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Super Mario 3D World: Welt 4-1: Krabbelei im Canyon, 4-2: Sumpf der Kriech-Piranhas, 4-A: Karumpel-Bande, 4-3: Wolkendisco

Super Mario 3D World Lösung und Tipps: So findet ihr alle Sterne und Geheimnisse am Anfang von Welt 4

Super Mario 3D World - Lösung und Tipps

Welt 4 steht euch nun gänzlich offen! Das ist aber noch nicht einmal die Hälfte des Spiels, ihr habt noch einiges vor euch!

Inhalt:


Welt 4-1: Krabbelei im Canyon

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 4-1: Krabbelei im Canyon

Hoffentlich habt ihr kein Problem mit Ameisen, denn die kleinen Kerlchen haben diese Welt überrannt. Aber keine Panik - Katzen-Mario hat die Lösung parat.

Wie finde ich die grünen Sterne in Krabbelei im Canyon?

Grüner Stern 1

Nachdem ihr die erste Höhle verlasst (in der sich auch der Stempel befindet), geht nach rechts zur Wand und klettert daran als Katzen-Mario hoch. Oben findet ihr den ersten grünen Stern.

Tipp: Mit Katzen-Mario kommt ihr erheblich leichter durch diese Welt.

Grüner Stern 2

Nachdem ihr den ersten grünen Stern eingesammelt habt, geht über die ameisenverseuchte Brücke. Greift die gigantischen Ameisen nicht an, die die Höhle auf der linken Seite verlassen. Springt stattdessen auf eine Ameise auf und reitet auf ihr, um sicher den Stachelboden zu überqueren. Bevor ihr gleich drauflos reitet, solltet ihr zu der grünen Röhre in der Wand (über den ersten Stacheln) hinüberspringen - selbige führt euch zum zweiten grünen Stern. Ihr benötigt die Katzenverwandlung, um an der Wand hochklettern und den Ameisen ausweichen zu können.

Grüner Stern 3

Habt ihr den zweiten grünen Stern eingesammelt, springt auf eine der gigantischen Ameisen und reitet auf ihr zum dritten grünen Stern. Holt ihn euch erst, wenn sich eure Ameise direkt darunter befindet.

Wo ist der Stempel in Krabbelei im Canyon?

Den Stempel findet ihr sehr früh im Level. Er befindet sich auf der letzten Plattform in der ersten Höhle und wird von acht Ameisen bewacht, die um die Plattform herummarschieren. Erledigt entweder die kleinen Krabbler oder lauf ihn der Lücke zwischen ihnen mit, um den Stempel zu erwischen.


Welt 4-2: Der Sumpf der Kriech-Piranhas

Eine Piranha-Pflanze ist schon lästig, aber diese Jungs bringen das Ganze auf einen anderen Level - sie kriechen wie Schlangen in einer Schlangengrube herum.

Tipp: Springt einmal auf den Kopf einer Piranha-Pflanze, um sie zu betäuben, und ein weiteres Mal, um sie endgültig zu erledigen.

Wie finde ich die grünen Sterne in Der Sumpf der Kriech-Piranhas?

Grüner Stern 1

In der ersten Höhle stoßt ihr nach der ersten Piranha-Pflanze auf eine lilafarbene ?-Box. Selbige transportiert euch zu einem geheimen Bereich, in dem euch zehn Sekunden Zeit bleiben, um über die vier Köpfe der Piranha-Pflanzen zum ersten grünen Stern hochzuspringen. Das ist schwieriger, als es sich zunächst anhört. Unser Rat: Nehmt Prinzessin Peach, wenn euch der Stern Probleme bereitet.

Tipp: Trotz ihres schlüpfrigen Erscheinungsbilds haben die Piranha-Pflanzen nur eine begrenzte Reichweite. Ihr könnt ihnen somit leicht ausweichen.

Grüner Stern 2

Wartet, bis Mario zum ersten Mal direkt nach der Checkpoint-Fahne unter Wasser abtauchen kann, und setzt Selbiges in die Tat um. Der zweite grüne Stern ist am Grund des Gewässers und leicht zu erreichen.

Grüner Stern 3

Nachdem ihr die Höhle verlassen habt, müsst ihr über grüne runde Plattformen weiterspringen, die im lilafarbenen Schleim treiben. Ihr gelangt nach ein paar Sprüngen zu zwei größeren und hölzernen Plattformen, auf denen sich jeweils eine schlafende Piranha-Pflanze breitgemacht hat. Erledigt die beiden Schlafmützen, springt anschließend in den grünen Sternring und sammelt die acht grünen Münzen ein, um den dritten grünen Stern zu erhalten.

