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Dark Souls 2: Eide, Bündnisse, Covenants 1: Eid des Blauen Pfads, Eid des Rattenkönigs, Blaue Wächter, Gesellschaft der Vorkämpfer

Dark Souls 2 Komplettlösung: Eine Übersicht der Eide und Bündnisse und darüber, was sie bewirken.

Dark Souls 2 Komplettlösung: Eide, Bündnisse, Covenants 1

Was wäre ein Dark-Souls-Spiel ohne die Möglichkeit, einen Bund einzugehen bzw. einen Eid abzulegen? Natürlich nichts Halbes und nichts Ganzes, so viel ist klar. Auch Dark Souls 2 hat seine Bündnisse, die diesmal nicht ganz so murmelig in den Eingeweiden der Spielwelt versteckt sind. Das heißt nicht, dass man sie sofort versteht oder weiß, was man damit anfangen soll. Für manche müsst ihr die hintersten Ecken der Spielwelt erreichen, geheime Gänge entdecken, schwere Bosse besiegen und solche Dinge. Geschenkt wird euch nur der Tod. Aber das Spiel ist zumindest ein wenig gesprächiger darin, euch mitzuteilen, was euch in etwa erwartet - und wie diese Bündnisse überhaupt heißen.

Was ist ein Bündnis?

Nennen wir es eine Interessensgemeinschaft. Wer einem Bündnis beitritt, verpflichtet sich in gewisser Weise, die Interessen der Gruppe zu vertreten und nicht dagegen zu verstoßen. Dabei gibt es verschiedenes: Koop-Bündnisse, die vor allem aufs Online-Spiel abzielen und in denen ihr als Mitglied einer Gruppierung gegen verfeindete Anhängerschaften zu Felde zieht. Oder PvP-Bündnisse, bei denen ihr designierte Gebiete gegen Eindringlinge verteidigen müsst. Viele verschiedene Sachen.

Kann man dagegen verstoßen?

Na klar. Greift ein Mitglied der Gruppe an, für die ihr geschworen habt einzustehen, und ihr werdet vielleicht verbannt oder brutal verfolgt. Auch das Eingehen eines Bündnisses, nachdem ihr bereits einer anderen Gruppierung die Treue geschworen habt, kann Unangenehmes nach sich ziehen. Die Folgen unterscheiden sich von Fall zu Fall. In der Regel landet ihr in einer Art Buch der Sünder, also einer "Wanted"-Liste, was es Spielern einfacher macht, in eure Welt einzudringen und euch zu töten.

Kann man ein Bündnis verlassen?

Auch das geht. Die Schöne Katze Shalquoir in Majula bietet diese Option im Dialog an.

Ich habe gegen ein Bündnis verstoßen, was nun?

Sucht den Begnadiger Cromwell in der Lichtsteinbucht. Ihr trefft ihn direkt nach dem Bosskampf gegen den Herumstreifenden Magnus und die Versammlung. Im danach folgenden Gebiet sucht ihr links in der Nische nach einer Leiter und klettert auf ein Dach. Dort steht Cromwell, der euch Absolution erteilen kann. Als Faustregel gilt: Euer Seelenlevel mal 1000, das ist die Abgabe, die ihr dafür abdrücken müsst. Dabei zählt immer euer aktueller Seelenlevel, nicht der, mit dem ihr die Tat begangen habt. Später wird die Absolution also teurer. Außerdem wichtig: Die Sünden werden mit in den New-Game-Plus-Durchgang übernommen.


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Eid des Blauen Pfads

Diesem Bündnis könnt ihr, wenn ihr denn möchtet, mehr oder weniger sofort beitreten. Ihr müsst nur das Tutorial beenden und Majula erreichen. Seht euch hier nach dem steinernen Monument um, an dem die Anzahl der (weltweiten) Tode abzulesen ist. Sprecht dort mit dem Entmutigten Saulden und nehmt sein Angebot an. Für den Eintritt erhaltet ihr das Blaue Siegel. Dieses hebt ein wenig eure Lebensenergie an. Natürlich macht ihr euch damit zum Feind und Ziel der Spieler konkurrierender Eide, und diese werden nun bevorzugt in Form von Phantomen in euer Spiel eindringen. Dafür kommen euch Kollegen des Blauen Pfad in solchen Situationen bevorzugt zu Hilfe. Zum Vertiefen des Bündnisses müsst ihr Eindringlinge besiegen. Trägt ihr während einer Invasion das blaue Siegel, das euch Saulden gab, wird euch automatisch ein Spieler eures Bündnisses zugeteilt, um euch zu helfen.

