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Assassin's Creed 4 Black Flag – Sequenz 2, Erinnerung 5 - Eine Schuld einfordern (100 Prozent)

Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: So erreicht ihr unbemerkt das Gouverneursanwesen.

AC4 Black Flag - Komplettlösung Hauptmissionen

Sequenz 2 Erinnerung 5 - Eine Schuld einfordern

Ihr trefft Stede wieder, mit dem ihr ein wenig von der Zukunft träumt. Um diese umzusetzen, müsst ihr jedoch in das Gouverneurs-Anwesen schleichen. Versteckt euch zunächst im hohen Gras und schaltet drei Wachen aus, um das optionale Zusatzziel zu erfüllen. Lockt sich dafür mit Pfiffen in das Gebüsch, was euch ja auch den Weg einfacher gestaltet. Seid aber nicht unvorsichtig, sie haben gute Augen und sehen weit.

Auf diese Weise könnt ihr euch natürlich noch weitere Wachen entledigen, bis ihr das markierte Gebiet erreicht, in dem ihr den Aufseher finden müsst. Da er auch eine der patrouillierenden Wachen ist, ist es am einfachsten, in ins Gebüsch zu pfeifen und danach auszuplündern. Ihn per Taschendiebstahl zu berauben ist extrem schwierig, vor allem, wenn ihr wirklich einen Kampf vermeiden wollt, um die Zusatzaufgabe zu beenden.

Habt ihr den Schlüssel haltet ihr euch links an der Wand. Nehmt nicht die Treppen, sondern zieht euch links nach oben, wenn die Wache nicht direkt dort steht und tauscht im Gebüsch unter. Ihr könnt euch um die Wachen kümmern - nehmt euch auf jeden Fall die vor, die direkt entlang der Mauer stehen - und arbeitet euch so entlang der Mauer vor. Zum Schluss kommt ein Stück ohne Gebüsch. Achtet auf die Bewegungen der Wachen, um einen günstigen Moment abzupassen. Lauft dann entlang der Mauer, zieht euch an der Stelle, wo ein gekippter Karren steht hoch und taucht sofort in das Gebüsch oben unter.

Ihr könnt die eine Wache, die euch dort sieht erst neugierig machen, indem ihr in Sicht bleibt, bis sie zu euch kommt, aber nicht so lange, dass sie ruft und die anderen warnt. Lockt sie so in das Gebüsch und erledigt sie, bevor es entlang der Mauer weiter geht. Seid schnell, wenn ihr in die Deckung der Hütte mit den Kisten geht, denn der Scharfschütze kann euch auf dem Weg dahin sehen. Die nächste Mauer ist leider zu hoch, um sich hochzuziehen, sodass ihr erst auf den Baum davor klettert und von dort aus drüber springt. Der Hof mit dem Schafott ist ohne Wachen, also geht zum Gitter. Hier endet die Mission.

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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