Wo ist der Stempel in Der Sumpf der Kriech-Piranhas?

Nachdem ihr den zweiten grünen Stern eingesammelt habt und aus dem Wasser herausgesprungen seid, steht ihr einer weiteren Piranha-Pflanze gegenüber, die sich aus der rechten Wand immer wieder herausschlängelt. Wartet, bis sie ihren Kopf ganz ausgestreckt hat, und springt dann über ihn rechts in den verdeckten Korridor (über dem Kopf). Der Geheimgang wird daraufhin aufgedeckt und ihr könnt ihm entlang der Münzen bis zum Stempel am Ende folgen.

Tipp: Fallt nicht in die lilafarbene Grütze.


Welt 4-A: Aus dem Weg, Karumpel-Bande!

Wie finde ich den grünen Stern in Aus dem Weg, Karumpel-Bande!?

Den grünen Stern erhaltet ihr am Ende des Levels, wenn ihr alle Karumpel erledigt habt. Springt dazu auf die runden Felsen, werft ihnen einen Feuerball entgegen oder attackiert sie mit den Krallen der Katzenverwandlung, um sie kurzzeitig zu betäuben. Anschließend nähert ihr euch den Karumpel, um sie aufzuheben und in die Lava zu befördern.


Welt 4-3: Tanz in der Wolkendisco

Geht sicher, dass ihr den Takt in diesem Musik-Level haltet. Nein, ernsthaft. Die farbigen Fliesen im Level verschwinden und erscheinen zu einem Musiktakt, der durch drei Piepser zuvor angekündigt wird (Piep, piep, piep, umschalten). Solange ihr stets den richtigen Zeitpunkt abwartet, solltet ihr mit relativ wenig Mühe durchkommen.

Wie finde ich die grünen Sterne in Tanz in der Wolkendisco?

Grüner Stern 1

Der erste Stern ist auf eurem Weg kaum zu übersehen. Folgt einfach dem Weg nach links oben, wenn ihr auf den ersten Bumerang-Bruder trefft.

Tipp: Ihr benötigt die Doppelkirschen, um die Schalter in Tanz in der Wolkendisco zu aktivieren. Je mehr, umso besser.

Grüner Stern 2

Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht und den Stempel eingesammelt habt, geht nach rechts weiter, bis ihr mithilfe der Transportbox das nächste Gebiet erreicht. Folgt dem Weg zu den beiden Bumerang-Brüdern und erledigt sie. Sammelt anschließend die Doppelkirsche aus dem Item-Block an der Wand sowie die drei Uhren ein, und betretet dann die grüne Röhre. Selbige führt euch in einen kleinen Raum. Springt auf den blauen Knopf und sammelt so schnell wie möglich alle blauen Münzen ein, um den zweiten grünen Stern zu erhalten. Ihr habt nur einen Versuch, beeilt euch also.

Tipp: Werdet ihr von einem Bumerang getroffen, verliert ihr nur einen Doppelgänger, sofern ihr über einen verfügt.

Grüner Stern 3

An den dritten grünen Stern kommt ihr relativ leicht, sofern ihr einen zweiten Charakter an eurer Seite wisst. Bevor ihr nach der langen Rutschpartie zur Ziel-Fahne rennt, platziert ihr jeweils einen Charakter (Doppelgänger) auf den beiden „P“-Schaltern und der Stern materialisiert sich.

Tipp: Die Doppelkirsche erschafft einen Doppelgänger eures Helden, der euch mit wenigen Schritten abstand folgt und die identischen Angriffe ausführt. Folgen euch eure Doppelgänger mit zu großem Abstand? Rennt gegen eine Wand, und sie schließen zu euch auf.

Wo ist der Stempel in Tanz in der Wolkendisco?

Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, geht zur gelben Plattform mit der „4“ darauf. Ihr benötigt mindestens vier Charaktere auf der Plattform, damit sie sich nach oben zum Stempel bewegt.


Weitere Tipps zu Super Mario 3D World:

Weiter mit: Super Mario 3D World: Welt 4-4: Trampolinberge, 4-Rätselhaus: Raserei, Welt 4-5: Spike-Berge

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