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Dark Souls 2 - Heides Flammenturm: Händlerin Licia, Weg zur Blauen Kathedrale, Weg zur Niemandswerft

Dark Souls 2 Komplettlösung: Erkundung des restlichen Flammenturms, Wege zur Blauen Kathedrale und zur Niemandswerft.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Heides Flammenturm: Händlerin Licia, Weg zur Blauen Kathedrale, Weg zur Niemandswerft

Nach dem Drachenreiter-Fight lauft ihr außerhalb des Turms die Treppen hoch, aktiviert das Leuchtfeuer und sprecht mit der knienden Frau. Sie stellt sich als Licia vor und ist bewandert in der Kunst der Wunder. Sie verkauft euch nicht nur einen Katalysator zum Zaubern, sondern auch viele Sprüche, wenn ihr in ihrem Angebot kramt. Seid gewarnt, dass sich Licia später davonmacht und hier nicht mehr anzutreffen sein wird, wenn ihr all ihre Dialogoptionen erschöpft habt und weggeht. Sie zieht sich dann nach Majula zurück, wo sie euch einen wichtigen Pfad öffnen wird...

Folgt dann dem Weg in den angrenzenden Turm und die Wendeltreppe runter. Unten hebt ihr das Klosteramulett (Monastery Charm) - heilt Gift und regeneriert TP - auf und geht durch den angrenzenden schmalen Gang. Besiegt rechts den dicken Gegner, der einen Zweihänder führt, und links im Gang auch den anderen. Dahinter sammelt ihr in der Nische bei den Leichen die Seele eines stolzen Ritters, die Hellebarde des Alten Ritters (Old Knight Halberd), ein Menschenbild und einmal Dunkle Pastillen (Dark Troches) ein.

Folgt nun dem einzigen Gang, der euch bleibt, durch Treppenhaus und besiegt unten den nächsten Sentinel. Ihr kommt in einen Rundgang, der in zwei Richtungen weiterführt. Links kommt ihr zu einer Nische, in der es nichts zu geben scheint (in der Scholar-Version findet man hier einmal edlen Knochenstaub). Auch gegen die Wand zu schlagen bringt nichts. Also in die Gegenrichtung laufen und einen weiteren Wächter plattmachen. Ihr kommt zu einem hölzernen Aufzug, der euch nach unten fährt in einen überschwemmten Gang, und könnt links an einem Wächter vorbei in einen Gang darüber (in der Scholar-Version benötigt ihr dafür einen Duftzweig, erhaltet dahinter aber auch gleich eine Estus-Scherbe). Links findet ihr eine verbeulte Tür, die euch nicht wirklich weiterbringt, und am Ende des rechten Ganges eine schicke Rittergarnitur in einer Truhe. Ansonsten kommt man hier oben nicht voran.


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Wieder runter in den überschwemmten Gang und links bis ans Ende, wo ihr ein riesiges Loch in der Mauer erkennt. Dahinter findet ihr in einer Höhle das nächste Leuchtfeuer (Unsichtbarer Pfad nach Heide) sowie eine eine lässig lehnende, maskierte Gestalt, die sich nach ein wenig Nachbohren als Lucatiel vorstellt. Sie kommt aus einem Land namens Mirrah, sagt sie, weit im Osten, irgendwo hinter den Bergen. Wenn man ihr Schwert braucht, solle man nicht zögern, sie zu rufen, bietet sie an. Was auch immer damit gemeint ist. Folgt ihr links der Höhle weiter, kommt ihr in ein neues Gebiet namens Niemandswerft. Vorerst aber noch eine andere Richtung, die ihr in Heides Turm einschlagen könnt.

Vor der Treppe, die zum Drachenreiter runterführt, könnt ihr allerdings auch links entlanggehen und den letzten Bereich des Flammenturms erkunden. Hier geht es als erstes die Treppenstufen nach oben und den sichtlichen Verlauf des Weges entlang, wobei euch einige (lies: verdammt viele) Wächter im Weg stehen. Es ist empfehlenswert, sie alle zu besiegen - wirklich -, und zwar einzeln, da sie euch sonst hinterherrennen bis auf eine etwas größere Fläche (im Hintergrund ist eine riesige eingefahrene Brücke zu erkennen, die in den benachbarten Turm, die Blaue Kathedrale, führt). Hier steht ein einzelner von von ihnen und starrt in die Ferne.

Diesen müsst ihr in jedem Fall beiseite schaffen, um eine Vorrichtung mit einem Hebel aus dem Boden fahren zu lassen. Wenn ihr bis hierher nicht alle Wächter besiegt habt, stehen die Chancen gut, dass euch einer von ihnen beim Ziehen des Hebels angreift und tötet. Der Hebel springt dann wieder in seine Ausgangsposition zurück und ihr müsst noch einmal hierher kommen.

(Wichtig: In der Scholar-Version ist noch der Drache euer Problem. Wenn ihr auf ihn zurennt, spuckt er Feuer und setzt damit die komplette Plattform in Brand. Ihr müsst entweder ganz schnell sein und zu ihm eilen, bevor er sich erhebt; dann kann man ihm recht einfach auf die Füße schlagen. Oder aber ihr erledigt ihn von unten aus mit Pfeilen. Er wird sich dagegen nicht wehren, solange ihr im nicht zu nah kommt, aber leider fällt das Item - die Wächterdrachen-Parma - in dem Fall nach unten und ihr könnt es in diesem Durchgang nicht aufheben.)

Habt ihr es geschafft und den Hebel betätigt, wird die Brücke heruntergelassen und ihr habt Zugang zum nächsten Bosskampf. Links beim Skelett nehmt ihr noch einen alten schimmernden Lebensstein (Old Radiant Lifegem), aus der Kiste den Ring des Bindens (nicht in der Scholar-Version; dort liegt er in der Kiste gegenüber der Drachenreiter-Arena) und fünf Menschenbilder. Hier fängt streng genommen schon das nächste Gebiet an - Blaue Kathedrale - und hinter der Nebelwand erwartet euch jemand, der an einen alten, sehr unbeliebten Bekannten erinnert.

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