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Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Die klagenden Dünen: 4-1 Unter Räubern, 4-2 Räuber in spe, 4-3 Wo die Clavis ruht

Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Komplettlösung: So findet ihr die Steintafeln und besiegt den Sandsturm.

Lightning Returns: Final Fantasy 13 - Komplettlösung: Hauptmissionen Die klagenden Dünen 1

4-1 Unter Räubern

Nachdem ihr das erste Mal am Bahnhof der Dünen angekommen seid, verlasst ihr die Station und lauft weiter nach Norden über den Sand. Aktiviert nicht weit entfernt vom Bahnhof den ersten roten Kaktor. Diese Figuren dienen als Teleporter, bei denen ihr keine Zeit zwischen den Reisen verliert und ebenfalls keine EP-Punkte verbraten müsst.

Eilt weiter Richtun Süden zu einer zweiten Kaktor-Statue neben dem Eingang zu einem Untergrund. Lauft weiter und ihr sollten genau in der Mitte der Karte einen Übergang erreichen. Hier steigt ihr die schmale Treppe hinauf, aktiviert oben einen weiteren Kaktor und folgt dann dem Weg nach Westen, da im Norden der Pfad von einem Sandsturm versperrt wird. Um diesen kümmert ihr euch später. Lauft also weiter nach Westen und haltet euch dann rechts, um eine nördliche Richtung einzuschlagen, bis ihr eine weitere Statue erreicht, die vor einem Eingang zu einer Höhle steht. Aktiviert sie aber geht auch hier weiter.

Nun müsst ihr bloß dem Einzigen Pfad folgen, der euch über die komplett Nordseite führt, bis ihr schließlich ganz im Norden bei einer Abzweigung den rechten Weg wählt. Dieser bringt euch zur Ruffian-Siedlung. Aktiviert auch hier den Kaktor vor dem Eingang, den ihr dann betretet. Rechts sprecht ihr abschließend mit Adonis im roten Anzug, um die Mission zu beenden.

4-2 Räuber in spe

Sprecht noch einmal mit Adonis, um seine Nebenaufgabe zu starten, die ihr nun für den Abschluss der Hauptmission erledigen müsst. Geht nach draußen zum Kaktor und teleportiert euch zur Position Sandstorm - Gottes Zorn. Hier lauft ihr nun nach Norden unter den kleinen Toren hindurch. Vor dem Sandsturm trefft ihr auf einen Grangatch, den ihr bekämpfen müsst. Greift ihn mit Zaubern an, damit er seinen Panzer verliert. Danach könnt ihr ihn in wenigen Schlägen vernichten. Lightning aktiviert nun von alleine die Platte mit einer Crux des Pilgers und vernichtet damit den Sandsturm. Folgt dahinter dem Pfad zurück in die Siedlung und sprecht erneut mit Adonis, um seine Nebenaufgabe zu erledigen. Anschließend führt er euch zu seiner Anführerin, die ihr noch aus Final Fantasy 13 kennen solltet. Fang tritt nun eurer Gruppe bei. Zusammen mit ihr teleportiert ihr euch zurück zum Bahnhos und folgt dem äußeren Weg im Süden nach Osten. So erreicht ihr an einer Ecke die Tempelruine. Sprecht mit dem Räuber am Eingang und betretet die Ruinen.

4-3 Wo die Clavis ruht

Jetzt beginnt der Lauf durch den längsten Dungeon im Spiel. Lauft auf der ersten Ebene nur geradeaus zu einem roten Kaktor, den ihr aktiviert. Geht dahinter weiter und öffnet rechts neben dem Loch die Sphäre. Springt dann hinunter auf Ebene 2. Hier trefft ihr das erste Mal auf die Zeitschaltuhren, von denen es zwei Arten gibt. Die einen öffnet sich nur zu Stunden mit einer geraden Zahl, während die anderen verschlossen sind. Das ganze ändert sich dann bei einer Zeit mit ungeraden Zahlen. Da ihr an manchen Punkten, zumindest bei der Suche nach Schätzen, für eine Stunde eingesperrt werden könnt, solltet ihr immer Chronostasis aktiviert haben. Wollt ihr dann eine bestimmte Tür geöffnet haben, wartet ihre eine Stunde und setzt dann weder Chronostasis ein. So behaltet ihr einen besseren Überblick und verschwendet zudem keine Zeit.

Im ersten Raum ist es vollkommen egal, welche Tür geöffnet ist. Beide führen zum gleichen Weg, denn ihr dann entlang lauft bis zur nächsten Abzweigung. Hier eilt ihr ganz normal weiter gerade aus bis ans Ende. Biegt dann rechts ab und noch einmal rechts bei der nächsten Abzweigung. Auf der gegenüber liegenden Seite springt ihr dann in den Abgrund zu Ebene 3. Auch hier geht ihr ganz normal geradeaus und biegt am Ende rechts ab. Lauft weiter und aktiviert im nächsten Raum den roten Stein, um das Tor zu öffnen. Weiter geht es in einen langen Gang. Biegt hier nicht ab, sondern lauft immer weiter in eine größere Kammer. Die Skelette an der Seite solltet ihr übrigens zerstören. Sie hinterlassen fast immer einen Gegenstand. Die Totenköpfe braucht ihr für eine Wunschtafel-Aufgabe. Die unbekannten Items könnt ihr dagegen in der Ruffian-Siedlung später untersuchen lassen.

Aber erst einmal weiter in der Tempelruine. In der größeren Kammer aktiviert ihr den roten Kaktor und untersucht dann die versperrete Wand im Norden. Leider gibt es hier erst einmal kein Weiterkommen. Dreht euch also um und kehrt zurück. Biegt nun bei der ersten Gelegenheit rechts ab bsi ihr zu einem Bereich mit einem Gitter vor eurer Nase kommt. Rechts findet ihr einen Crux des Pilgers. Damit laässt sich vor euch die Tür öffnen, wodurch ihr einen weiteren Weg zurück an die Oberfläche freischaltet. Geht allerdings links weiter und biegt wieder links ab. Lauft gerade aus und untersucht nun die zweite Räue auf der rechten Seite. Für eine müsst ihr allerdings auf eine ungerade Stunde warten. In beiden liegen weitere Crux des Pilgers. Eilt weiter an die hintere Ecke und betätigt den roten Klotz. Geht dahinter weiter bis ans Ende und untersucht die Plattform ganz am Ende. Bevor ihr jetzt weitermachen könnt, müsst ihr zuerst drei Steintafeln finden, die sich in der Wüste befinden.

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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