Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Super Mario 3D World: Welt 12 Krone: 12-1 Krone Toad, 12-2 Krone Rätselhaus Marathon, 12-3 Weg der Champions

Super Mario 3D World Lösung und Tipps: So findet ihr alle grünen Sterne und Stempel bei der Lösung der letzten Welt.

Super Mario 3D World - Lösung und Tipps

In der letzten Welt gibt es zwar nur drei Level, die sind allerdings mit Sternen und Stempeln gefüllt. Zudem dürft ihr euch noch einmal von allen Gegnertypen, Hindernissen, Plattformen und Freunden von Super Mario 3D World verabschieden.

Inhalt:


Welt Krone-Toad: Kapitän Toads feuriges Finale

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Krone-Toad: Kapitän Toads feuriges Finale

Im letzten Abenteuer von Kapitän Toad gibt es noch einmal fünf grüne Sterne sowie einen Stempel abzuräumen. Aber Vorsicht: Achtet auf eure Schritte! Ihr seid von Lava umgeben, die immer wieder ansteigt und sinkt.

Lasst euch zunächst auf die rote Plattform links hinunterfallen und wartet dann, bis die Lava steigt und die Plattform mit anhebt. Daraufhin könnt ihr um den Eck-Block zum ersten grünen Stern herummarschieren. Achtet aber auf die Venus-Feuerfalle, die von der gegenüberliegenden Plattform aus ihre Feuerbälle spuckt.

Habt ihr den Stern, lasst euch wieder auf die rote Plattform fallen und wartet, bis die Lava gesunken ist und den Weg am Rand entlang zur nächsten roten Plattform freigegeben hat. Mit der Plattform fahrt ihr bei ansteigendem Lavapegel zur linken Ecke hoch und wartet dort darauf, dass die Lava wieder sinkt. Lasst euch dann links hinunterfallen und folgt dem geschwind zum zweiten grünen Stern. Habt ihr ihn eingesammelt, dreht sofort um und stellt euch auf die rote Plattform, ehe euch die Lava erwischt.

Sowie die Lava wieder abgesunken ist, stellt ihr euch links auf die blaue Propeller-Plattform, pustet ins Mikro und lasst euch dann auf die nächste rote Plattform links fallen. Wartet erneut, bis die Lava den Weg links freigegeben hat und marschiert links ums Eck zur nächsten blauen Propeller-Plattform. Pustet ins Mikro und ihr habt den dritten grünen Stern in der Tasche.

Pustet fleißig weiter ins Mikro, bis die Lava wieder sinkt. Lasst euch dann links zunächst auf die graue Plattform und anschließend auf die blaue Propeller-Plattform fallen. Einmal kurz ins Mikrofon geblasen, und schon könnt ihr den vierten grünen Stern einsammeln. Zieht das aber in einem Rutsch durch, ansonsten stürzen die wegbrechenden Plattformen mit euch in die Lava.

Während ihr darauf wartet, dass die Lava sinkt und die blaue Propeller-Plattform rechts freigibt, müsst ihr den Feuerbällen der Venus-Feuerfalle ausweichen. Rennt dann um das blaue Geländer herum und lasst euch auf die Propeller-Plattform fallen. Mit ihr gelangt ihr zu den Wolkenplattformen, auf denen ihr zahlreiche Münzen sowie den Stempel findet.

Habt ihr alles eingesammelt, lasst euch durch das Loch in der Mitte nach unten Fallen. Ihr landet auf der Venus-Feuerfalle und vor dem fünften grünen Stern.


Welt Krone-Rätselhaus: Marathon im Rätselhaus

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Feuerblume-Rätselhaus: Marathon im Rätselhaus

In diesem Rätselhaus-Level müsst ihr euch durch bereits bekannte Räume aus vorangegangenen Rätselhäusern als auch neue Räume kämpfen. Insgesamt gibt es 30 grüne Sterne in genauso vielen Räumen zu ergattern, und wie immer habt ihr dafür jeweils zehn Sekunden Zeit.

