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Dark Souls 2 - Wald der gefallenen Riesen: Weg zum ersten Leuchtfeuer, Kardinalsturm, Feuerechsenhöhle

Dark Souls 2 Komplettlösung: Der Weg zum Kardinalsturm-Leuchtfeuer im Wald der gefallenen Riesen und einige lohnende Abstecher.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Wald der gefallenen Riesen: Weg zum ersten Leuchtfeuer, Kardinalsturm, Feuerechsenhöhle

(Engl.: Forest of Fallen Giants)

(Wichtig: Spielt ihr Scholar of the First Sin, dann begrüßt euch im Wasser gleich mal ein Zyklop, der in der ursprünglichen Fassung nicht dort war. Er ist für den Anfang vielleicht noch ein wenig zu stark für euch, aber wer mag, kann es gern probieren.)

Folgt dem Flusslauf und macht Bekanntschaft mit den Gegnern, denen ihr hier im Wald und den umliegenden Gebieten zuhauf begegnen werdet. Es sind normale, zerlumpte Untote, die sich mit rostigen Schwertern oder bloßen Händen wehren und 50 Seelen pro Kill springen lassen. Auf der rechten Seite könnt ihr durch den Fluss waten und bei der Leiche am Baum einen Lebensstein mitnehmen. Rechts davon führt ein kleiner Hang nach oben zum ersten Leuchtfeuer (Die Zuflucht der Mutlosen). Arbeitet euch in Flussrichtung vor und achtet bei dem Baumstamm auf den Bogenschützen am anderen Ufer.

Lockt die beiden Nahkämpfer hinter die Ecke, damit euch die Pfeile des Bogenschützen nicht treffen, und macht beide platt. Dann rennt auf die andere Seite, achtet aber auf den Nahkämpfer, der rechts ein wenig versteckt in der Ecke lauern. Links neben dem Weg, der weiterführt, könnt ihr noch ein Stück dem Flusslauf folgen und solltet auf den Untoten achten, der sich erhebt. Ihr findet die Seele eines verlorenen Untoten. Folgt nun dem kleinen Hang nach oben und ihr erreicht eine Leiter, die ihr ganz langsam erklimmt.

Oben erwarten euch drei Untote sowie ein Bogenschütze, der von einer erhöhten Stelle aus Pfeile auf euch feuert. Positioniert euch entweder so, dass zwischen euch und dem Bogenschützen der mittige Baumstamm ist und er euch nicht trifft - dann könnt ihr gegen die drei normalen Gegner kämpfen. Oder aber ihr lockt die drei an und rutscht dann schnell wieder die Leiter runter, damit sie euch folgen. So könnt ihr sie zumindest bekämpfen, ohne dass der Fernkämpfer dazwischenfunkt.

(Wichtig: Spielt ihr Scholar of the First Sin, dann sind hier oben viel mehr Gegner. Die scheinbar toten Soldaten erheben sich, wenn ihr euch ihnen nähert; außerdem sitzt der Heide-Ritter, von dem im nächsten Absatz die Rede ist, in der Version nicht hier am Baum.)

Im Anschluss geht ihr zu dem dicken Baumstamm in der Mitte und hebt neben dem hier sitzenden Heide-Ritter ein zerbrochenes gerades Schwert (Broken Straight Sword) auf. Mit dem Ritter selbst könnt ihr nicht reden, aber ihr werdet ihn noch einige Mal antreffen (wie gesagt, in Scholar of the First Sin trifft man sie ganz woanders). Wer mutig ist, kann ihn angreifen und bekommt im Falle eines Sieges das Heide-Ritterschwert. Bei den beiden anderen Leichen, die hier im Umkreis liegen, findet ihr zwei Menschenbilder sowie eine grüne Blüte. Zeit, sich um den Fernkämpfer zu kümmern. Von der Leiter aus, die euch hierher gebracht hat, seht ihr nach rechts und lauft dort durch den steinernen, moosbewachsenen Torbogen.


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Bevor ihr die Leiter erklimmt, schaut mal nach rechts unten auf den Felsvorsprung - ihr erkennt das Funkeln eines Items. Nehmt ihr genug Anlauf und springt dorthin, könnt ihr die Seele eines namenlosen Soldaten und zehn Wurfmesser erbeuten. Lasst euch fallen. Geht wieder zurück, wo ihr eben gehüpft seid, klettert die Leiter nach oben und folgt dem Verlauf der runden Treppe, wobei ihr aufpassen müsst, dass euch die untoten Kämpfer, die hier lauern, nicht böse überraschen. Nachdem ihr sie ausgeschaltet habt, kommt ihr zur Außenmauer. Rechts findet ihr eine weitere Seele eines namenlosen Soldaten, links gelangt ihr zur Stelle, an der der Bogenschütze steht. Nachdem ihr ihm eine Abreibung verpasst habt, nehmt ihr Anlauf und springt über die Lücke auf die andere Seite. Dort nehmt ihr bei der Leiche die Seele eines verlorenen Untoten sowie ein Kurzschwert an euch. Endlich eine richtige Waffe.

Lauft dann den Weg zurück, den ihr gekommen seid, und geht zur Nebelwand. Durchschreitet sie und folgt dem Gang dahinter. Im folgenden Gewölbe müsst ihr im linken Gang aufpassen, damit euch der Untote hier nicht böse überraschen kann. Dasselbe gilt für die erste Tür auf der rechten Seite, aus der ebenfalls zwei Krieger gestürmt kommen. In dem Raum könnt ihr links die Kisten zerschlagen und findet dahinter 20 Holzbolzen. Geht wieder zurück in den Gang und stellt euch dem etwas größeren Gegner, der hier lauert. Er ist nicht wahnsinnig viel schwerer als die anderen, teilt aber mehr Schaden aus und lässt nach seinem Ableben 90 Seelen springen.

