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Dark Souls 2 - Blaue Kathedrale Boss: Alter Drachentöter

Dark Souls 2 Komplettlösung: Erfahrt, wie man den Alten Drachentöter am besten bekämpft und am Ende den Sieg erringt.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Blaue Kathedrale Boss: Alter Drachentöter

(Engl.: Old Dragonslayer)

Wer sich bis hierher über zu einfache Bosse beschwert hat, nun ja, kann sich von ihm eines Besseren belehren lassen. Zumindest so lange, bis man die doch recht einfach gestrickten Bewegungsmuster durchschaut hat. Der alte Drachenjäger kommt allen bekannt vor, die es im Vorgänger bis nach Anor Londo geschafft haben. Hier lauerten Ornstein und Smough, und Ersterem sieht dieser Kerl zum Verwechseln ähnlich. Kein Wunder, war doch Ornstein bekannt als Drachentöter (und der Anführer von Fürst Gwyns Vier Rittern).

Der Alte Drachentöter in Dark Souls 2 ist jedenfalls ein zäher Bursche und einer, der verschiedene Techniken in sich vereint. Irgendwie erinnert seine Art zu kämpfen an eine Mischung aus Smough und Ornstein. Also durchatmen. Einmal sterben, zweimal. Dann ran an den Speck. Unnötig zu erwähnen, dass er deutlich mehr Lebenspunkte hat als Ornstein, da er ja alleine kämpfen muss und keinen schwabbeligen Hammerbruder bei sich hat.

Er benutzt einen Speer, wie es auch sein Gegenstück aus dem ersten Teil tut, und das in einem verdammt hohen Tempo. Betretet ihr die Arena, wird er meist schnell in eure Richtung preschen und euch mit der Spitze aufspießen wollen. Wenn möglich, solltet ihr dem durch eine schmissige Ausweichrolle zur Seite entgehen. Den Schild könnt ihr zwar ebenfalls schützend vor euren Körper halten, wie bei all seinen Angriffen halt, aber wenn der keinen hundertprozentigen Schutz vor Schaden hat, knabbert dies trotzdem an eurer Lebensleiste. Natürlich raubt er euch auch ordentlich Ausdauer, nur so nebenbei.

Dem Sprungangriff kann man sehr leicht seitlich ausweichen.

Seine Nahkampfkombos bestehen aus zwei oder drei Attacken, alles recht gut vorherseh- und vermeidbar, aber mitunter recht schnell. Wenn er euch den Speer mit der Spitze entgegensticht (nur leicht, nicht so rasant wie bei seinem Einstiegsangriff), dann weicht nach dieser Attacke nach hinten aus. Er legt nämlich einen Schlag nach, bei dem er die Speerspitze ruckartig von unten nach oben klappt (ein bisschen wie ein Wildschwein, das seine Hauer benutzt...). Dieser zieht sehr viel Energie ab, wenn er euch damit trifft. Oder die komplette Ausdauer und die körperliche Balance, wenn ihr währenddessen den Schild oben habt.


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Viel Zeit zum Gegenangriff bietet er euch dann, wenn er in die Luft steigt und euch mit ausgestrecktem Speer entgegenrast. Dem Ganzen kann man kinderleicht ausweichen per Hechtrolle - wirklich nicht sehr schwierig - und im Anschluss verharrt er einige Sekunden in dieser Angriffspose, sobald er gelandet ist. Verpasst ihm dann ein, zwei Schläge, ruhig mit beidhändig geführter Waffe.

Außerdem verfügt er über eine brutale Arschbombe wie Smough aus Teil 1. Ihr erkennt sie daran, dass er von Blitzen umgeben ist und sich auflädt. Springt er ihn die Luft, dann macht euch schleunigst aus dem Staub und rollt weit weg. Ihr wollt nicht im Wirkungsbereich dieses Angriffes stehen (erkennbar an den dunklen Energiewellen), denn sonst erwischt es euch auf einen Schlag. Kein Spaß. Wirklich nicht. Gleichzeitig kann man den Moment des Aufpralls nutzen, ihm sich ihm schnell zu nähern und einige Treffer zu landen. Muss aber wirklich fix gehen, bevor er sich wieder aufrappelt.

Wenn er die diesen Angriff macht, bringt euch schnell so weit wie möglich aus dem Angriffsradius.

Er schießt euch außerdem magische Geschosse entgegen, gleich drei nacheinander, wenn er in Form ist, und ihr könnt diesen sehr einfach entgehen. Man muss nicht einmal zur Seite wegspringen, sondern kann ganz einfach nach links oder rechts tänzeln. Eine kleine Hilfe sind die steinernen Säulen, hinter denen ihr kurz Schutz suchen könnt, etwa zum Heilen. Diese muss er zumindest umgehen, um in eure Nähe zu kommen, also nutzt sie, falls nötig.

Dummerweise bringt er sie mit seinen Angriffen zum Einsturz, und sobald die weg sind, ist zwar die Arena größer, aber es gibt keinen Schutz mehr dahinter. Grundsätzlich war es das. Das Ausweichen und der Angriff schräg von der Seite, sobald er mit einem Schlag ins Leere lief, sind eure besten Waffen. Nutzt dieses Wissen in den kommenden Versuchen und ihr werdet auch diesen auf den ersten Blick recht harten Gegner knacken.

Belohnung: 20.000 Seelen, Ring des alten Löwen

Folgt dahinter dem Weg auf einen Ausguck und ihr trefft jemanden namens Targray, der nichts mit euch zu tun haben will. Er traut es euch nicht zu, ein Blauer Ritter zu werden, sagt er, und solange sich das nicht ändert (sprich: bis ihr nicht ein Zeichen der Treue / Token of Fidelty im Inventar habt - findet man im Jägerhain unter der langen Holzbrücke, die zur Hölle der Untoten führt), wird er euch bei jedem Ansprechen abweisen. Nehmt aus der linken Schatztruhe wenigstens noch drei blaue geborstene Augäpfel (Cracked Blue Eye Orb) und aus der rechten den Turmschild (Tower Shield) sowie die Heideritter-Eisenmaske (in der Scholar-Version: Kleriker-Parma). Daneben führt eine Treppe in einen Raum mit einem Leuchtfeuer. Weiter geht es hier erst mal nicht.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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