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Dark Souls 2: Gesten erlernen, Fundorte der Gesten

Dark Souls 2 Komplettlösung: Die Gesten, die ihr erlernen könnt, und die NPCs, die sie euch beibringen.

Dark Souls 2 Komplettlösung: Gesten erlernen; Fundorte der Gesten

Die Vorgänger-Souls-Spiele haben es vorgemacht, und in Dark Souls 2 hat sich daran nichts geändert: Nach wie vor könnt ihr verschiedene Gesten oder Ausdrucksweisen erlernen, die euch zwar nicht wirklich etwas bringen, aber eine nette Ergänzung fürs Spielgefühl sind und vor allem im Online-Modus mit anderen Teilnehmern gern benutzt werden.

So könnt ihr etwa auf andere Spieler deuten, in eine bestimmte Richtung zeigen, vor Freude hüpfen, wenn ein Boss ins Gras gebissen hat, und vieles mehr. Wie gesagt: nichts Elementares, aber nett, um den Rollenspielcharakter zu stärken. Acht Gesten beherrscht ihr von Anfang an, zwölf könnt ihr im Laufe des Spiels dazulernen - und bekommt dafür sogar ein Achievement, wenn ihr alle habt. Wir zeigen euch, wer sie euch beibringt.

Entmutigter Saulden: Willkommen

Der obligatorische Mann, den der Mut verlassen hat. Ihn trefft ihr im ersten Dörfchen Majula, wo er an dem steinernen Monument sitzt, das euch die Anzahl der weltweiten Tode anzeigt. Sprecht mehrfach mit ihm, bis ihr das Dialogmenü habt, und lasst euch das freundliche Willkommenheißen beibringen.

Benhart aus Jugo: Freude

Der bärbeißige Krieger sitzt vor der kleinen rundlichen Arena, die in den Schattenwald mündet. Auf dem kleinen Pfad, der vom Startgebiet nach Majula führt, haltet ihr euch so weit links wie möglich und findet eine kleine Höhle. Durchquert diese und ihr trefft Benhart am Wegesrand, wo er euch zeigt, wie man sich nach einer gewonnenen Schlacht so richtig freut. Zuvor müsst ihr allerdings die versteinerte Frau, die den Weg in die Wälder blockiert, mit einem Duftzweig retten.

Blauer Wächter Targray: Duellverbeugung

Hierfür müsst ihr in der Blauen Kathedrale den Eid der Blauen Wächter ablegen, nachdem ihr den Alten Drachentöter bezwungen habt. Targray wird euch den Beitritt erst mit einem Zeichen der Treue gewähren (zu finden unter der Hängebrücke in der Hölle der Untoten oder wenn man einem anderen Spieler beim Besiegen eines Bosses hilft). Nach dem Ablegen des Eids kriegt ihr sein Gesprächsmenü und könnt die Geste erlernen.

Creighton aus Mirrah: Yeah!

Diesen Wanderer trefft ihr im Gebiet Jägerhain, und er ist in keiner beneidenswerten Position. Genauer gesagt hockt er in einer Zelle, in der ihr auch das dritte Leuchtfeuer dieses Gebietes findet. Ihr braucht den Untotenkerker-Schlüssel / Undead Lockaway Key, um ihn aus dieser misslichen Lage zu befreien (siehe Schlüssel-Guide). Sprecht mit dem Mann, der behauptet, von jemandem namens Pate verarscht worden zu sein, und lernt diese Geste.

Altar des Sonnenlichts: Gelobt sei die Sonne

Im Gebiet Erntetal (kurz vor dem Eingang zur Irdenspitze) führt links ein Weg unter einem Windmühlenrad hindurch. Folgt diesem bis in eine kleine Höhle, in der ihr einen Sensenschwinger erledigen müsst. Dahinter seht ihr einen zerstörten Altar, an dem man den Eid "Erben der Sonne" leisten kann. Müsst ihr allerdings nicht tun, denn die Geste "Praise the Sun" ist für jeden Interessierten auch so zu erlernen.

