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The Last of Us – Left Behind: Kapitel 3 – So nah, Generator, Garage, Tierhandlung, Hubschrauber

Last of Us - Left Behind Komplettlösung: So findet ihr das Benzin für den Generator, überlebt die Garage und Tierhandlung und bis zum Hubschrauber.

The Last of Us - Left Behind Komplettlösung

Kapitel 3 - So nah

Nun müsst ihr einen Weg finden, zum Hubschrauber hinauf zu gelangen. Geht allerdings erst nach links hinter die Vorhänge, wo ihr auf einem Tisch etwas Sprengstoff findet und auf einem anderen einen Müsliriegel. Ihr könnt jetzt bereits eine Nagelbombe bauen. Nutzt dazu das Fertigungsmenü (Select-Taste) und wählt die Bombe aus. Geht vor dem Hubschrauber ganz nach rechts, wo ihr Schere und Lumpen findet. Vor einer blutigen Trage weiter links liegt das Artefakt Atrium-Notiz, links davon etwas Zucker in einem nahen Regal hinter euch Sprengstoff und Lumpen. Hinter dem Tresen des Asia-Nudelimbiss liegt weiterer Zucker und auf dem Boden eine Flasche Alkohol. Links des Imbiss geht ihr in einen Bereich mit Feldbetten hinein, findet an der rechten Wand eine Schere und Lumpen. Der Gang macht einen Knick nach links, wo ihr links zwischen zwei Matratzen auf dem Boden Munition erblickt. Geht dann rechts an dem Zaun vorbei zu einem weiteren Regal mit einer Schere und Alkohol. Nun könnt ihr einen Molotov-Cocktail basteln. Geht jetzt durch die Tür mit der Aufschrift "Maintenance", hebt kurz davor aber die Munition auf.

Lasst euch von der Katze nicht erschrecken. Versucht am Ende, die Tür zu öffnen, was ohne Erfolg bleibt. Geht dann nach rechts ins hüfthohe Wasser. Folgt dem Gang bis zum Ende und ihr erreicht eine große Halle mit einem Truck darin. Hebt neben dem roten Generator das Artefakt Generatornotiz auf. Die Gittertür hier ist verschlossen und der Generator hat kein Benzin, das müsst ihr nun besorgen. Lasst den Benzinkanister hinter euch aber erst einmal liegen, denn so könnt ihr ungestört den Raum nach Ressourcen absuchen. Geht zuerst entlang der Garagentore durchs Wasser. Am Ende ist eine verschlossene Tür und ein kleiner Laster. Auf dessen Ladefläche liegt Munition. Weitere Kugeln findet ihr auf der Laderampe davor neben einem Ziegel. Nun zurück und vor dem weißen LKW wieder aus dem Wasser gestiegen. Im Anhänger des Lasters liegt etwas Nahrung und Lumpen. Auf den Eimern nahe dem Cola-LKW findet sich noch etwas Munition. Ladet eure Waffe für alle Fälle schon mal und sammelt dann den Benzinkanister ein.

Geht nun an der Vorderseite des Trucks vorbei, und einige Gegner erscheinen. Die Stalker verfügen noch über funktionierende Augen, ihr müsst also aus ihrem Blickfeld bleiben. Geht dazu zurück hinter den Laster und links an ihm vorbei und dort auf die Rampe. Nutzt die Lauschen-Funktion (R2), um die Feinde zu lokalisieren und vermeidet es fürs Erste, den Kampf aufzunehmen, denn sonst werden von den Schussgeräuschen noch mehr angelockt. Es ist sehr sehr schwierig, sie schleichend auszuschalten. Macht euch auf zum weißen Lastwagen und klettert an dessen linken Seite auf ihn hinauf. Von hier habt ihr eine gute Position, den Kampf zu beginnen. Nutzt den Molotov Cocktail, wenn die Infizierten über die Rampe kommen. Nach dem Kampf nutzt ihr den Benzinkanister am Tank des großen weißen Lasters.

