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Zelda: A Link Between Worlds - Haus des Windes Teil 1

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung: So bewältigt ihr die ersten beiden Ebenen des Haus des Windes und erhaltet den großen Schlüssel

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung

Haus des Windes Teil 1

Im ersten Raum zerstört ihr die Töpfe vor euch und aktiviert den Schalter darunter. Die Ventilatoren über euch beginnen sich nun zu drehen und erzeugen Luftströme. Diese könnt ihr benutzen, um mit dem Tornadostab mit dem Wind zu reiten. Stellt euch also unter den Luftzug, aktiviert den Tornadostab und schon fliegt ihr automatisch ans Ziel. In diesem Fall den oberen Bereich der Eingangshalle. Die Tür ist bereits offen, also könnt ihr sofort in die große Halle treten. Hier wandert ihr zunächst an das hintere Ende und verwendet die Lampe, um beide Fackeln anzuzünden. Eine Truhe erscheint und ihr könnt euch die Belohnung schnappen.

Springt rechts hinunter und eilt durch die Tür. Besiegt die Feinde ud aktiviert den Schalter mit eurem Schwert oder Bogen. Dadurch werden die Ventilatoren ausgeschaltet und ihr dürft den Inhalt der Truhe rauben. Zurück in der Halle presst ihr euch an die Wand und geht nach rechts, um wieder zurück in den Hauptteil des Raums zu gelangen. Folgt dem Weg durch die kleine Unterführung und schlagt mit eurem Schwert gegen den Schalter, wodurch die Mauer rechts gesenkt wird. Steigt die Treppe auf der anderen Seite der Unterführung nach oben, geht um die Mauer herum und drückt euch an die Wand, um so die kleine Lücke zur Tür zu überbrücken.

Geht durch die Tür und die Tür hinter euch fällt zu. Drei Schädel fangen Feuer und beginnen, sich im Raum zu bewegen. Benutzt neben ihnen den Tornadostab, um das Feuer zu löschen und besiegt sie anschließend mit eurem Schwert. Sind alle drei besiegt, erscheint eine Truhe, in der sich ein silbernen Schlüssel befindet. In der Haupthalle könnt ihr so links unten die Tür öffnet. Presst euch links an den roten Block und wandert mit ihm nach Norden. Lasst euch auf die Plattform dort fallen und geht zum nächsten roten Block, um die Prozedur zu wiederholen. So erreicht ihr eine Treppe und könnt hinaufsteigen, um auf die roten Klötze zu gehen. Über die beiden gelangt ihr so zu einem Schalter, der den ventilator betätigt. So könnt ihr leicht wieder hier oben zurückkehren. Achtet nebenher auf die Quallen, die in kurzen Intervallen Stromschläge von sich geben.

Hinter der offenen Tür tötet ihr die rote Qualle, die sich in zwei kleinere Quallen aufteilt. Beachtet: Die kleinen Viecher schlagen sofort zu mit Stromschlägen. Haltet daher voreilige Schwertattacken zurück. Lieber solltet ihr den Schalter unter euch betätigen und mit dem Tornadostab auf der Windwelle reiten. Hier könnt ihr zuerst nach links gehen durch das Tor, falls ihr ein paar mehr Rubine haben wollt. Geht vorsichtig auf den Balken nach links und dann nach unten. Die Ratten geben sich nach einem Hieb geschlagen. An der Wand unten rechts könnt ihr ein paar Herzen und Rubine erhaschen. Lasst euch nun nach unten fallen und steigt die Treppe links nach oben zur Tür. Mit einer vollen Audauer presst ihr euch an die Wand und folgt dieser nach links zu einer weiteren Truhe. Hier könnt ihr in der Ecke übrigens den zuvor aktivierten Ventilator benutzen, um zurück zu eurer alten Position zu gelangen.

Durchschreitet das Tor, benutzt den Ventilator wieder, um zur anderen Seite zu gelangen. Wendet euch nach rechts und verwandelt euch an der Wand in ein Gemälde. Stiefelt an der Mauer nach rechts und verwandelt euch auf dem Gitter wieder zurück. Schlagt gegen den Schalter, steigt oben in den nun aktivierten Riesenventilator und ihr werdet automatisch ins erste Obergeschoss getragen.

Besiegt die Fledermaus und wendet euch anch links unten. Auf dem Gitter wandert ihr in die einzig mögliche Richtung. Um über die stachelige Rolle zu gelangen, müsst ihr den Tornadostab benutzen. Sobald sie nach unten rollt, lauft ihr hinterher. Auf halber höhe setzt ihr den Tornadostab ein, so dass ihr über die Rolle gehoben werdet, wenn diese unter euch zurück nach oben wandert. In der unteren linken Ecke zerschlagt ihr die Töpfe, die einen Schalter verdecken. Ein Schlüssel erscheint, den ihr erst gleich einsammeln könnt. Zuerst müsst ihr nach rechts in den Raum gehen, dort den Ventilator umkreisen, die Treppe hochsteigen und zurück in die große Halle gehen. Presst euch rechts neben der Tür an die Wand und spaziert das kurze Stück auf den schmalen Balken. Verwandelt euch zurück und geht vorsichtig zum Schlüssel.

Springt hinunter und geht noch einmal nach rechts durch die Tür. Im südlichen Teil des Raums ist ein weiteres Tor. Geht hindurch und aktiviert draußen nur den rechten Schalter. Der linke erzeugt weitere Flammen, die ihr nicht braucht. Eine große Truhe mit dem großen Schlüssel für den Bossraum erscheint. Nehmt ihn entgegen und besiegt die Steinwachen. Nutzt den Tornadostab neben dem Feuer, um dieses zu löschen. Sprintet schnell über die gelöschte Stelle und geht zurück nach Norden in den Raum, dann nach einer Wende links durch die Tür. Jetzt dürft ihr endlich den Schlüssel benutzen, um die verschlossene Tür in der Mitte unten zu öffnen.

Springt von dem Gitter links nach unten und aktiviert nur den Schalter links ganz nah am Feuer. Jetzt wandert ihr zurück nach rechts und stellt euch unter die kleine Gitterplattform, die langsam von links nach rechts und zurück fährt. Setzt den Tornadostab so ein, dass ihr nach oben gehoben werdet und dann punktgenau auf der Plattform landet. So erreicht ihr links die verschlossene Tür und einen Schalter, den ihr nicht aktivieren braucht. Lieber presst ihr euch links daneben an die Wand und folgt der Mauer um die linke Ecke zu einer Plattform. Drückt auf den Schalter, geht zurück und springt hinunter zum Flammenkreis. Löscht das Feuer mit dem Tornadostab, greift euch den Schlüssel und geht zurück zur verschlossenen Tür auf dem Gitter.

Dahinter folgt ein kurzer Zwischenkampf gegen zwei feurige Kreaturen. Löscht ihren brennenden Schutz mit dem Tornadostab und schlagt anschließend mit dem Schwert auf sie. Am besten löscht ihr beide Monster gleichzeitig, selbst wenn ihr euch beim Schlagen nur auf eine Kreatur konzentrieren solltet. Es macht das Asuweichen wesentlich einfacher und reduziert die Gefahr für Gegentreffer. Nachdem ihr beide besiegt habt, erscheint das obligatorische Portal zum Eingang, das ihr einfach ignoriert. Lieber geht ihr oben rechts durch das Tor und klettert an der Wand als Gemälde nach Norden zur oberen linken Tür.

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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