Tipp: Ihr müsst nicht alle in einem Durchlauf einsammeln. Wenn ihr nicht weiterkommt, könnt ihr das Rätselhaus auch verlassen und es später erneut versuchen. Die bis dahin gesammelten Sterne werden gespeichert.

Wie finde ich die grünen Sterne in Marathon im Rätselhaus?

Grüner Stern 1

Erledigt die drei Koopa-Troopas im ersten Raum, um den ersten grünen Stern zu erhalten.

Tipp: Nutzt den Panzer des ersten Koopa, um die anderen Kröten zu erledigen.

Grüner Stern 2

Springt von Pendel zu Pendel und schnappt euch den zweiten grünen Stern mit einem Sprung vom letzten Pendel aus.

Tipp: Ihr müsst den Stern beim ersten Versuch erwischen. Für einen zweiten Versuch reicht die Zeit nicht.

Grüner Stern 3

Werft jeweils einen betäubten Karumpel auf einen der „P"-Schalter und stellt euch selbst auf den Dritten.

Grüner Stern 4

Holt euch die Feuer-Blume aus dem ?-Block und entzündet damit die vier erloschenen Fackeln in den Raumecken.

Grüner Stern 5

Weicht den Geistern im rotierenden Raum solange aus, bis ihr den Stern erreichen könnt.

Grüner Stern 6

Zerstört alle Holzkisten im Raum, um den sechsten grünen Stern zu erhalten.

Grüner Stern 7

Erledigt die sechs kleinen und den großen Gumba, um den siebten grünen Stern zu erhalten.

Grüner Stern 8

Werft einen Baseball in der Mitte der Rampe zum achten grünen Stern hinab.

Grüner Stern 9

Verwandelt einen Hop-Chop in ein Trampolin und springt zum neunten grünen Stern hoch.

Grüner Stern 10

Rennt über die unsichtbaren Plattformen zum ersten Steinblock, springt drauf und fahrt mit ihm zum zehnten grünen Stern hoch.

Grüner Stern 11

Springt in einen Schlittschuh und fahrt zwischen den Gegnern bis zum elften grünen Stern am Ende der Strecke durch.

Grüner Stern 12

Holt euch die Superglocke aus dem ?-Block und klettert damit zuerst zum Knopf rechts und anschließend zum Stern links.

Grüner Stern 13

Klettert mithilfe der Superglocke aus Raum 12 zum Stern auf der Spitze des Turms.

Tipp: Habt ihr den Stern eingesammelt, führt eine Stampfattacke auf den Lichtpunkt aus, der zwei Ebenen nach rechts am Boden leuchtet, um einen weitere Superglocke zu erhalten.

Grüner Stern 14

Folgt den Stufen aus Farbwechselblöcken nach oben und klettert die grüne Wand zum Stern hoch.

Grüner Stern 15

Klettert die roten und gelben Blöcke hoch und rennt dann zum grünen Stern, ehe die Blöcke zusammenfallen.

Grüner Stern 16

Klettert links zwischen den zwei Fuzzy-Gruppen an der Wand zur Ebene mit dem Stern hoch.

Grüner Stern 17

Fangt mithilfe der Tempofelder das kleine Kaninchen.

Grüner Stern 18

Holt euch zunächst rechts einen Baseball und geht anschließend nach links zurück. Rennt nun mit Anlauf über die Sprungplattform und werft den Ball während des Sprungs auf den „P"-Knopf.

Grüner Stern 19

Dreht den Raum im Uhrzeigersinn und erledigt die Piranha-Pflanzen, um zum Stern zu gelangen.

Grüner Stern 20

Werft die beiden Bullys in die Lava.

Grüner Stern 21

Habt ihr noch die Katzenverwandlung, könnt ihr einfach zum Stern hochklettern. Alternativ müsst ihr den mittleren ?-Block anschlagen, um zum Stern zu gelangen.