Geht nun zur Plattform mit dem Generator zurück und befüllt diesen Zieht dann drei Mal an der Reißleine, wenn die Markierung im unteren Bereich angekommen ist. Die nun auftauchenden Infizierten werden von einem Stromschlag ausgeschaltet. Dann öffnet ihr die Gittertür hinter euch. Geht hindurch und rechts bis zum Lüftungsschacht, wo ihr etwas Sprengstoff findet. Klettert nun die Leiter hinauf und lauft über den Lüftungsschacht bis ihr über dem Cola-Laster seid. Lasst euch auf ihn fallen und ihr findet auf der Motorhaube Alkohol und Lumpen. Geht dann über den Anhänger zurück zur Verladerampe und lasst euch auf sie fallen. Das große Rolltor rechts öffnet ihr als erstes und sammelt dort Sprengstoff und Lumpen ein. Aus dem linken Rolltor zieht ihr einen Wagen mit einer Palette Kartons heraus, hinter der sich etwas Alkohol findet. Den Wagen mit den Kartons schiebt ihr unter die rechte Garagentüre. So bleibt sie oben, wenn ihr an den Kartons links davon auf sie klettert. Auf dem nächsten Lüftungsschacht geht es über das elektrifizierte Wasser zur hinteren Verladerampe, wo ihr zunächst den Knopf drückt und dann die Tür öffnet.

Hier kommt es zur nächsten Begegnung mit Infizierten. Wartet bis der Clicker vorbei ist und schleicht euch dann links an den Infizierten ran, um ihn mit dem Messer von hinten auszuschalten. Im Regal liegt etwas Alkohol. Weiter rechts in einem anderen liegt ein Medipack. Links im kleinen OP-Raum findet ihr auf dem Tisch eine Schere. Im Regal rechts davon weitere Zutaten. Nun gilt es eine Route zu finden, die herumstehenden Infizieren auszuschalten, ohne von den Clickern entdeckt zu werden. Durch die Tür in den Tierbedarfladen hinein, immer schön Abstand von den Clickern halten und entlang der linken Seite des Raumes erst den Infizierten der zur Wand starrt erledigen. Dann den hinteren Clicker auf euch zukommen lassen und warten, bis er zur Mitte des Raumes abdreht. Nun nähert ihr euch dem letzten Infizierten, der vor dem Rollgitter steht, in einer Halbkreisbewegung rechts herum. Hüpf dann schnell hinter den nahen Tresen, wo ihr Schere und Lumpen einsammelt.

Wartet nun, bis beide Clicker sich auf ihren Runden m nächsten sind und werft dann an den Punkt, der auf halbem Weg zwischen beiden liegt, einen Molotov zwischen die Regale. Angelockt von dem Geräusch rennen die Monster in das Feuer hinein und sind schon bald nicht mehr euer Problem. Die Luft ist nun rein, sucht den Raum nach weiteren Ressourcen ab. Nahe einer Hundehütte findet ihr Alkohol und Zucker. Öffnet nun das Rolltor und ihr seid wieder im Atrium.

Hier könnt ihr nun das elektronisch gesicherte Schloss öffnen (grünes Licht), allerdings patrouillieren auch zwei Clicker durch die Gänge. Eine Taktik wäre erneut ein Molotov. Allerdings ist es auch möglich, die Clicker durch Steinwürfe wegzulocken (immer wieder direkt einen weiteren Stein oder Flasche einstecken), dann schnell die Tür zu öffnen und hindurch zu gehen. Dies wird zwar weitere Infizierte auf den Plan rufen, aber wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr oben aus ihrem Blickfeld verschwinden und mit einem Flaschen- oder Steinwurf auf die untere Ebene die Aufmerksamkeit wieder nach unten lenken. Oben findet ihr links in einem Zeld das Artefakt Atrium-Aufzeichnungsgerät. Geht nun zu dem eingestürzten Dach und klettert rechts über die Glasscheiben zum Hubschrauber hoch. Vom Stahlträger aus springt ihr herüber und das Kapitel ist geschafft.

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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