Leiterbauer Gilligan: Kniefall

Ihr trefft den Mann, der euch freundlicherweise seine Leiter anbietet, zum ersten Mal auf der Irdenspitze, wo er sich versteckt (siehe Abschnitt Irdenspitze für mehr Details). Nehmt das Angebot mit der Leiter in Anspruch und ihr könnt sofort die Geste von ihm erlernen.


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Kopf von Vengarl: Kopf ab

Wenn ihr in den Schattenwäldern am zweiten Leuchtfeuer Rast einlegt, dann wählt von hier aus den rechten Weg, der euch in einen nebelverhangenen Wald führt. Man sieht die Hand vor Augen kaum. Haltet euch so weit links, wie es möglich ist, und folgt dem Pfad nach links hinein zu einigen Säulen, bei denen ihr eine umgestürzte Statue findet. Darauf liegt ein gesprächiger Kopf, der euch nach einem längeren Monolog die Geste beibringt.

Skorpionmensch Tark: Aufwärmen

Im Schattenwald trefft ihr auf einen Skorpion mit einem Männerkopf drauf, der euch nicht feindlich gegenübersteht. Für eine Konversation mit ihm benötigt ihr den Ring des Geflüsters von der Katze aus Majula - kostet 5800 Seelen. Sprecht mit ihm und lasst euch bitten, seine "bessere Hälfte" zu besiegen. Damit meint er die Skorpionin Najka, die als Boss des Abschnittes Schattenwald dient. Besiegt sie im Kampf, geht noch einmal zu Tark und sprecht mit ihm. Ihr erhaltet nicht nur einen Duftzweig, sondern auch die Geste, wenn ihr danach fragt. Übrigens: Besiegt ihr seinen Meister nach dem Bosskampf in der Lichtsteinbucht, gibt er euch den Zweiten Drachenring (erhöht TP, maximale Belastung und Ausdauer).

Straid von Olaphis: Verhöhnen

Wie man einen Gegner ordentlich verspottet, das bringt euch Straid in der verlorenen Festung bei, aber erst, wenn ihr ihn aus seiner Versteinerung befreit habt. Nach dem ersten Bosskampf gegen die drei Ruinenwächter folgt ihr dem Verlauf des Levels bis zum vierten Leuchtfeuer in dem Gebiet (siehe auch "Verlorene Festung"). Davor steht Straid, natürlich versteinert, und so müsst ihr einen Duftzweig (Fragrant Branch of Yore) opfern, um ihn zu retten. Zum Dank handelt er mit euch, fertigt Waffen aus den Seelen von Bossen und bringt euch die Geste bei.

Kanzler Wellager: Eine Runde!

Erst wenn ihr mit allen vier großen Seelen Zugang zu Schloss Drangleic habt, könnt ihr diese Geste erlernen. Lasst euch von Kanzler Wellager in der Eingangshalle die Geschichte des Königs und seines Landes erzählen, dann wählt die Option im Menü.

Grabwächter Agadyne: Gnade!

Den Mann findet ihr in der Gruft der Untoten nach dem Schrein von Amana. Nachdem ihr die erste Kammer voller Gegner durchquert habt, fordert euch im Raum dahinter von rechts oben eine Männerstimme auf, das Licht auszulassen. Dort oben trefft ihr Agadyne, der mit euch handelt und die Geste kennt. Falls ihr eine Fackel habt - sofort weg damit! Die Grabwächter attackieren euch sonst und ihr könnt die Geste erst im New Game + erlernen.

Hauptmann Drummond: Hurra!

Im Abschnitt "Gedenken an Vammar" zu erlernen. Kurz vor Ende des Spiels müsst ihr mit dem vom Uralten Drachen erhaltenen Herz des Aschenebels in die Erinnerungen dreier Riesen eindringen. Alle drei befinden sich im Wald der gefallenen Riesen, einer von ihnen dort, wo ihr zum allerersten Mal einen Wächter mit Schildkrötenpanzer trefft, der den Gang mit dem gigantischen Schwert bewacht. Rechts davor kniet der Riese, mit dem man bislang nichts anfangen konnte. "Betretet" seine Erinnerung und ihr trefft Hauptmann Drummond, der euch diese Geste beibringt.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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