Hinter dem Schrank könnt ihr einige Gegenstände finden.

Folgt weiter dem Verlauf des Ganges, nehmt links von der Leiche einen Lebensstein mit (in das Gebiet dahinter kommt ihr erst später) und dann die Stufen hoch. Vorsicht, da oben gleich mehrere Gegner auf euch warten. Ganz offensichtlich ein Bogenschütze, dem ihr euch mit erhobenem Schild nähert, aber auch ein Brandbombenwerfer auf der Plattform gegenüber, der euch in den Rücken fällt, wenn ihr nicht aufpasst. Lockt am besten zwei der Gegner an und zieht euch zurück auf die Treppe, wo ihr sie einfach bekämpfen könnt. Lauft dann nach oben, dreht euch um und kümmert euch um den Brandbombenwerfer. In der Nähe trefft ihr noch einen weiteren Gegner neben einer Leiche, bei der ihr einen Faustschild (Buckler) findet. Klettert im Anschluss die Leiter nach oben und ihr seht rechts ein etwas größeres Tor, das ihr aufstemmt. Links neben dem Gebäude findet ihr bei einer Leiche noch fünf Zauberurnen (Witching Urn) sowie einen Gegner, der sich erhebt und angreift.

Geht dann nach drinnen und aktiviert das Leuchtfeuer. Ihr seid nun im Kardinalsturm (Cardinal Tower). Hier trefft ihr eine Händlerin, eine alte Frau namens Melentia. Bei ihr könnt ihr immerhin einige Rüstungsteile sowie einfache Waffen, Lebenssteine, Brandbomben, Wurfmesser und sogar den Schlüssel zum Laden des Schmiedes aus Majula kaufen. (Gebt die 1000 Seelen ruhig aus. In der Schmiedehütte findet ihr in einer Truhe einen Kurzbogen und der Schmied wird euch fortan, wenn ihr später zu ihm zurückkommt, mit seinen Diensten zur Verfügung stehen: Waffenverkauf, Reparatur- und Schmiedearbeiten). Vom Leuchtfeuer im Turm aus gibt es nun drei mögliche Wege.

Übers Holzgerüst

Der erste führt euch zurück ins Freie, wo ihr euch auf das breite Holzgerüst gegenüber fallen lasst. Nutzt hier einen Sturzangriff, um den Gegner unter euch zu überrumpeln, passt aber auf, da noch ein weiterer von hinten attackiert. Folgt dem Holzgerüst bis ans Ende, wo es nicht mehr weitergeht, und springt mit ordentlich Anlauf auf die gegenüberliegende Seite, wo ihr bei der Leiche einmal Menschlichkeit findet. Lasst euch auf die Holzplattform darunter fallen und kümmert euch hier um den Untoten.

Einer der möglichen Wege vom Kadinalsturm führt über dieses Holzgerüst.

Folgt dem Verlauf der Plattform nach unten und betretet vorsichtig den schräg stehenden Baum, auf dem ein Toter hängt. Diesem nehmt ihr eine Fackel sowie die Seele eines verlorenen Untoten ab. Geht dann langsam den Baumstamm nach unten und nehmt euch alle Gegner vor, die dort auf euch warten. Folgt langsam dem Weg in Richtung des Feuers, das ihr in der Ferne erkennen könnt, vorbei an den zu Stein erstarrten Kriegern und den langsam vor sich hin schlurfenden Gegnern. Vor dem brennenden Holzhaufen, der den Weg blockiert, sammelt ihr bei dem Toten drei Lebenssteine ein.

(Wichtig: In Scholar of the First Sin steht hier auch ein Eisentracht-Ritter herum, erkennbar an seinem schildkrötenartigen Panzer. Es sind starke Gegner, bei denen eine Niederlage keine Schande ist. Zum Betreten der Höhle (siehe unten) ist es nicht nötig, dass ihr ihn bekämpft.)

Rechts an der Seite führt übrigens eine Leiter zurück nach oben auf das Holzgerüst. Folgt ihr nun den Weg in die Höhle hinein, in der die Flammen auf dem Boden zu erkennen sind, dann seid gewarnt. Zum einen fallen euch zwei Untote in den Rücken, zum anderen lebt dort drinnen einen merkwürdiges Feuer spuckendes Wesen, eine Art Gecko, mit dem ihr euch besser nicht anlegt. Bleibt außerhalb der Reichweite seiner feurigen Geschosse, sammelt bei dem Skelett die Seele eines stolzen Ritters ein und öffnet links die Tür, wenn der Gecko mit dem Spucken fertig ist.

Betretet ihr die Höhle zur Linken, könnt ihr ein sehr gutes Schwert für den Start erbeuten.

Der Truhe entnehmt ihr ein Feuerlangschwert. Wartet, bis der Gecko angegriffen hat, und stürmt wieder den Gang nach draußen. Ihn selbst töten könnt ihr mit dem Schwert nicht und viel mehr zu sehen gibt es hier ohnehin nicht, also rennt wieder nach draußen und klettert links die Leiter hoch, um zurück auf das Holzgerüst zu kommen. Bewegt euch nach rechts und schaut links in der Mauer nach einem Eingang in den bekannten Flur. Lauft dann wieder die Treppen nach oben, besiegt noch einmal die Gegner von eben und geht zurück zum Leuchtfeuer im Kardinalsturm.

Weiter mit: Wald der gefallenen Riesen: Stollen, Kartograf Cale, Abkürzung zum Leuchtfeuer.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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