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Thief (2014) – Prolog: Der Fall, Beute, Erin, Garten

Thief (2014) Komplettlösung: So sammelt ihr die Beute und schleicht sicher mit Erin durch die Gärten.

Thief (2014) Komplettlösung Prolog: Der Fall

Aufgabe 1: Erreiche die Drop Position

Sobald ihr die Kontrolle über Garrett habt, seht ihr euch im Raum um und greift alles in eure tiefen Taschen, das nicht festgenagelt ist. Macht euch wegen dem betrunkenen Kerl am Bett keine Sorgen, da er ganz sicher nicht mehr aufwachen wird. Wandert hinüber zu der Kerze und benutzt sie. Dadurch legt Garrett seine Finger über die Flamme und bringt sie so zum Erlöschen. Eine wichtige Fähigkeit, die ihr ab sofort ständig benutzen solltet. Folgt dem Raum ans Ende, sammelt dabei alles auf und verlasst den Bereich anschließend durch das Fenster.

Stiefelt nun langsam über den Balken und öffnet am anderen Ende das Fenster. So erreicht ihr den Dachboden. Geht augenblicklich in die Hocke und bleibt in dieser Position, um keine größeren Geräusche zu machen. Ansonsten geben die Vögel eure Position preis und der Ärger beginnt. Wandert durch den Vorhang und achtet ihr auf die Käfige, die ihr auf keinen Fall berühren solltet. Schleicht langsam zum anderen Ende des Raumes und ihr erreicht ein Gemälde. Folgt den angezeigten Hinweisen und sucht auf der Rückseite des Rahmens nach einem Schalter. Dadurch wird ein Safe freigegeben, den ihr natürlich sofort öffnen solltet. Ihr erhaltet darin das Sammlerstück Unikate 1/9 - Das funkelnde Federkleid. Links neben euch verschwindet ihr dann aus dem Fenster. Hier findet ihr einen Seilpfeil, den ihr sofort links oben benutzt, um den Haken über euch zu erreichen. Schießt den Pfeil dorthin und klettert anschließend das Seil hinauf zu Erin.

Nach dem Treffen folgt ihr Erin. Bleibt dicht hinter ihr und ihr solltet recht bald eine Szene erreichen, in der ihr ein Dach hinabrutscht. Diese Stelle markiert das Ende der kurzen Verfolgung.


Aufgabe 2: Verhalte dich geräuschlos und bleibe außer Sicht

Folgt zunächst weiterhin Erin, bis ihr eine Wand erreicht und sie verschwindet. Bevor ihr der Guten folgt, seht ihr euch zunächst ein wenig um. So könnt ihr ein paar weitere Gegenstände aufspüren. Ihr findet bei dem Karren neben zwei Füßgängern ein Objekt. Geht weiter zum Zaun, wo ihr einen weiteren Gegenstand aufspürt. Die letzte Beute liegt direkt neben der Leiter, die ihr schlussendlich zu Erin hinaufklettert. Bleibt wieder hinter ihr und folgt den Manövern. Duckt euch zuerst unter dem Rohr und geht hindurch. Anschließend eilt ihr weiter nach rechts über den Balken und benutzt am Ende des Pfades euren Knüppels, um die Leiter herabzusenken, bevor ihr sie benutzt.

Folgt weiterhin dem Weg zu einem offenen Fenster. Euch sollte klar sein, dass ihr die Chance nutzen solltet. Also hechtet hinein in das Zimmer und untersucht sämtliche Schränke und Tische. Öffnet alle Schubladen und seht euch gut um. Habt ihr das Zimmer leer geräubert, öffnet ihr die Tür zum Schlafzimmer, wobei ihr zunächst das Schloss knacken müsst. Im Schlafzimmer sammelt ihr nicht nur wie üblich alle wertvollen Schätze ein, sondern greift euch ebenfalls das Tagebuch des Voyeurs vom Tisch. Dabei handelt es sich um das einzige Dokument, das ihr im Prolog finden könnt. Seid ihr mit eurem Raub fertig, verlasst ihr das Zimmer durch das Fenster.