- Rang 1: Blutbissring
- Rang 2: "Stille"-Spruch
- Rang 3: Blauer Tränensteinring

Eid des Rattenkönigs

Wenn ihr im Heiligengrab seid, dann besiegt die Königliche Rattenvorhut (den aus Dutzenden Ratten bestehenden Boss), oder im Gebiet Türen von Pharros den Königlichen Rattenprüfer. Ihr bekommt einen Rattenschwanz, den ihr bei der sprechenden Ratte danach vorzeigen müsst. Ihr könnt dann dem Bündnis beitreten und erhaltet den Ring des Rattenkönigs, der euch als Mitglied ausweist. Es handelt sich hierbei um ein PvP-Bündnis. Kurz gesagt: Dringt jemand, der dem Bündnis nicht angehört, in die entsprechenden Areale ein und ihr tragt währenddessen den Ring, werdet ihr zur Verteidigung gerufen. Ihr könnt dann die Abwehrmechanismen in den Gräbern zu eurem Vorteil nutzen und den als "grauen Geist" beschworenen Eindringling etwa in Säurebecken tappen lassen oder ihm Gyrm-Äxte um die Ohren hauen. Graue Geister heilen in feindlichen Welten bei Benutzung eines Flakons deutlich langsamer. Für Siege bekommt ihr Rattenschwänze, die zum Vertiefen des Bündnisses abgegeben werden müssen. Gewinnt der Invader den Kampf, bekommt er einen Pharros-Wahrheitsverk.

- Rang 1: 10 Rattenschwänze (Lohn: 10 kleine glatte, seidige Steine)
- Rang 2: 20 Rattenschwänze (Lohn: 10 glatte, seidige Steine)
- Rang 3: 35 Rattenschwänze (Lohn: Slumbering Dragoncrest Ring)

Gemeinschaft der Vorkämpfer

Ein ganz gemeines Bündnis, wenn man nicht weiß, was man sich da einbrockt. In Majula könnt ihr vor dem Siegerstein (Victor's Stone) knien und beten. Eine Nachricht taucht auf und teilt euch mit, dass der folgende Weg sehr schwer werde, also überlegt euch gut, worauf ihr euch da einlasst. Der Beitritt bewirkt, dass die Gegner härter werden und deutlich mehr austeilen. Fast so, als hätte man ein dauerhaftes Asketenleuchtfeuer im Einsatz. Außerdem wird die Funktion deaktiviert, Beschwörungssymbole zu hinterlassen oder zu benutzen. Wie gesagt: Es gibt Angenehmeres.

Blaue Wächter

Diesen Eid könnt ihr in der Blauen Kathedrale ablegen, die praktisch nur aus einem Bosskampf besteht. Kommt von Heides Flammenturm aus hierher und besiegt den Alten Drachentöter, dann bekommt ihr Zugang zu einem Leuchtfeuer und einem Balkon. Dort steht ein schweigsamer Mann namens Targray. Den Namen verrät er euch erst einmal nicht und ist auch nicht bereit, euch aufzunehmen, bis ihr ein Zeichen der Treue (Token of Fidelty) im Inventar habt. Das findet ihr im Jägerhain auf dem Weg zur Hölle der Untoten unter der langen Hängebrücke. Als Blauer Wächter werdet ihr immer dann beschworen, wenn einer der euren von einem Phantom bedrängt wird. Den Rang innerhalb dieses Bündnisses steigert ihr durch das Abgeben ebendieser Zeichen der Treue. Ihr erhaltet sie, wann immer ihr einem Eidgenossen helft, ein Phantom zu besiegen.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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