Grüner Stern 22

Nutzt das Tempofeld am Anfang für einen Geschwindigkeitsschub und springt dann einfach geradeaus über die Lücken im Weg bis zum grünen Stern an Ende.

Grüner Stern 23

Springt über die Köpfe der schlafenden Piranha-Pflanzen zum grünen Stern hoch.

Grüner Stern 24

Sprengt mit der Bombe die linke Reihe Steinblöcke Weg und werft dann Basebälle auf die drei ?-Schalter an der Wand.

Grüner Stern 25

Greift euch zunächst einen der Blumentöpfe mit einer Piranha-Pflanze und lasst sie die Fuzzys sowie die zweite Pflanze fressen. Anschließend erledigt ihr eure herumgetragene Pflanze und der Stern erscheint.

Grüner Stern 26

Rennt auf dem gigantischen Keks nach links und weicht dabei den Piranha-Pflanzen und Blöcken aus, bis der grüne Stern kommt.

Grüner Stern 27

Habt ihr noch die Katzenverwandlung, klettert einfach in der Mitte hoch und hüpft zum grünen Stern. Ohne Katzenverwandlung müsst ihr ganz links anfangen und über die Steinblöcke zum Stern hüpfen. Macht schnell, die Kugelwillis können die Steinblöcke zerstören.

Grüner Stern 28

Rennt über die wegbrechenden Plattformen zum grünen Stern am Ende und springt dabei über die Stachelwalzen und die Spikes hinweg.

Grüner Stern 29

In diesem Raum erwartet euch Bumm Bumm. Springt ihm einmal auf den Kopf und schon habt ihr gewonnen.

Grüner Stern 30

In diesem Raum müsst ihr nur geradeaus rennen und zum letzten grünen Stern hinüberspringen.

Wo ist der Stempel in Marathon im Rätselhaus?

Der Stempel liegt deutlich sichtbar mitten auf dem Weg durch den 30. Raum.


Welt Krone-Krone: Der Weg der Champions

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt Krone-Krone: Der Weg der Champions

In diesem Level erwartet euch ein bunter Mischmasch aus so ziemlich jedem Gegnertyp, Untergrund, Plattformen und Hindernissen. Von jeder Menge Kletterspaß, farbwechselnden Blöcken, Stachelwalzenpendel, Tempofeldern, Wasserwürfeln, wegbrechende Plattformen bis zur Draufsicht ist alles dabei. Sowie ihr loslegt, gibt es kaum noch einen sicheren Platz für eine Pause.

Tipp: Prinzessin Peach und Rosalina haben es aufgrund ihrer Fähigkeiten in diesem Level leichter als die anderen Charaktere.

Wie finde ich die grünen Sterne in Der Weg der Champions?

Grüner Stern 1

Den ersten grünen Stern könnt ihr auf eurem Weg überhaupt nicht verfehlen. Er erwartet euch am Ende der Treppe aus zahllosen Farbwechselblöcken.

Tipp: Denkt daran, dass Peach und Rosalina mit den farbwechselnden Blöcken leichter zurechtkommen.

Grüner Stern 2

Den zweiten grünen Stern findet ihr am Ende des Abschnitts mit den Stachelpendeln vor der Transportbox.

Grüner Stern 3

Den dritten grünen Stern findet ihr im Abschnitt mit den Tempofeldern. Ihr könnt ihr kaum übersehen, aber durch die enorme Geschwindigkeit leicht verfehlen. Gegebenfalls müsst ihr noch einmal umkehren.

Wo ist der Stempel in Der Weg der Champions?

Den Stempel findet ihr am Ende des Levels bei all euren Freunden, die ihr im Verlauf von Super Mario 3D World gewonnen habt.


Weitere Tipps zu Super Mario 3D World:

Zurück zu: Super Mario 3D World - Lösung und Tipps

In diesem artikel

Super Mario 3D World

Nintendo Wii U

Super Mario 3D World + Bowser's Fury

Nintendo Switch

Verwandte Themen
Über den Autor
Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
Kommentare