könnt ihr entweder wieder verschwinden, wie ihr kamt oder ihr kämpft und holt euch noch die Kisten und die Schatzkarte, wenn ihr schon mal hier seid.

Corozal - Auftrag 30: Die Höhle der Gesetzlosen

Belohnung: 1000 R
Nicht in Kämpfe verwickeln lassen: 500 R

Beschreibung: Eine Gruppe von Schmugglern wird von einem Templer-Aristokraten angeführt. Er ist es, den ihr töten müsst.

Ihr müsst Sequenz 6 beendet haben, um die Taucherglocke nutzen zu können. Holt euch auch in Corozal die Schatzkarte. Dann geht es nach Ambergris Key (55, 178), wo ihr auf Tauchgang geht. Gleich neben der Glocke Richtung Norden seht ihr eine Höhle. Dort müsst ihr hinein und natürlich den Kontakt mit den Quallen vermeiden, so gut es geht. Dahinter folgt ein Tunnel, in den sich leider auch ein paar Quallen verirrt haben. Umschwimmt sie und taucht auf, wenn ihr oben Licht seht, um Luft zu holen.

Dann taucht wieder - Achtung, die Quallen sind immer noch da -, holt die Kiste am Boden und folgt den Tunnel weiter. Nach einer Reihe von Quallen und Seeigeln an den Felsen - Vorsicht, sie sind dunkel und leicht zu übersehen - geht es wieder nach oben und ihr seid in einer großen Höhle mit Ruinen drin.

Nur die Ruine selbst ist ein Sperrgebiet. Wenn ihr die Schatzkarte auf Corozal habt, grabt ihr er mal links hinten ungestört den Schatz aus. Dann wendet ihr euch der Ruine zu und seht oben einen Wächter. Ein zweiter dreht seine Runden. Klettert links an der Mauer an der Wand der Höhle ein Stück hoch, bis ihr die Wachen anvisieren könnt. Sobald sich der eine abwendet, erledigt ihr seinen statischen Kollegen mit dem Wurfmesser. Jetzt klettert ihr schnell unter die Kante, wo er stand, um seinen Kollegen, sobald er zurück ist, per Attentat nach unten zu ziehen.

Klettert hoch, stellt euch links von der Tür auf und nehmt die Muskete, die dort lehnt. Jetzt Wartet kurz mit angeschaltetem Adlerblick, ob der Kapitän sich von allein im Eingang zeigt. Sollte das nicht der Fall sein, dann schleicht euch kurz vor und nachdem ihr ihn identifiziert habt, erschießt ihr ihn direkt mit der Muskete. Seid ihr vorsichtig, sodass euch niemand vor dem Schuss sieht, ist das optionale Ziel erfüllt. Jetzt könnt ihr es auskämpfen, um in aller Ruhe die restlichen Kisten und Gegenstände zu erbeuten oder ihr flüchtet, wie ihr kamt.

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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