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Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Wildlande: Kupo, Mogry-Finder, Wolkenjagd, Schaftreiben, Das Zeug zum Jäger, Vorbildfunktion

Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Komplettlösung Nebenmission Wildlande: So findet ihr die Mogrys, die Schafe und den AMP-Chip.

Lightning Returns: Final Fantasy 13 - Komplettlösung: Nebenmissionen Die Wildlande 1

Ein bisschen Frieden, ein bisschen Kupo

Auftraggeber: Mog

Wann verfügbar: Zwischen 19:00 und 7:00.

Reist zwischen19:00 und 7:00 zum Mogry Dorf mitten im Wald. Ihr könnt es nur zwischen diesen Zeiten erreichen, da sonst der Weg von einer Ranke versperrt wird. Folgt nach dem Betreten des Waldes dem Pfad ganz links, bis ihr das zweite Gebiet erreicht. Wählt auch da den linken Pfad und folgt diesem zu einer weiteren Abzweigung. Hier geht ihr nach rechts und trefft bald auf das Dorf. Geht nach oben in die Mitte und eine Sequenz startet automatisch. Danach beginnt die Mission. Springt nach unten und vermöbelt alle Feinde. Dabei handelt es sich immer um das Monster Dryade, denen ihr auch ganz normal im Wald begegnet. Tötet sie am besten schnell, damit sie keine Verstärkung holen und schon sind alle sechs von ihnen beseitigt. Sprecht nun mit Mog und folgt ihm zu einer kleinen Ecke, um die Mission abzuschließen.

Quest: Mission Mogry-Finder

Auftraggeber: Moggle

Wann verfügbar: Nachdem ihr die Mission Ein bisschen Frieden, ein bisschen Kupo erledigt habt. Zwischen 19:00 und 7:00.

Für diesen Auftrag müsst ihr drei Mogry in den Wäldern finden. Verlasst dazu das Dorf ganz normal, bis ihr wieder bei der Abzweigung seid. Wählt dieses Mal den anderen Pfad nach Norden, wo vor der Ranke der erste Mogry wartet. Denkt daran, dass die Kreaturen nun unsichtbar sind. Dafür schimmern sie allerdings deutlich und werden mit "???" markiert. Sprecht ihn an und geht danach zum Dorf Lakht. Im Norden sitzt hier vor dem Abgrund der zweite Mogry. Nun fehlt nur noch einer. Geht zurück zum ersten Gebiet an der Südseite des Waldes. Rechts neben dem Eingang zum Nordpfad steht der Mogry hier auf der Straße. Sprecht ihn an und kehrt zurück zum Mogry Dorf. Berichtet Moggel von eurer Tat und beendet somit die Mission.

Quest: Wolkenjagd

Auftraggeber: Dr. Hammel

Wann verfügbar: Ab Tag 2. Zwischen 6:00 und 18:00.

Sprecht im Dorf Aryas mit Dr. Hammel bei den Schafen. Er möchte, dass ihr nun drei der größeren Tiere findet und sie zurück in den eingezäunten Bereich treibt. Dafür stellt ihr euch hinter die Biester und schlagt mit eurem Schwert, um ihnen Angst einzujagen. So treibt ihr sie voran. Lenkt alle drei Schafe in den eingezäunten Bereich. Sie stehen alle sehr nahe am Tor. Einer nördlich, einer östlich und der letzte südlich davon. Befinden sie sich alle bei Dr. Hammer, könnt ihr ihn erneut ansprechen, um die Mission abzuschließen.

Quest: Schaftreiben

Auftraggeber: Dr. Hammel

Wann verfügbar: Nachdem ihr die Mission Wolkenjagd abgeschlossen hat. Wartet danach einen Tag. Zwischen 6:00 und 18:00.

Redet noch einmal mit Dr. Hammel und startet eine weitere Mission, in der ihr Schafe eintreiben müsst. Dieses Mal sind sie aber ein wenig weiter verstreut und in kleinen Herden. Macht aber nichts. Ihr müsst weiterhin nur den Anführer einschüchtern. Eine Truppe ist direkt neben dem eingezäunten Bereich, eine weitere etwas entfernt im Südosten und die letzte im Westen an der Felswand zwischen zwei Erhöhungen. Bringt sie zurück und redet anschließend mit Dr. Hammel sowie Millie, die hinter dem anderen Zaun weiter im westlich steht. Aufgabe erfüllt.

Quest: Das Zeug zum Jäger

Auftraggeber: Jägerrekrut

Wann verfügbar: Nachdem ihr die Hauptmission 3-1 erledigt habt.

Sprecht im Südwesten der Windweide mit dem Rekruten vor dem Eingang des Waldes. Er braucht von euch fünf Regenbogengelees, die von den Mini-Mousses hinterlassen werden. Ihr findet sie überall auf der Weide. Bringt das Gelee zurück zum Rekruten und beendet damit die Mission.

Quest: Vorbildfunktion

Auftraggeber: Jagdführer

Wann verfügbar: Nachdem ihr die Mission Das Zeug zum Jäger abgeschlossen habt. Zwischen 22:00 und 8:00.

Redet im Dorf Jakht mit dem Jagdführer. Er möchte zuerst, dass ihr ihm drei Stück Monsterhack bringt. Dazu könnt ihr entweder Vali oder Hanumans umbringen, die ihr beide im Felsmassiv findet. Dort solltet ihr auch gleich einen Tulipan erledigen, den ihr nur in diesem Gebiet findet. Dieser hinterlässt als Gegenstände nämlich den AMP-Chip. Nach diesem verlangt der Jagdführer, sobald ihr ihm das Monsterhack gebracht habt. Sprecht ihn dann noch einmal, um den Chip abzugeben und schon ist der Auftrag beendet.

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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