Links neben euch seht ihr einen weiteren Balken, über den ihr steigt. Erneut erreicht ihr ein Fenster an der anderen Seite, das ihr öffnet. Dieses Mal findet ihr neben wertvollen Objekten auch einen geheimen Schalter an der Wand links neben der Standuhr unter dem Bild. Es handelt sich um einen lockeren Stein, den ihr aktivieren könnt. Dadurch öffnet sich ein geheimes Fach. Raubt es aus und betretet schließlich das Obergeschoss.


Aufgabe 3: Schleiche durch die Gärten

Folgt Erin in geduckter Position. Passt dabei auf das Weinglas am Boden auf, das ihr auf keinen Fall zertreten wollt. Schleicht euch an die pfeifende Wache heran und schnappt euch den Inhalt aus seinen Taschen. Neben ihm steigt ihr durch die Tür und schwingt euch dahinter über das Geländer. Lauft über das Wasser direkt zu eurem Ziel, wobei ihr euch trotzdem leise bewegen solltet, so dass euch niemand hört. Von dort aus streift ihr weiter nach Osten und schnappt euch den Wasserpfeil aus der Kiste. Diesen benutzt ihr, um die Flamme an der Ostwand auszulöschen und für mehr Schatten zu sorgen. In diesen bewegt ihr euch nun langsam nach Norden. Bleibt dabei nahe an der Wand, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Greift euch am Ende den Aschenbecher und eilt die Treppen hinauf nach oben.

Folgt Erin mit eurem Blick. Sie schlägt eine Wache bewusstlos. Also wiederholt ihr den Vorgang bei der linken Wache, die sich vor euch befindet. Um ganz sicher zu gehen, schnappt ihr euch den bewusstlosen Körper und schmeißt ihn über das Geländer in den Schatten. Da ihr hier keine weiteren Gegenstände aufsammeln könnt, öffnet ihr die versperrte Tür, indem ihr das Schloss knackt. Betretet dann den nächsten Bereich.


Aufgabe 4: Triff Erin auf dem Dach

Schleicht euch an die Wache heran und schaltet sie aus. Falls ihr sie lieber nicht attackieren wollt, schnappt ihr euch eine Flasche und werft sie ein gutes Stück vor ihn. So lenkt ihr die Wache ab und könnt danach auch die Beute in dem Durchgang rechts von ihm schnappen. Wartet an der Säule dahinter geduckt, bis die Wache wieder auf Position zurück ist, dann könnt ihr noch die Beute hinten in der Nische holen. An der Wand zurück hechtet weiter hinten auf die Kiste und von dort aus auf den Balken.

Unten seht ihr zwei Wachen. Wartet östlich bis die beide nahe zusammenstehen und sich angucken. Lasst euch in den östlichen Teil des Bereiches fallen und verschwindet schnell per Rutschen in den Schatten an der Ostwand, wo ihr die Kerzen löscht. Wartet nun in der Ecke hinter dem Wagen, bis die Wache ihre Runde gedreht hat. Ihr könnt sie nun von hinten niederschlagen, bevor sie wieder in Sicht der andren ist oder arbeitet euch durch die Schatten an der Südseite des Areals vor, um hinter die stehende Wache zu kommen. Klettert über die kleine Brüstung und nehmt die Wasserpfeile mit. In dem Schrank könnt ihr speichern, dann kommt der schwierige Teil.

Klettert zurück über die Brüstung, wo die Pfeile lagen und zielt mit dem Wasserpfeil auf die Feuerstelle. So löscht ihr das Licht. Jetzt rutscht schnell an der Südwand entlang und dann in die Mitte zu der Kiste, auf der die ganze Zeit die Beute blinkte. Nehmet sie, dreht euch um und öffnet die Kiste an der Südöstlichen Seite. Schaut, dass die Wache nicht in Richtung der Leiter guckt und klettert sie wieder an der Nordseite des Areals, wo ihr euch fallengelassen habt, nach oben.

Dann geht es nach Osten und klettert auf das Gerüst. Hier schnappt ihr euch das Seil und zieht euch damit hinauf zu Erin.


Aufgabe 5: Schnappt euch Erins Kralle

Die wohl leichteste Aufgabe des Prologs. Ihr braucht nur ein Stück hinter Erin herlaufen, bis sie stehen bleibt. Schnappt euch dann die Kralle von ihr, wodurch der Prolog automatisch beendet wird. Dadurch schaltet ihr ebenfalls die Trophäe beziehungsweise den Erfolg Der Fall frei.

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Thief

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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