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Might & Magic X: Legacy - Experte, Meister, Großmeister: Armbrust, Arkane Disziplin, Ausdauer, Ausweichen, Axt

Might & Magic X: Legacy Komplettlösung: Hier findet ihr die Lehrer für die Fertigkeiten und Talente und was ihr für die Großmeister tun müsst.

Might & Magic X: Legacy - Experte, Meister, Großmeister: Armbrust, Arkane Disziplin, Ausdauer, Ausweichen, Axt

Früher oder später werdet ihr an einen Punkt gelangen, an dem ihr eine Fertigkeit nicht weiter von alleine entwickeln könnt, es sei denn, ihr findet einen Trainer, der euch Nachhilfestunden gibt. Für jede der 25 Fertigkeitenkategorien gibt es Trainer der Stufen „Experte", „Meister" und „Großmeister" (für die Expertenstufe oftmals sogar zwei), die euch schulen und die Ausbildung zu Ende führen - besser werdet ihr nach der „Großmeister"-Stufe nicht mehr. Den Großmeistern müsst ihr vorher oft noch einen Gefallen tun, bevor ihr von ihrem Wissen profitieren könnt. Damit ihr nicht kreuz und quer durch die Welt rennen und bei der Suche verzweifeln müsst, führen wir hier die Trainer-Fundorte auf. Viel Erfolg beim Training!

Armbrust

Was wäre das Abenteuer ohne ein paar zielsicher hervorschnellende Bolzen?

Armbrust Experte: Aldin

Sein Aufenthaltsort befindet sich in der Garnison von Sorpigal am Meer. Er hält sich dort im Ausbildungszentrum auf.

Armbrust Experte: Lowell

Er steht im Elendsviertel von Karthal, genauer gesagt: im Ausbildungszentrum, das der Schwarzen Garde angehört (27,16).

Armbrust Meister: Torsten

Torsten findet ihr im Ort Seehafen, und zwar im Geschäft namens „Runen und Künste".

Armbrust Großmeister: Arnod

Arnod hält sich den Bergen nördlich von Burg Portmeyron auf, aber er gibt euch die Lehrstunden nicht sofort. Zuerst gilt es, insgesamt fünf Ziele innerhalb der Zuflucht zu treffen. Damit ihr nicht ewig suchen müsst, hier schnell die Koordinaten. Ziel 1: 132,66. Ziel 2: 134,61. Ziel 3: 142,60. Ziel 4: 128,72. Ziel 5: 122,75.

Arkane Disziplin

Auch in der arkanen Schule bilden euch einige Leute in der Spielwelt aus.

Arkane Disziplin Experte: Faris

Lehrstunden bekommt ihr bei Faris, der in Sorpigal am Meer ansässig ist. Er befindet sich in der Arkanen Bibliothek.

Arkane Disziplin Experte: Yayoi

Fündig werdet ihr in Seehafen, wo ihr euch im Dojo umsehen müsst, wenn ihr Yayoi treffen wollt.

Arkane Disziplin Meister: Yahima

Wenn ihr den Meister dieser Disziplin treffen möchtet, müsst ihr euch zum Mojohaus in der Klippe begeben (Koordinaten: 21,20)

Arkane Disziplin Großmeister: Mizuki

Ganz in der Nähe. Nach dem Verlassen der Klippe richtet ihr euch am Ufer aus und marschiert bei den Koordinaten 24, 35 in Richtung Wasser. Dort stoßt ihr auf einen Schrein und die davor meditierende Mizuki. Für eine Lehrstunde wartet ihr einen Tag, dann eine Woche und zum Ende noch einen ganzen Monat.

Ausdauer

Mehr Puste im Kampf, wer würde das nicht wollen? Lehrgeld könnt ihr bei den folgenden Personen loswerden

Ausdauer Experte: Guaora

Begebt euch zur Klippe und stattet dem Ausbildungszentrum einen Besuch ab.

Ausdauer Experte: Bär

Im Örtchen Seehafen steht Bärs Behausung, und genau dort bekommt ihr die Trainingsstunden erteilt.

Ausdauer Meister: Maximus

Hierfür müsst ihr als erstes die Quest „Dunkelheit im Leuchtturm" erfolgreich abschließen. Im Anschluss könnt ihr Maximus in Sorpigal am Meer in der Garnison treffen und euch unterrichten lassen.

Ausdauer Großmeister: Atlas

Reist nach Karthal und verlasst den Ort in östlicher Richtung. Wendet euch nach rechts und schaut euch um - ihr solltet dann bereits Atlas' Zelt erblicken können.

Ausweichen

Wer agiler sein und im Kampf nicht so schnell getroffen werden möchte, muss die Disziplin des Ausweichens beherrschen.

Ausweichen Experte: Dieb des Schwarzen Reißzahns

Geht in das Elendsviertel von Karthal und sucht hier nach dem Hauptquartier des Schwarzen Reißzahns (zu finden bei den Koordinaten: 3,23). Drinnen könnt ihr die Lehrstunde in Anspruch nehmen.

Ausweichen Experte: Bär

Neben Ausdauer kann euch Bär in seinem Seehafener Haus auch im Ausweichen unterrichten.

Ausweichen Meister: Every

Wenn ihr in der Klippe seid, dann sucht nach dem Laden „Jedermanns Rüstzeug", betretet ihn und ihr findet, was ihr sucht.

Ausweichen Großmeister: Wysthal

Ausgangspunkt für die Suche ist der Osten Karthals. Bewegt euch hier zu den Koordinaten 91,38, wo ihr einen Turm betreten könnt. Versucht es und ihr werdet Zeuge, wie eine Frau wild die Flucht ergreift - also hinterher. Nach der Flucht begebt ihr euch nach Seehafen und schaut euch bei den Koordinaten 79,87 im Nordwesten um - hier trefft ihr die Flüchtige ein weiteres Mal. Schließlich begebt ihr euch zur Halbinsel, genauer gesagt in den Dschungel bei den Koordinaten 15,68 - seht euch im Westen der Halbinsel nahe der gefährlichen Höhle um und schließt die Suche ab.

Axt

Für Raubeine, die fest zuschlagen wollen, genau das Richtige.

Axt Experte: Brogan

Geht in das Ausbildungszentrum der Schwarzen Garde, das im Elendsviertel von Karthal bei den Koordinaten 27,16 zu finden ist, und lasst euch unterrichten.

Axt Experte: Enora

Geht in das Zentrum, in dem die Garnison ausgebildet wird und das in Sorpigal am Meer zu finden ist. Hier trefft ihr den Charakter

Axt Meister: Inamoca

Geht zur Klippe und dort in das Ausbildungszentrum, wenn ihr Lehrstunden haben möchtet.

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Axt Großmeister: Drengi

Ihr startet die Suche nach dem Großmeister in Seehafen. Geht am Wald von Yon-Chall entlang und haltet die Augen nach einem Gehöft offen. Drengis Hütte steht bei den Koordinaten 68,59.

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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