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Lightning Returns: Final Fantasy 13 - Hauptmissionen: Die Wildlande, 5-1 Vater und Sohn, 5-2 Chocobo-Küken, 5-3 Wunschtafel, 5-4 Magiekomponentenhändler, 5-5 Seelenfragment, 5-6 Sandsturm

Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Komplettlösung: So erreicht ihr Sazh und findet alle fünf Seelenfragmente.

Lightning Returns: Final Fantasy 13 - Komplettlösung: Hauptmissionen Wildlande 3

5-1 Vater und Sohn

Damit ihr diese Hauptmission beginnen könnt, müsst ihr zunächst einmal die Hauptmission 3-2 abschließen. Denn ihr benötigt einen Chocobo, der fliegen kann. Mit diesem reist ihr zur Absturzstelle ganz im Norden des Eremitenödlands. Steigt dort von eurem Chocobo ab und steigt die Leiter nach oben. Im Inneren trefft ihr auf Sazh und seinen Sohn, der sich leider in einer Art Koma befindet. Um ihm zu helfen, müsst ihr fünf Seelenfragmente finden. Um die Mission abzuschließen, müsst ihr deswegen zuerst die nächsten fünf Teile beenden. Habt ihr dann alle Seelenfragmente beisammen, kehrt ihr zurück zur Absturzstelle und überreicht die Fragmente an Sazh.

5-2 Folge dem Chocobo-Küken

Dieser Teil der Mission gilt quasi als Einführung in die Seelenfragmente. Nachdem ihr das erste Mal mit Sazh geredet habt, verlasst ihr seine Wohnung und draußen wartet bereits ein Chocobo-Küken auf euch. Sprecht es an und folgt dem kleinen Tier zum ersten Seelenfragment. Anscheinend hat Sazh in 500 Jahren nicht einmal richtig nach den Dingern gesucht, wenn das erste direkt vor seiner Nase lag. Naja, wenigstens habt ihr damit das erste Seelenfragment und somit diesen Teil der Mission beendet.

5-3 Das Geheimnis der Wunschtafel

Kehrt zurück zum Bahnhof in den Wildlanden und sprecht dort an der magischen Wunschtafel mit Chocolina. Sie besitzt einen der Seelenfragmente, doch ihr sollt dafür erst eine Aufgabe erledigen. Öffnet also die magische Wunschtafel und die Mission Schlüssel der Erinnerungen an. Die Erinnerungsmünze findet ihr ganz im Süden. Reist dazu zum Dort Aryas und wandert weiter nach Südwesten zu einer Straße. Am Anfang findet ihr hier eine Sphäre, die den benötigten Gegenstand beinhalten. Damit eilt ihr zurück zu Chocolina und schließt den Auftrag ab. Sie überreicht euch dann das zweite Seelenfragment.

5-4 Suche bei den Magiekomponentenhändlern

Diesen Teil könnt ihr zwar in allen Regionen starten. Zum Beispiel in Luxerion bei Baird im Westen. Bei diesem müsst ihr nämlich zuvor die Mission Seelensamen abschließen, um die Magiekomponentenhändler als Personen freizuschalten. Also könnt ihr hier auch gleichen diese Hauptmission starten. Er möchte neben einem Seelensamen einen weiteren Gegenstand. Und zwar das Mogry-Fragment. Dieses gibt es nur im Mogry-Dorf. Reist daher in die Wildlande zwischen 19:00 und 7:00. Nur zu dieser Zeit sind im Wald die Tore geöffnet, hinter denen sich das Dorf versteckt.

Betretet den Wald im Südwesten und haltet euch im ersten Gebiet links. Auch im zweiten Bereich bleib ihr links und lauft den Pfad dort entlang zu einer Abzweigung. Wählt die rechte Straße, die euch nach oben zum Dorf der Mogrys führt. Sprecht dort mit dem Anführer, um die Mission Ein bisschen Frieden, ein bisschen Kupo zu starten. Dafür müsst ihr im Dorf nur ein paar Feinde besiegen und anschließend dem Anführer folgen, den ihr bereits aus Final Fantasy 13-2 kennen solltet. Von ihm erhaltet ihr das Fragment und könnt damit zurück zu einem der Magiekomponentenhändler zurückkehren. Anschließend überreicht dieser euch das dritte Seelenfragment.

5-5 Kampf um das Seelenfragment

In Yusnaan redet ihr zwischen 19:00 und 3:00 mit der Arenabesitzerin. So startet ihr automatisch den Kampf gegen Zaltones, der mittlerweile keine Gefahr mehr für euch darstellen sollte. Bezwingt ihn und das vierte Seelenfragment gehört euch.

5-6 Hinter dem Sandsturm

Für das fünfte und letzte Seelenfragment geht in die Klagenden Dünen. Selbst wenn ihr noch nicht stark genug für dieses Gebiet seid, könnt ihr das Seelenfragment problemlos erreichen. Reist zuerst zum Gebiet Getrocknete Flutlande, wo ihr am Eingang eine Crux des Pilgers findet. Damit in der Tasche reist ihr zum Oasenleuchtturm-Gebiet und besiegt den Sandsturm, indem ihr die Crux an der linken Seite des Sturms beim Monument benutzt. Bereitet euch dann auf den Kampf gegen Afroktor vor. Der Kaktor mit dem Afro besitzt zwar nur 200 Lebenspunkte, jedoch richtet jede Attacke nur einen einzigen Schadenspunkt an. Verwendet also nur Attacken, die wenige Punkte eurer ATB-Leiste verbrauchen. Setzt sie alle ein und geht in die Verteidigung über, währen die Leisten aufladen. Wiederholt den Vorgang dann solange, bis Afroktor besiegt ist und ihr das finale Seelenfragment erhaltet.

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
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